неправильное.
Для любого объекта определяется ряд возможных событий. Одни из событий происходят от действий пользователя (щелчок или двойной щелчок мыши, перенос объекта, нажатие клавиши клавиатуры и т. п.). Случается, что некоторые события происходят в результате свершения других событий: окно открывается или закрывается, элемент управления становится активным или теряет активность.
Любое из событий проявляется в определенных действиях программы, а виды возможных действий можно разделить на две группы.
1. Действия первой группы, которые являются следствием свойств объекта, устанавливающихся из некоторого стандартного перечня свойств, которые задаются системой программирования VBA и самой системой Windows. К примеру, свертывание окна после щелчка по кнопке Свернуть.
2. Вторую группу действий на события может определить только программист. Для любого возможного события отклик обеспечивается созданием процедуры VBA. Теоретически возможно создать процедуру для каждого события, но практически программист заполняет кодом процедуры только для событий, представляющих в данной программе интерес.
Свойствами-участниками являются свойства, которые задают вложенные объекты.
Объекты способны реагировать на события – инициируемые пользователем и генерируемые системой. События, инициируемые пользователем, появляются, например, при нажатии клавиши, щелчке кнопками мыши.
56. Язык программирования VВА
Алфавит и лексемы языка
Язык программирования VBA предназначен для написания кода программы. Он обладает своим алфавитом, который включает:
1) строчные и прописные буквы латинского алфавита (А, В,…, Z, а, b,…, z);
2) строчные и прописные буквы кириллицы (А – Я, а – я);
3) неотображаемые символы, используемые для отделения лексем друг от друга;
4) специальные символы, участвующие в построении конструкций языка:
+ /*/ ^ = ><[]().:{}’&©;
5) цифры от 0 до 9;
6) символ подчеркивания
7) составные символы, воспринимаемые как один символ: <= >= <>.
Программный код VBA является последовательностью лексических единиц (лексем), которые записаны в соответствии с принятыми синтаксическими правилами, которая реализует нужную семантическую конструкцию.
Лексема является единицей текста программы, имеющей определенный смысл для компилятора, и которая не может быть разбита в дальнейшем.
Идентификатор представляет собой последовательность букв, цифр и символов подчеркивания.
Объявление переменных. Переменные являются объектами, которые предназначены для хранения данных. Перед применением переменных в программе необходимо их объявлять (декларировать). Правильный выбор типа переменной обеспечивает эффективное использование памяти компьютера. Объекты, значения которых не изменяются и не могут быть изменены во время выполнения программы, называются константами: именованными и неименованными.
Перечни используются для декларации группы констант, которые объединяются общим именем, к тому же они могут быть объявлены только в разделе глобальных объявлений модуля или формы.
Декларация массивов. Выделяют два вида переменных – простые переменные и переменные структурного вида. Массивы бывают одномерными и многомерными.
Операция присваивания. После декларации значение переменной может оказаться произвольным, а для присвоения переменной необходимого значения применяется операция присваивания.
Математические операции используются для записи формулы, представляющей собой программный оператор, который содержит числа, переменные, операторы и ключевые слова.
Операции отношения могут привести к появлению значения, причем существует только два результирующих значения: истина и ложно.
Логические операции используются в логических выражениях, это происходит при существовании нескольких условий выбора в операциях отношения.