Кнопка вызова контекстного меню предоставляет доступ к следующим группам команд:
• режимы отображения панели:
— Dock to Palette Well (Поместить в стек панелей) — перемещает панель в верхний правый угол панели свойств инструментов, после чего она разворачивается по щелчку мыши;
— Expanded View (Расширенный режим) —отображение всех элементов рабочей области панели;
• управление установками кисти:
— New Brush Preset... (Заготовка новой кисти);
• команды общего управления панелью:
— Clear Brush Controls (Сброс настроек параметров кисти);
— Reset All Locked Settings (Восстановить все установки);
— Copy Texture to Other Tools (Копировать текстуру для других инструментов);
• команды работы с кистями;
• режимы отображения образцов кистей;
• составлениекаталога образцов кистей;
• управление каталогом образцов кистей: восстановление, загрузка, сохранение, замена кистей;
• управление текущим набором кистей в каталоге образцов.
Панель Channels (Каналы) позволяет просматривать все содержащиеся в изображении каналы и переключаться на любой из них.
Каналами принято называть отдельные составляющие изображения, например, цветовые компоненты R (Red — красный канал), G (Green — зеленый канал), В (Blue — синий канал). В качестве каналов могут рассматриваться сохраненные выделенные области или изображения, для нанесения которых на бумагу или иной носитель будут использоваться плашечные цвета — цвета, подбираемые по каталогам.
Панель вызывается на экран командой меню Window • Channels (Окно • Каналы). Внешний вид панели Channels (Каналы) представлен на рис. 9.11.

Рис. 9.11. Внешний вид панели Channels
Как видно из рис. 9.11, рабочая область панели содержит следующие элементы:
• столбец индикации видимости каналов;
• список каналов;
• кнопки управления каналами, слева направо: Load channel as selection (Загрузить канал как выделение), Save selection as channel (Сохранить выделение как канал), Create new channel (Создать новый канал), Delete current channel (Удалить текущий канал);
• кнопку вызова контекстного меню.
Кнопка вызова контекстного меню предоставляет доступ к следующим группам команд:
• режимы отображения панели:
— Dock to Palette Well (Поместить в стек панелей) — перемещает панель в верхний правый угол панели свойств инструментов, после чего она разворачивается по щелчку мыши;
• команды работы с каналами:
— New Channel... (Новый канал...) — создание нового альфа-канала на основе маскированной или выделенной области;
— Duplicate Channel... (Дублировать канал...) — создание копии выбранного канала как в текущем, так и в другом изображении;
— Delete Channel (Удалить канал) — удаление канала;
• команды работы с каналами плашечных цветов:
— New Spot Channel... (Новый канал плашечного цвета ...) — создание нового канала плашечного цвета для его последующего выведения на отдельную печатную форму;
— Merge Spot Channel (Объединить каналы плашечных цветов) — объединение канала плашечного цвета с каналамистандартных цветовых моделей;
• управление настройками: Channel Options... (Настройки канала...) — выбор названия канала, области для цветовой индикации, цвета и его прозрачности;
• управление каналами:
— Split Channels (Разделить каналы) —каждый канал становится отдельным полутоновым изображением;
— Merge Channels... (Объединить каналы...) —объединение каналов в одно многоканальное изображение согласно выбранной в диалоговом окне цветовой модели;
• управление панелью: Palette Options... (Настройки панели...) — в диалоговом окне можно выбрать размер миниатюры для списка каналов.
Панель Character (Символ) предназначена для задания атрибутов символа. Вызывается на экран командой меню Window • Character (Окно • Символ). Внешний вид панели Character (Символ) представлен на рис. 9.12.
Как видно из рис. 9.12, рабочая область панели содержит следующие элементы:
• раскрывающиеся меню выбора гарнитуры и начертания шрифта;
• раскрывающиеся меню выбора размера шрифта, интерлиньяжа, кернинга и трекинга (подробнее эти понятия рассмотрены в главе 16);
• поля ввода значений масштаба символов по горизонтали и по вертикали, а также величины базовой линии и цвета шрифта;
• кнопки задания дополнительных атрибутов символов, таких как жирное, полужирное и курсивное начертания, все прописные, малые прописные, верхний и нижний индексы, подчеркивание, зачеркивание;
• раскрывающиеся меню установки языка выделенного текста для последующей проверки орфографии и расстановки переносов, а также задания методасглаживания шрифта;
• контекстное меню.

Рис. 9.12. Внешний вид панели Character
Кнопка вызова контекстного меню предоставляет доступ к следующим группам команд:
• режимы отображения панели;
• дополнительные атрибуты символов;
• управление ориентацией текста;
• управление шириной символа;
• запрещение переносов;
• управление возможностями шрифтов Open Type:
— Oldstyle (Старый стиль) — цифра опускается ниже базовой линии;
— Ordinals (Порядковые числительные) — автоматическое форматирование порядковых числительных путем добавления верхнего индекса;
— Swash (Официальный) — официальные символы (стилизованные образцы письма с утолщенными штрихами);
— Titling (Заголовок) — изменение регистра символов;
— Contextual Alternates (Контекстуальные варианты) — выбор лучшего варианта согласования;
— Stylistic Alternates (Стилистические варианты) — стилизация символов для соответствия эстетическим требованиям;
— Ornaments (Украшения) —добавление личной подписи в семейство шрифтов и возможность использования различных декоративных элементов;