или на другую страницу. Раскрывающийся список Start Row (Начинать строку) управляет тем, где может находиться данная строка таблицы. Список имеет значения Anywhere (Где угодно), In Next Column (В новой колонке), In Next Frame (В новом фрейме), On Next Page (На следующей странице), On Next Odd Page (На следующей нечетной странице), On Next Even Page (На следующей четной странице).

Флажок Keep with Next Row (Удерживать следующую строку) позволяет запретить отрывать данную строку таблицы от следующей за ней.

С помощью настроек вкладки Diagonal Lines (Диагональные линии) (рис. 16.13) можно перечеркнуть какую-либо ячейку диагональной линией (это делается, чтобы показать, что в данной ячейке нет и не должно быть содержимого). Четыре кнопки в верхней части окна позволяют выбрать один из видов перечеркивания (одной или двумя линиями) или отменить его. Настройки в области Line Stroke (Линия) позволяют установить параметры линии, используемой для создания перечеркивания.

Рис. 16.13. Диалоговое окно Cell Options (Настройки ячеек), вкладка Diagonal Lines (Диагональные линии)

Текстовый редактор

Верстка неотъемлема от работы с текстом, причем зачастую это работа не только по оформлению текста, но и по его редактированию. Прежде всего, верстку принято вычитывать, то есть проверять сверстанный макет на предмет ошибок; и зачастую при этом также находятся ранее не замеченные ошибки в тексте – орфографические, стилистические, пунктуационные. Задача дизайнера в этом случае – осуществить правку, то есть исправить все найденные корректором или редактором ошибки – как «свои», то есть погрешности верстки и оформления, так и «чужие» – ошибки, ранее ускользнувшие от внимания.

Однако даже не принимая во внимание аспекты вычитки и правки, следует заметить, что дизайнеру часто приходится работать с текстом. Конечно же, в идеальной ситуации текст поступает к дизайнеру полностью готовым к верстке. Но на практике так бывает далеко не всегда.

В тех случаях, когда текст «собирался» из разных источников, особенно из Интернета, в нем может быть немало «каверзных» ошибок, которые трудно найти и которые могут повлечь за собой ухудшение качества верстки.

Если текст, который будет использоваться в верстке, получен из неизвестного источника либо был набран или отсканирован человеком, далеким от проблем верстки, он может (и наверняка будет) содержать технические ошибки, которые также повлияют на качество верстки.

В зависимости от того в какой программе готовился текст, он может содержать специфические ошибки. В это, возможно, трудно поверить, но даже сейчас, спустя тринадцать лет после появления операционной системы Windows 95, можно встретить случаи, когда люди готовят текст в примитивных редакторах для операционной системы DOS, которые не обладают и десятой долей возможностей того же Microsoft Word.

Перед дизайнером, получившим текст, который предположительно может содержать такие ошибки, встает вопрос об их нахождении и исправлении. Если дизайнер решает найти ошибки и исправить их (а иначе он не может считаться сколько-нибудь специалистом и профессионалом), то он должен либо выполнить это вручную (а значит, прочитать весь текст), либо обратиться к текстовому редактору InDesign и его специализированным возможностям по поиску и замене текста, проверке орфографии и т. д.

Примечание

В идеальном случае дизайнеру следует начать поиск и исправление ошибок в том текстовом редакторе, который использовался для подготовки текста. Редактирование помещенного в программу текста может быть затруднено, поскольку уже на стадии импорта программа может некорректно выполнить некоторые преобразования – автоматическое исправление кавычек, замену пробелов табуляциями и т. д.

Сейчас мы не будем рассматривать вопрос о том, какие именно ошибки могут содержаться в тексте, – мы вернемся к этой теме в следующем разделе. Прежде нам следует познакомиться со встроенным текстовым редактором программы и его возможностями.

Часть описываемых приемов работы может быть использована также и в «нормальном» режиме программы, а необязательно в текстовом редакторе. Однако когда мы фокусируем внимание на содержании текста, разбиение на страницы и оформление, скорее всего, будут только мешать. Поэтому все операции над текстом, связанные с редактированием, мы будем рассматривать на примере работы в текстовом редакторе.

Чтобы начать работать с текстом в текстовом редакторе, следует выполнить команду Edit > Edit in Story Editor (Редактировать > Редактировать в текстовом редакторе) (рис. 16.14). Вернуться в режим верстки, в котором мы просматриваем дизайн в целом, можно с помощью команды Edit > Edit in Layout (Редактировать > Редактировать макет) или же просто закрыв окно текстового редактора.

Рис. 16.14. Окно встроенного текстового редактора Adobe InDesign

В окне текстового редактора не отображается большая часть настроек текста. Гарнитура и размер шрифта задаются в настройках программы и не соответствуют реальным настройкам текста, открытого в редакторе. Таким образом, для работы в текстовом редакторе мы можем выбрать наиболее легко читаемый шрифт и размер текста.

В левой части окна редактора отображаются названия стилей абзацев и шкала «глубины» текста, которая дает представление о том, сколько по высоте занимает фрагмент текста (компоновка строк в текстовом редакторе не связана с компоновкой строк в верстке).

Команда меню Type > Show Hidden Characters (Текст > Показать скрытые символы) позволяет просмотреть в текстовом редакторе непечатаемые символы, например разрывы строк и страниц, переносы, знаки табуляции. При отображении скрытых символов на месте упомянутой команды находится обратная ей команда Type > Hide Hidden Characters (Текст > Не показывать скрытые символы).

При работе в текстовом редакторе текст не разделяется на страницы, и весь текст, размещенный в разных колонках или связанных фреймах, легко доступен. Это делает текстовый редактор идеальной средой для проведения поиска и замены текста, проверки орфографии и т. д.

Подготовка текста к верстке

Итак, на что же должен обратить внимание дизайнер, изучая текст перед использованием его в верстке.

Прежде всего, следует помнить, что форматы HTML, RTF, специализированные форматы текстовых редакторов (например, DOC) и примитивные форматы (такие, как TXT) совершенно по-разному интерпретируют понятие абзаца. Для более «сложных» форматов абзац – это как бы одна непрерывная строка, в конце которой стоит специальный знак «конец абзаца»; при выводе же на экран длинная строка разбивается на несколько более коротких в зависимости от свободного места на странице или в окне программы. В примитивных простых форматах каждая строка заканчивается знаком «конец строки», и самого понятия абзаца не существует; на экране мы можем видеть отдельные абзацы потому, что между ними находится пустая строка или новый абзац выделяется абзацным отступом.

Соответственно, первым делом нужно определить, как выглядят абзацы текста в конкретном случае. Это можно сделать, включив отображение непечатаемых символов в редакторе. В главе 9 мы рассматривали настройки импорта текста в Adobe InDesign и знаем, что в некоторых случаях программа может сама решить подобные проблемы. Однако если абзацы в простом тексте не отделены друг от друга и выделены только абзацными отступами, то единственный способ исправить положение – это воспользоваться процедурами поиска и замены.

Примечание

Если в исходном тексте, сохраненном в формате TXT, абзацы не выделены ни пустыми строками, ни абзацными отступами, так что догадываться о том, где заканчивается один и начинается другой, приходится по смыслу и по неполным конечным строкам, – это тупик.

Вы читаете Adobe InDesign CS3
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату