Тень растаяла и Тонни услышал звук сзади. Дженни не спала и он даже в полутьме видел, как она напряженно смотрит на него.

- Тонни, ты меня любишь? - тихо спросила она.

- Да, люблю.

- И ты меня не покинешь?

- Что тебя беспокоит?

- Меня беспокоит Супервизор и Лер.

- Не знаю, Дженни. Но разве это не просто другая форма человеческого существования?

- Нет, Тонни, это форма НЕЧЕЛОВЕЧЕСКОГО существования. Я хочу быть с тобой, а не с твоей тенью. Я хочу тебя любить, как человека, а не как набор цифр. В конце концов, я хочу от тебя ребенка, хочу нормальную семью - хватит, навоевалась. А ты стремишься в этот рай наслаждения чистого разума.

- Может быть, в этом мое предназначение.

- Предназначение человека - продолжать свой род.

- Животные тоже продолжают свой род.

- Да чушь эта вся Сеть, супервизоры, пророки! Какая-то шизофрения. Мертвые диктуют, как нам жить. Я чувствую, мне не уйти из Сопротивления, пока хоть один из духов будет жить в Сети. Если Сеть набросила на нас свои сети, это не значит, что она может диктовать нам свои законы. Общество в Сети! Большей глупости не слышала! А Супервизор? Он надеялся найти успокоение в Сети, а нашел там только страдание. Бог по возможностям, человек по мыслям. Да не создай себе пророка! И ты, ты...

Дженни подошла сзади и, обняв Тонни, заплакала. Он молча смотрел в окно. Там наступала ночь...

апрель 1997 г.

Объяснения слов, встречающихся в тексте.

Отрицание магии - заклинание, ослабляющее или вообще уничтожающее действие вражеской магии.

Заклинание 'правды' - заклинание развеяния наведенных иллюзий.

Вторичная магия - условное обозначение магических действий, производимых с помощью магических амулетов.

'...уровня десятого' - маг, с повышением своего магического 'уровня', способен вызывать все более опасные создания для своей защиты и нападения.

Фантом - здесь: созданный компьютером персонаж игры.

Сеть - совокупность соединенных компьютеров; находится в Сети - быть в данный момент на связи.

Флаер - устройство для полета в низких слоях атмосферы на основе эффекта разгона и срыва воздушного потока с высокозаряженных игл.

Шлем - общее название систем передачи изображения и звука прямо на сетчатку глаз человека.

Сканер нервных импульсов - устройство передачи мыслей о желаемом движении в Сети.

Хакер - довольно расплывчатое определение для компьютерных профессионалов, в основном, с отрицательным оттенком.

'... движений руки' - компьютером можно управлять как голосом, различного рода клавиатурами, так и просто движениями руки в воздухе.

Органайзер - электронная записная книжка.

Нейронный компьютер - компьютер, эмулирующий работу мозга человека.

Квэст - калька с английского quest - приключение.

Фрикер - хакер, занимающийся нелегальными делами в сетях.

'Be clever' (Би клэва) - будь умным (англ.)

'Be easy' (Би изи) - будь проще (англ). По произношению похоже на другое англ. слово 'busy' - занятый.

Самообучающиеся алгоритмы - алгоритмы, способные менять свою внутреннюю структуру, 'самообучаться'.

Киберпанк - культура, ставящая во главу угла компьютер.

Супервизор - буквально 'всепроникающий', 'всезнающий'.

Частота 2600 - имеется ввиду телефонная частота, с помощью которой в 80-х годах XX-века хакеры производили взломы телефонных сетей.

Орк - разновидность сказочного варвара.

Фаербол - огненный шар.

Левитировать - летать без видимых объяснений.

Водный Элементаль - сказочное чудище, порождение водной стихии.

Сервер, узел, сайт - большой сетевой компьютер.

Вор - в данном контексте: только официальная профессия в магическом мире. По принятым соглашениям, минимальная команда для приключения должна состоять из воина, мага, вора и жреца.

Контора - жаргонное словечко для обозначения учреждений, занимающихся не вполне легальным бизнесом.

Универсальная аптечка - устройство для автоматического устанавливания диагноза и лечения с помощью кибермолекулярных лекарств*.

'Кибермолекулярные лекарства', или просто 'молекулярные лекарства' представляют собой огромное количество мелких роботов на силиконовой основе (не более 0.1 мм. каждый). Первоначально разрабатывались для узконаправленной транспортировки лекарств внутри тела. В дальнейшем выяснилось, что выгоднее использовать самих мелких роботов в качестве лекарства. Они довольно легко справлялись с регуляцией химического и биологического обменов в организме (удаление холестерина, избыточного сахара, баланс элементов и пр.). Более усовершенствованные механизмы были способны вмешиваться в биологические системы организма. Например, с помощью этой технологии удалось создать 'универсальное оружие' против всех болезнетворных микробов. Киберы просто отлавливали их по одному во всех уголках тела, фактически заменяя собой иммунную систему человека...

Дополнительный толчок эта технология получила после изобретения прямой записи в мозг. Первые системы записи представляли собой сочетания золотых электродов для подачи электромагнитных импульсов и полых игл для доставки биологических элементов. Они требовали особой осторожности даже у высокопрофессионального персонала. Управляемые снаружи мириады роботов смогли решить эту задачу быстрее, проще и надежнее. На горизонте замаячила технология 'таблеток знания', как окрестила ее пресса. Однако появившаяся технология томографической записи решила эту проблему еще проще и дешевле. Кроме того, у роботов обнаружилась масса недостатков: они не поддавались дальнейшей миниатюризации (из-за квантовых эффектов в ячейках памяти), быстро выходили из строя. Еще хуже - их массовое статическое программирование, естественно, содержало ошибки, с чем можно было мириться в случае регуляции химического и биологических обменов, но было совершенно неприемлемо для такой тонкой материи, как мозг...

В результате 'карьера' молекулярных лекарств завершилась созданием 'универсальной аптечки'. Такая аптечка представляла собой компактное автономное устройство, снабженное неконтактным шприцем и силиконовым нейропрограмматором. Для лечения необходимо было активизировать аптечку, прижав ее к любому месту тела. Первоначально под кожу производился 'выстрел' роботов-разведчиков, которые передавали данные на аптечку. Та определяла заболевание, соответственно ему программировала новую партию 'молекулярных' лекарств, которые и лечили заболевание. В трудных случаях аптечка связывалась с медицинским центром. Уникальная эффективность этой технологии (кроме травм, вылечивались все болезни) привела к массовому распространению этого устройства и требованию со стороны обязательного медицинского страхования иметь этот прибор каждому. Более того, многим, по их желанию, аптечка вживлялась в тело и работала полностью автономно; при необходимости, ее работу владелец мог корректировать с любой точки Сети.

Конан-варвар - популярный герой комиксов.

'... веселенькой картинки' - все телефоны на самом деле являются видеотелефонами и передают изображение говорившего. Если он этого не хочет, обычно передается некая служебная картинка.

Комп - жаргонное название компьютера.

Ящик - жаргонное название телевизора и монитора компьютера.

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату