кроме предусмотренных там.
Те же двое охранников вывели его из кабинета и подвели к лифту. Как только Крэг зашел в него, тот пришел в движение. Судя по перегрузке, за несколько минут движения он прошел не одну сотню этажей. Наконец движение прекратилось и Тонни с удивлением обнаружил, что находится на нижнем этаже универсального магазина. Прежде всего надо было добраться до дома, чтобы разобраться в происшедшем.
Тонни уже несколько лет не был вне дома, и некоторое время соображал, как отсюда выбраться. Людей в магазине практически не было, в том числе и продавцов. Это было на руку хакеру; он приблизился к автоматизированному продавцу магазина и подключился к нему, а через него - к центральному компьютеру магазина. Он был в западной части города. Если добираться пневмолифтом, скоростной электричкой, снова пневмолифтом, через полчаса он будет на месте.
Добираясь до дома, Тонни еще раз отметил, как мало людей вокруг. А те, кто был, смотрели фильмы, слушали музыку или просто в полной отрешенности молчали.
Глава 4.
Реальность. Дом.
Оказавшись дома, Тонни прежде всего проверил все системы охраны. Ни замки, ни контактные и бесконтактные датчики не сообщали о несанкционированном проникновении за последние несколько лет. Тем не менее агенты были здесь, не виртуально же он арестован. Значит, проникновение было совершено посредством нападения на его домашний компьютер. Тонни решил дотошно проверить компьютер - может быть там остались следы.
Активизировав его, он как ни в чем не бывало занялся повседневными делами. Однако параллельно предельно напряг свои мыслительные способности. Своим мозгом Крэг гордился больше всего. Еще когда он работал в компании самообучающихся алгоритмов 'Лидея и К' (в просторечии 'Клэва Инк', по основному рекламному лозунгу 'Be clever'* , он испытывал все технологии прежде всего на себе.
Отцы-основатели корпорации, видя всеобщее подавление человеческого мышления машинным и боясь интеллектуального вырождения человечества, решили придумать технологию, которая не подавляла бы его мышление, а развивало его, выводило на новую ступень развития. Это была идея, не очень подходящая для коммерческой корпорации. Поэтому она и не была реализована. Зато 'отходы производства' принесли корпорации невиданный коммерческий успех. Основной такой технологией была прямое чтение/запись/стирание/наводка информации в клетках мозга. Тут и практически мгновенная передача знаний, и банк знаний, и перевоспитание преступников, и лечение психических больных. Ну и, конечно, индустрия развлечений. Возможность прямой наводки ощущений на мозг клиента открывало прямо-таки необозримые перспективы. И тут в дело вступили корпорация 'Интегрированные системы развлечений' (в просторечии 'Бизи Инк', поскольку их основным рекламным лозунгом был 'Будь проще'*, 'Развлекайся', 'Забудь о реальности'. ). Это ее автономные, коллективные, сетевые системы 'прямых ощущений' наводнили рынки и вытеснили практически все остальные варианты развлечений. Наиболее мощные из них давали ощущение рая, быстро приводили к истощению и были запрещены. Но более слабые генераторы использовались практически повсеместно, даже в тех сетевых приключениях, в которых участвовал Тонни.
Более глобальным, по мнению Тонни, но не замеченным широкой общественностью, было изобретение самообучающихся алгоритмов*. В той или иной степени такие алгоритмы существовали на заре компьютеризации. Но количественный рост мощности и применение гипернейрокомпьютеров привели к качественному скачку - компьютеры научились программировать компьютеры лучше, чем человек. А поскольку страна давно ничего не производила, кроме информации (материальным производством занимались более отсталые, по мнению обывателя, страны), это означало полную безработицу. Нет, официально все работали. Но это был только контроль и чистая синекура. Уже давно в огромном хозяйстве информационных ресурсов не мог разобраться не только один человек, но все институты, вместе взятые. Все алгоритмы автоматически обновлялись со скоростью, недоступной для человеческого контроля.
Тонни предвидел эту ситуацию еще много лет назад. Он сразу отказался получать готовые знания с записей и вообще забивать свои мозги какими либо знаниями. Он пытался совершенствовать сам мозг. Можно было сказать, что он был фанатом идей отцов-основателей. Однако создание качественно другого мышления оказалось более трудной задачей, чем изобретение прямой записи в мозг. Кроме того, когда Тонни кое-чего добился в этой области, он понял, что его возможности никому не нужны.
Стандартный человек рождался 'из пробирки', потому что люди все менее любили чувство долга и были отягощены наследственными болезнями; развлекался до определенного возраста, а после быстрого получения стандартного же образования, получал доступ к стандартным развлечениям взрослых. Кроме развлечений, ему ничего и не нужно было - пища, в основном синтетическая, почти ничего не стоила, предметы первой необходимости - и того меньше.
Правительство легко управляло совокупностью стандартных людей, легко предсказывая их потребности, наклонности и пр. А компьютеры изобретали все новые и новые развлечения. Такие, как Тонни, никому не были нужны. Стандартного обывателя ситуация устраивала более чем, правительство просто боялось людей, зовущих к изменениям. Во всяком случае, так считал Тонни. Несколько раз выступив, он 'получил по носу' и ушел в тень. С его способностями это было довольно легко. Он изменил все свои данные во всех базах, купил свое гнездо и 'окуклился'. Несколько лет его не беспокоили ни налоговые органы, ни выборщики, не рекламщики - для всего мира он не существовал. И вот - агенты.
Непонятно, зачем он понадобился. С рациональной точки зрения, ущерб от него был минимальный. С иррациональной - со стороны чувств - он тем более был никому не нужен - в этом предельно индивидуалистическом обществе вообще никто никому не был нужен. Надежда на то, что это было случайностью, развеивалась по мере того, как Тонни исследовал свой компьютер. Свой компьютер он знал хорошо и легко подключился к нему напрямую. Пока тот выполнял рутинную работу по сбору новой информации, Тонни тщательно исследовал все его закоулки. Конечно, следы остались. Но это были тщательно замаскированные следы, обнаружить которые он смог, точно зная, что проникновение было. Значит, работали профессионалы. Большие профессионалы, чем он. Это было интересно. Тонни почувствовал давно забытое чувство уязвленной гордости. Значит, придется забыть о попытках уничтожения памяти о себе и заняться порученной работой.
Кстати, о работе. Тонни активизировал переданный из Особого Отдела блок. Так. Так он и думал. Хакерская группа. Агентурные данные. Сведения о противоправной деятельности. Как обычно, чиновники получили сведения о криминале, но не могут найти доказательства. Грязную работу по их сбору, очевидно лучше свалить на кого-нибудь другого. Странно-странно. Если Карнавел так крут, как себя ставит (но ведь собрал же он компромат на него), то ему не представляет трудности взять этих, очевидно более слабых хакеров. Или компромат собирал не он, или это не просто хакеры. Или здесь куда более серьезная игра...
Пневмочта глухо щелкнула и на лоток выкатилась посылка-ланч, автоматически присылаемая ему из магазина готовых обедов. Откусив добрый кусок синтетической пиццы и прихлебывая колу, Тонни начал изучать досье на членов группы.
Дженни. 25 лет. Администратор нескольких крупных серверов. В группе занимается поставкой закрытой информации о Сети. Очень умна, спокойна. Не замужем. Есть неподтвержденные сведения, что является членом Сопротивления.
Тонни повертел стереофотографию и пожалел, что не было голограммы в полный рост - девушка была весьма недурна собой.
Лер. 28 лет. Официально безработный. Неофициально не гнушается никакими заработками, однако в основном занимается мелкими, в том числе и не электронными кражами. Замечен в употреблении наркотиков. Член нескольких групп киберпанков*, однако в экстремистских действиях не замечен. Активный проповедник идей Новой Церкви. Не женат.
Смит Кронштейн, более известный как Командор. Тренер городской команды по армреслингу. В группе занят в основном физическим прикрытием операций. Имел множество конфликтов с законами об Охране Информации. 32 года. Женат, имеет двоих детей.
Руководителем группы является человек, которого они называют 'Супервизором'*. Очень загадочная фигура. Во всяком случае, никаких достоверных сведений о нем особый отдел не имел.
Предполагаемым членом этой группы и многих других является так называемый 'Призрак', или 'Человек со множеством лиц', легендарная сетевая личность, о котором известно все, а на самом деле неизвестно,