«Дюна» стала одним из первых примеров того, как один и тот же сюжет поочередно появился в книге, в фильме и в компьютерной игре. «X Wing» положил начало целой серии игр, основанных исключительно на одном киносюжете. Теперь следует рассказать и об играх, которые были созданы по мотивам книг, Пожалуй, первым удачным опытом такого рода следует признать «Companions Of Xanth». Правда, к сожалению, у нас цикл повестей Пирса Энтони о мирах Ксанф и Мандениа практически неизвестен. Но играть в «Companions Of Xanth» можно и не имея глубоких познаний об истории этих миров — авторы позаботились о создании продуманной системы подсказок. Вообще же эта игра заслуживает специального упоминания хотя бы потому, что в ней разработчикам удалось то, что далеко не всегда получается даже у книжных переводчиков, они смогли сохранить жизнерадостный юмор оригинала. Кстати, именно с «Companions Of Xanth» связана одна забавная история: знаменитый современный философ Бодрийар, работая над докладом о философских аспектах компьютеризации, попросил своих студентов подобрать ему пару наиболее выразительных компьютерных игр. «Companions Of Xanth» оказалась в их числе, и Бодрийар пришел от этой игрушки в полный восторг, назвав ее «идеальной иллюстрацией постмодернистской концепции». Немногие куда более серьезные произведения человеческой мысли могут похвастать подобным титулом. Видимо, на философа особое впечатление в «Companions Of Xanth» произвело удивительное сочетание миров фэнтези и киберпанка, густо замешанное на остроумных каламбурах. Конечно, нашим соотечественникам игра слов в английском языке не так близка, но возможность сразиться с жульничающим богом компьютером (его можно победить, только заразив гриппом — известно ведь, что компьютеры, как и люди, боятся вирусов) привлечет многих. В итоге «Companions Of Xanth» хотя и не стала по вполне понятным причинам хитом в нашей стране, но культовый статус в компьютерном мире приобрела.
Конечно, «Companions Of Xanth» — не единственная и даже не первая игра, основанная на литературном произведении. Мне, к примеру, известно 12 компьютерных версий «Властелина колец» Толкиена. Однако ни одна из этих игр не стала в своем роде шедевром: в одних от эпопеи остались только войны (видимо, эти программисты начитались Перумова), в других — чистая RPG, где важна только магия. И ни разу разработчикам не удалось даже приблизиться к воссозданию толкиеновской атмосферы. Впрочем, программисты не оставляют своих попыток в этой области.
Печальна также судьба компьютерных версий азимовского «Основания» (вышло и уже забыто три игры на эту тему) и «Хроник Эмбера» Роджера Желязны (одна игра с треском провалилась, работа над второй была приостановлена самими авторами). В общем, как мне кажется, сегодня на рынке есть только одна заслуживающая добрых слов компьютерная игра, сюжет которой основан на известном фантастическом романе. Вернее — на цикле романов. Это «Rama» — игра по мотивам произведений Артура Кларка. Литературные критики, помнится, поругивали книги этого цикла за некоторую легковесность. Видимо, именно это и помогло фирме «Sierra On-Line» адаптировать романы для компьютеров. Во всяком случае, мир Рамы был воссоздан очень старательно и с вниманием к мельчайшим деталям, а приключения главного героя хоть и несколько отличаются от описанных Кларком, но в целом выдержаны в духе эпопеи. Видимо, не последнюю роль в столь бережном отношении к первоисточнику сыграл тот факт, что сам фантаст участвовал в создании игры: редактировал ее сценарий и утверждал облик всех героев. Диск с игрой «Rama» стоит поискать еще и потому, что на нем записано интервью с самим Артуром Кларком вкупе с набором видеозарисовок о его жизни (кстати, на обложке CD указано, что он выпущен к 80-летию фантаста). Так или иначе, а компьютерная «Rama» порадует всех любителей книги. Как, впрочем, и тех, кто с первоисточником не знаком.
Сегодня многие предрекают триумфальное шествие мультимедиа-технологий. Отдельные горячие головы даже уверяют, что со временем мультимедиа-диски вытеснят книги, кино и прочие виды досуга. Вопрос, конечно, спорный — мало ли на нашей памяти было таких пророчеств! Но в одном можно не сомневаться: компьютерные игры уже переросли рамки развлечения для подростков и превратились в отдельную, ни на что не похожую отрасль. Сегодня обычным является бюджет в два-три миллиона долларов на производство одной игры, уже появились сценаристы, специализирующиеся исключительно в этой области. И поток игр на все вкусы возрастает. Весной этого года уже увидели свет или готовятся к выпуску компьютерные версии «Бегущего по лезвию бритвы» и четвертого фильма о «Чужих». Объявлено о начале работы над игрой «Рунный посох» (понятное дело, по Муркоку). Не покладая рук трудятся и подчиненные Джорджа Лукаса, успевающие сразу на двух фронтах — киношном и компьютерном. А уж выход игр по мотивам самых свежих фантастических кинобоевиков — дело и вовсе неизбежное. Так что не стоит и дальше снисходительно относиться к компьютерным играм. Это уже почти серьезно. А лучшего способа продолжить общение с любимой книгой (или фильмом) просто нет. Во всяком случае пока.
ЗАВТРА НА ЭКРАНАХ
Помнится, в «Побеге из Нью-Йорка» (а позже — и в «Терминаторе») год 1997-й описывался как решающий в истории человечества. Мол, именно в этом году произойдут события, которые полностью изменят привычный нам облик мира. Вот мы и добрались до предполагаемой роковой отметки. Правда, по счастью, никаких предсказанных катаклизмов не случилось, и кинематографисты, дабы зрители не успокаивались, отодвигают вперед линию зловещего горизонта…
Итак, первым крупным фантастическим кинобоевиком, выход которого на экраны планируется уже в начале лета, должен стать фильм Пауля Верхувена «Штурмовики со звездолета» («Starship Troopers»). В основу сценария положен рассказ Роберта Хайнлайна о гигантских насекомых, которые пытаются вторгнуться на Землю. Противостоять им будет отряд космических пехотинцев, подвиги которых и окажутся в центре внимания зрителей. Разочарованный прохладным приемом «Стриптизерок» Верхувен пригласил для съемок актеров, не слишком известных публике, и тщательно скрывает детали своей работы. Как водится, продюсеры уверяют, что мы увидим нечто необыкновенное по размаху съемок и спецэффектов. Выполнят ли они свои обещания — узнаем летом.
Многочисленные эксперты, правда, не считают, что именно новый фильм Верхувена станет кассовым чемпионом 1997-го года. Фавориты в этом сезоне другие. Прежде всего, это новая версия «Звездных войн» («Star Wars») Джорджа Лукаса, которая уже вовсю собирает свои миллионы долларов в полных залах по всей Северной Америке. Впрочем, об этой картине читателям «Если» хорошо известно. А вот об основных конкурентах обновленной версии похождений Люка Скайуокера стоит рассказать поподробнее. И, в первую очередь, к ним относится четвертый фильм Бэтменианы — «Бэтмен и Робин» («Batman & Robin»). Как и в «Бэтмене навсегда», режиссером будет Джоэл Шумахер, а продюсером — Тим Бэртон. От третьего фильма остался только исполнитель роли Робина — Крис О'Доннел. А вот остальные актеры — новички этого киносериала. Человека-Летучую Мышь сыграет Джордж Клуни («Скорая помощь», «От заката до рассвета»), его главного оппонента — сам Арнольд Шварценеггер, подружку Бэтмена — Алисия Сильверстоун, а злодейку Ядовитый Плющ — Ума Турман. Художественных открытий от новой работы Бэртона и Шумахера никто не ожидает, но свои 100–150 миллионов фильм соберет наверняка.
Неизвестно, правда, во сколько обойдутся съемки.