Банально, избито. Хотя откуда им известны места всех заначек? Что-то тут не чисто.
Железная горилла, которая вышибла одним пинком двери в лабораторию, не двигается. Мы тоже. Не двигаются и трое смутно кого-то напоминающих, небритых и лохматых парней в белых халатах на экране монитора.
Эврика! Эврика с строгого режима с конфискацией имущества. Если бы мы располагали чистым спиртом, а не этой смесью из антифриза с репеллентом, мы бы и раньше поняли, что игра представляет собой интерфейс управления автономным боевым ботом, который разрабатывался у соседей, что Сан Саныч был самым настоящим, и что майору спецназа никуда не нужно было засовывать его же гранатомет.
Обсуждали наши перспективы. Все не так уж плохо. Сошлись на том, что перед расстрелом будем просить ящик спирта, блок «Примы» и Машеньку из отдела кадров. В крайнем случае — бутылку водки, пачку «Беломора» и Наталью Степановну из планового.
Пытались замести следы. Когда в помещение ворвался спецназ, мы как раз разбирали робота. Голыми руками, ногами, штативом от центрифуги и пилочкой для ногтей.
Нас схватили. Это конец?
Нет. Вынесли во двор. Качают. Говорят, что мы — герои: втроем, голыми руками завалили бота. Мы — не против. Шеф смотрит подозрительно, но молчит. Оказывается, военные — неплохие, душевные ребята. Майор передавал, что представит нас к награде. Шеф сказал, что лучше посмертно.
Робота передают нам для доработки и перевооружения. Кодовое название проекта — Терминатор 2.