продолжите бой, чтобы защитить Дельфина (582), или поблагодарите судьбу за то, что остались живы, и поплывете дальше (232)?
363
Бой жесток, но недолог. Вы не можете сопротивляться такому количеству рыцарей, тем более что вода — их стихия, а не ваша. Путь к Неведомому оказался гораздо более опасным, чем вы думали…
364
Дверь в каюту штурмана крепко закрыта. Если хотите попытаться открыть ее, кидайте кости до тех пор, пока не выпадет 1:1 или 6:6, теряя за каждый бросок 1 ВЫНОСЛИВОСТЬ. Если это произошло, то 283, если нет, — в любую минуту можете прекратить бесплодные попытки, покинуть затонувший корабль и плыть дальше — 8.
365
Можете направиться либо в какой-то странный провал в морском дне слева от вас (235), либо к непонятным развалинам прямо перед вами (353) , либо просто в открытое море (430).
366
Около двух часов ночи раздаются громкие шаги. 'Гермес' раскачивает, как маленькую шлюпку. Наскоро одевшись, выскакиваете в коридор, но в это время нос корабля резко задирается, и, к сожалению, сохранить равновесие и избежать падения не удается (потеряйте 3 ВЫНОСЛИВОСТИ). Рядом неожиданно оказывается Джон, помогает подняться, и вы вместе торопитесь наверх. Тем временем крики стихают, и, поднявшись на пустую палубу, вы обнаруживаете, что волны начали заливать люки, ведущие в трюм. Не теряя времени, Джон бросается к ближайшей шлюпке и начинает ее отвязывать, но одна из надвигающихся волн, очевидно, слишком велика, чтобы можно было устоять. Вы даже не успеваете предупредить своего товарища, как вас обоих смывает с палубы и уносит в море далеко от 'Гермеса', — 26.
367
Акула мертва. Дельфин, которого вы спасали, воспользовавшись моментом, уже уплыл, так и не поблагодарив вас. Впрочем, рядом с собой вы замечаете какой-то предмет, который медленно опускается на дно. Протянув руку, ловите его. Это фигурка человечка, который должен был бы сидеть на каком-то животном. Судя по всему, не на лошади, но тогда на ком? Пусть пока это останется загадкой для вас. Если придет время воспользоваться странной фигуркой, вычтите 55 из номера параграфа, на котором будете находиться. А пока ваш путь лежит дальше вперед — 232.
368
Неожиданно из темноты вырывается луч света и падает на вашу руку. Но что это? На обратной стороне ладони начинают проступать контуры двух черных снежинок, которых еще несколько минут назад там не было и быть не могло. В ту же секунду раздается угрожающее рычание льва — 622.
369
'Ты победил моего слугу, — говорит Великан, — но не думай, что битва выиграна. Продолжим сражение в воздухе'. Он вновь хлопает в ладоши, и над вами начинает кружить Кондор. Если можете позвать на помощь Грифа или Филина, сделайте это, если обоих, то 104. Если же нет, то придется либо прибегнуть к помощи Крылатого льва, либо вступить в схватку самому (262).
370
Проходит еще два дня, и вы без приключений возвращаетесь в Грейкейп. Конечно, хорошо, что остались живы но лавры победителя Неведомого можно стяжать, только начав все сначала. Причем при условии, что у вас хватит на это силы духа после всего увиденного и пережитого…
371
Вы подплываете ближе и видите, что это бутылка с залитым воском горлышком. Взяв ее в руки, замечаете внутри какую-то свернутую трубочкой бумагу, а на этикетке читаете надпись с просьбой отправить этот сосуд по адресу, указанному ниже. Вскроете бутылку и прочтете послание (431) или возьмете ее с собой (200)? Можете также оставить свою находку там, где она лежала, и плыть дальше (87).
372
Поднявшись еще на несколько витков старой лестницы, вы выходите на верхнюю площадку башни, откуда раньше часовые, вероятно, высматривали врагов. На краю площадки стоит большая подзорная труба, укрепленная так, чтобы из нее можно было смотреть как на небо, так и на землю. Теперь же вместо неба вода, а вместо земли — морское дно. Хотите посмотреть в подзорную трубу (либо наверх через толщу воды — 27, либо вниз, на панораму, открывающуюся перед вами, — 546) или покинете башню и, проплыв над разрушенной крепостной стеной, двинетесь