423

Около получаса проходит без приключений, как вдруг какая-то огромная тень закрывает солнце. Трудно даже сразу понять, что это такое, и, только подплыв ближе, обнаруживаете, что перед вами Кит. Некогда, разглядывая его на картинках, вы и предположить не могли, какой он на самом деле огромный. Более того, всегда считали его добродушным животным. Теперь же, глядя на могучую тушу Кашалота, эта уверенность сильно поколеблена. Попробуете скрыться от Кита, надеясь, что он вас не заметил (276), или же смело двинетесь ему навстречу (93)?

424

Выбираете ржавый меч, даже не подозревая, какое сокровище попало к вам в руки. Прибавьте себе 2 УДАЧИ. Когда он понадобится, прибавьте 248 к номеру параграфа, на котором будете находиться, — и вы сможете им воспользоваться. Уже приготовившись покинуть сокровищницу, замечаете в углу сундука золотой перстень. Если хотите, можете надеть его на палец (254), если же нет, то решайте, по какому подводному коридору поплывете дальше: по тому, что справа (345), или по тому, что перед вами (71).

425

Рыба-молот храбро вступает в бой с Пятнистой акулой, хотя силы их не равны.

РЫБА-МОЛОТ Мастерство 9 Выносливость 8 ПЯТНИСТАЯ АКУЛА Мастерство 10 Выносливость 10

Хорошо, если Рыба-молот победила, тогда 110. Если же она мертва, придется вступить в бой вам — 268.

426

Считайте, что сильно повезло — вы остались живы. Теперь стоит поторопиться на верхнюю палубу узнать, что там случилось. Но палуба пуста, и не успеваете оглядеться, как высокая волна смывает вас в море и отбрасывает далеко от 'Гермеса'. Вы прекрасно умеете плавать, но какая-то сила неумолимо тянет на дно. Однако происходит чудо! Вода не попадает в легкие. Оказывается, можно дышать и под водой, но зато что-то мешает всплыть на поверхность. Итак, при первом столкновении с Неведомым вы потерпели поражение. Но еще не все потеряно, ведь в подводном царстве гораздо больше шансов найти разгадку таинственного исчезновения кораблей, — 94.

427

РЫЦАРЬ-ВОДЯНОЙ Мастерство 8 Выносливость 8

Если убили его, то 38.

428

Кидаете в воду 1 еду, но Дух течения только смеется. Он свистит, и на свист приплывает стайка маленьких рыбок, которые в одно мгновение съедают брошенную еду. Но путь дальше свободен — шаловливый Дух исчезает — 549.

429

Великан явно разочарован, но его сюрпризы еще не исчерпаны. Он отступает в сторону, и из-за его спины появляются три пирата самого свирепого вида. Если вы встречались с картиной, которая может помочь, то знаете, что надо делать. Если же нет, — придется принять бой. Но, быть может, у вас есть союзники? Позовите на помощь любого из них, кто только может сражаться на суше. Если же их нет, — сражайтесь в одиночку — 284.

430

Почти сразу же вас ожидает встреча с весьма агрессивным существом, нападающим без предупреждения. Это Электрический угорь. Хорошо еще, что вы были начеку и вовремя заметили его — хороший удар током легко мог бы положить конец подводному путешествию. Угорь не слишком серьезный противник, однако за каждый его удар, достигающий цели, придется вычитать не 2, а 4 ВЫНОСЛИВОСТИ.

ЭЛЕКТРИЧЕСКИЙ УГОРЬ Мастерство 8 Выносливость 9

Если победили его, то дальше путь лежит к странным развалинам, виднеющимся неподалеку, — 353.

431

Вы вскрываете бутылку и читаете письмо. Оно адресовано жене погибшего моряка. Но разве вам

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату