которой находится эта жидкость.
8.5.6. Двумерный график векторного поля
Еще один распространенный способ представления трехмерных поверхностей —
Для построения таких графиков в двумерной системе координат используется функция fieldplot:
fieldplot(f, r1, r2)
fieldplot(f, r1, r2, ...)
где f — вектор или множество векторов, задающих построение; r1 и r2 — пределы.
На рис. 8.26 в нижней части документа показан вид одного из таких графиков. Следует отметить, что для получения достаточного числа отчетливо видных стрелок надо поработать с форматированием графиков. Иначе графики этого типа могут оказаться не очень представительными. Так, слишком короткие стрелки превращаются в черточки и даже точки, не имеющие острия, что лишает графики наглядности.
8.5.7. Трехмерный график типа implicitplot3d
Трехмерные поверхности также могут задаваться уравнениями
implicitplot3d(expr1,х=а..b,y=c..d,z=p..q,<options>)
implicitplot3d(f,a..b,c..d,p..q, <options>)
На рис. 8.27 показаны два примера построения любопытных объемных фигур с помощью функции implicitplot3d.
Рис. 8.27. Примеры применения функции implicitplot3d
Эти примеры, взятые из справки, хорошо иллюстрируют технику применения функции implicitplot3d. С ее помощью можно строить весьма своеобразные фигуры, что, впрочем, видно и из приведенных примеров. Для наглядности фигур рис. 8.40 они несколько развернуты в пространстве с помощью мыши.
8.5.8. Графики в разных системах координат
В пакете plots имеется множество функций для построения графиков в различных системах координат Объем книги не позволяет воспроизвести примеры всех видов таких графиков, ибо их многие сотни. Да это и не надо — во встроенных в справочную систему примерах можно найти все нужные сведения. Так что ограничимся лишь парой примеров применения функции tubeplot(C, options), позволяющей строить весьма наглядные фигуры в пространстве, напоминающие трубы или иные объекты, образованные фигурами вращения.
На рис. 8.28 показана одна из таких фигур. Она поразительно напоминает раковину улитки. Функциональная окраска достигнута доработкой графика с помощью панели форматирования — она, как и контекстное меню правой клавиши мыши, показана на рис. 8.28.
Рис. 8.28. Построение графика — «раковина улитки»
Эта функция может использоваться и для построения ряда трубчатых объектов в пространстве. При этом автоматически задается алгоритм удаления невидимых линий даже для достаточно сложных фигур. Это наглядно иллюстрирует пример на рис. 8.29, показывающий фигуру «цепи». Не правда ли, реалистичность этой фигуры поражает воображение?
Рис. 8.29. Фигура «цепи», построенная с применением функции tubeplot
Можно долго размышлять о том, как те или иные математические закономерности описывают предметы реального мира, положенные в основу тех или иных геометрических объектов или, возможно, о гениальности людей, сумевших найти такие закономерности для многих из таких объектов. В наше время Maple открывает огромные возможности для таких людей.
8.5.9. Графики типа трехмерного поля из векторов
Наглядность ряда графиков можно существенно увеличить, строя их в трехмерном представлении. Например, для такого построения графиков
Рис. 8.30. Построение поля в трехмерном пространстве с помощью векторов
Все сказанное об особенностях таких двумерных графиков остается справедливым и для графиков трехмерных. В частности, для обеспечения достаточной наглядности нужно тщательно отлаживать форматы представления таких графиков.
8.5.10. Контурные трехмерные графики
В отличие от векторных графиков,
Рис. 8.31. График поверхности с контурными линиями
Для повышения наглядности этот график доработан с помощью контекстной панели инструментов графиков. В частности, включена функциональная окраска и подобраны углы обзора фигуры, при которых отчетливо видны ее впадина и пик. О возможностях переформатирования графика свидетельствует контекстное меню, показанное на рис. 8.31.