end
end
recycle (dead: LINKABLE) is
-Возвращает dead в список достижимых элементов.
require
dead /= Void
do
available.put (dead)
end
Мы можем объявить класс
class
STACK_OF_LINKABLES
feature {LINKED_LIST}
item: LINKABLE
- Элемент в вершине стека
empty: BOOLEAN is
- нет элементов в стеке?
do
Result := (item = Void)
end
put (element: LINKABLE) is
- Добавить элемент в вершину стека.
require
element /= Void
do
element.put_right (item); item := element
end
remove is
- Удалить последний добавленный элемент.
require
not empty
do
item := item.right
end
end
Рис. 9.13. STACK_OF_LINKABLES
Представление стека использует все преимущества поля
Компонент
Дискуссия
Этот пример показывает, как подход на уровне компонентов может облегчить проблему восстановления памяти. Подразумевается, что реализации языка не предоставляет автоматического механизма сборки мусора, описанного в следующих разделах. Не обременяя приложение проблемами управления памятью, решение передается повторно используемым библиотечным классам, созданных производителями компонентов.
Недостатки и польза - понятны. Проблемы ручного управления памятью (угроза ненадежности, монотонность) не исчезают магически. Защищенная от неправильного использования схема управления памятью, например, для связного списка, - трудна. Но вместо того, чтобы бороться с проблемой каждому разработчику приложений, работа возлагается на производителя компонентов. Чрезмерные усилия, затрачиваемые производителями компонент, окупаются тем, что созданные компоненты многократно используются различными приложениями.
Автоматическое управление памятью
Ни один из рассмотренных подходов не является полностью удовлетворительным. Общее решение проблемы управления памятью предполагает серьезную работу на уровне реализации языка.
Необходимость автоматических методов
Хорошая ОО-среда должна предлагать механизм автоматического управления памятью, который обнаруживал бы и утилизировал недостижимые объекты, позволяя разработчикам приложений концентрироваться на своей работе - разработке приложений.
Предыдущее обсуждение достаточно ясно показало, как важно иметь возможность управлять памятью. По словам Михаила Швейцера (Michael Schweitzer) и Ламберта Стретра (Lambert Strether): 'ОО- программа без автоматического управления памятью то же самое, что скороварка без клапана безопасности: рано или поздно она взорвется!' (Из [Schweitzer 1991])
Многие среды разработки, разрекламированные как ОО, не поддерживают такие механизмы. Они могут иметь свойства, делающие их привлекательными на первый взгляд. Они даже могут безупречно работать в малых системах. Но в серьезном проекте вы рискуете разочароваться в среде, когда приложение достигнет реального размера. В заключение конкретный совет:
При выборе ОО-среды - или просто компилятора ОО-языка - для разработки программного продукта ограничьте ваше внимание только теми решениями, которые предлагают автоматическое управление памятью.
Два главных подхода применимы при автоматическом управлении памятью: подсчет ссылок и
