привести к путанице. Стрелка - это не просто произвольная пиктограмма, она указывает на одностороннюю связь между своими двумя концами. В данном случае:
[x]. Всякий экземпляр наследника можно рассматривать как экземпляр родителя, а обратное неверно.
[x]. В тексте наследника всегда упоминается его родитель, но не наоборот. Это, на самом деле, является важным свойством ОО-метода, вытекающим из принципа Открыт-Закрыт, согласно которому класс не 'знает' списка своих наследников и других собственных потомков.
Хотя у нас нет жесткого правила, определяющего для достаточно сложных систем размещение классов на диаграммах наследования, мы будем, по возможности, помещать класс выше его наследника.
Наследование инварианта
Хотелось бы указать инвариант класса
У класса
Правило наследования инварианта
Инвариант класса является конъюнкцией утверждений из его раздела invariant и свойств инвариантов его родителей (если таковые имеются).
Поскольку у родителей класса могут быть свои родители, то это правило рекурсивно: в результате полный инвариант класса получается как конъюнкция собственного инварианта и инвариантов классов всех его предков.
Это правило отражает одну из важных характеристик наследования: сказать, что
В нашем примере второе предложение (
Наследование и конструкторы
Ранее не показанная процедура создания (конструктор) для класса
make_polygon (vl: LINKED_LIST [POINT]) is
-- Создание по вершинам из vl.
require
vl.count >= 3
do
...Инициализация представления многоугольника по элементам из vl ...
ensure
-- vertices и vl состоят из одинаковых элементов (это можно выразить
формально)
end
Эта процедура берет список точек, содержащий по крайней мере три элемента, и использует его для создания многоугольника.
| Ей дано собственное имя |
Приведенная выше процедура создания класса
Общая процедура создания для многоугольников не удобна прямоугольникам, так как приемлемы только списки из четырех элементов, удовлетворяющих инварианту класса
Например, если у наследника имеются новые атрибуты, то процедуре создания нужно будет их инициализировать, для чего потребуются дополнительные аргументы. Отсюда общее правило:
Правило наследования конструктора
При наследовании свойство процедуры быть конструктором не сохраняется.
Наследуемая процедура создания все еще доступна в наследнике, как и любой другой компонент родителя, но она не сохраняет статус конструктора. Этим статусом обладают только процедуры, перечисленные в предложении creation наследника.
В некоторых случаях родительский конструктор подходит и для наследника. Тогда его просто нужно указать в предложении creation:
class B inherit
A
creation
make
feature
...
где процедура
