| Эффективный | Эффективизация | Переопределение |
|---|
Таблица 14.1.Эффекты повторного объявления
В этой таблице имеется один еще не рассмотренный случай: отмена определения - переход от эффективного компонента к отложенному. При этом отменяется исходная реализация и начинается новая жизнь.
Отложенные классы
Как мы видели, компонент может быть отложенным или эффективным. То же относится и к классам.
Определение: отложенный класс, эффективный класс
Класс является отложенным, если у него имеется отложенный компонент.
В противном случае, класс является эффективным.
Таким образом, чтобы класс был эффективным, должны быть эффективными все его компоненты. Один или несколько отложенных компонентов делают класс отложенным. В этом случае класс должен содержать специальную метку:
Правило объявления отложенного класса
Объявление отложенного класса должно включать подряд идущие ключевые слова deferred class (в отличие от одного слова class для эффективных классов).
Поэтому класс
deferred class FIGURE feature
rotate (...) is
... Объявления отложенных компонентов ...
... Объявления других компонентов ...
end
Обратно, если класс отмечен как отложенный, то у него должен быть хотя бы один отложенный компонент. При этом класс может быть отложенным, даже если в нем самом не объявлен ни один отложенный компонент, так как у него может быть отложенный родитель, от которого он унаследовал отложенный компонент, не ставший у него эффективным. В нашем примере в классе
deferred class OPEN_FIGURE inherit
FIGURE
...
даже если в нем самом не вводится ни один отложенный компонент.
Потомок отложенного класса является эффективным классом, если все отложенные компоненты его родителей имеют в нем эффективные определения и в нем не вводятся никакие собственные отложенные компоненты. Эффективные классы, такие как
Для удобства мы будем называть тип отложенным, если его базовый класс является отложенным. Таким образом, класс
Соглашения о графических обозначениях
Сейчас можно полностью объяснить графические символы, использованные на рис. 14.8. Звездочкой отмечаются отложенные компоненты или классы:
FIGURE*
display*
perimeter* -- На уровне класса OPEN_FIGURE на рис. 14.8
Знак плюс означает 'эффективный' и им отмечается эффективизация компонента:
perimeter+ -- На уровне POLYGON на рис. 14.8
Чтобы указать, что класс эффективный, можно отметить его знаком
Можно присоединять одиночный плюс к компоненту для указания того, что он стал эффективным. Например, компонент
Наконец, два знака плюс отмечают переопределение:
perimeter++ -- На уровне RECTANGLE и SQUARE на рис.14.8
