наоборот: породив один компонент под двумя разными именами.
Эта идея не противоречит общему правилу, согласно которому каждое имя в классе служит обозначением лишь одного компонента. Поэтому репликация компонента означает переименование при наследовании.
Правило дублируемого наследования
У дублируемого потомка версии дублируемого компонента, наследуемые под одним и тем же именем, представляют один компонент. Версии, наследуемые под разными именами, представляют разные компоненты, являясь репликацией оригинала дублируемого предка.
Это правило, распространяясь как на атрибуты, так и на методы, дает нам мощный механизм репликации: из одного компонента класса его потомки могут получить два или более компонента. Для атрибутов оно означает введение нового поля во всех экземплярах класса, для метода - новую процедуру или функцию, изначально - с тем же алгоритмом работы.
За исключением особых случаев, включающих переопределение, репликация может носить только концептуальный характер: фактического дублирования кода не происходит, но дублируемый потомок имеет доступ к двум компонентам.
Правило придает желаемую гибкость процессу объединения классов. Вот как может выглядеть класс
class FRENCH_US_DRIVER inherit
FRENCH_DRIVER
rename
address as french_address,
violation_count as french_violation_count,
pay_fee as pay_french_fee
end
US_DRIVER
rename
address as us_address,
violation_count as us_violation_count,
pay_fee as pay_us_fee
end
feature
...
end
В данном случае смена имен происходит на последнем этапе - у дублируемого потомка, но полное или частичное переименование могло быть выполнено и родителями -
Компоненты
Реплицируемый атрибут, скажем,
Рис. 15.17. Совместное использование и репликация
Рис. 15.18. Репликация атрибутов
(Организация
Особенно важным в реализации классов является умение избегать репликации совместно используемых компонентов, например
Механизм компиляции, описанный в конце этой книги, на деле дает гарантию того, что потерь памяти на атрибуты не будет, - концептуально совместно используемые (shared) атрибуты класса будут располагаться в общей для них (shared) физической памяти. Это - один из сложнейших компонентов реализации наследования и вызовов при динамическом связывании. Ситуация усложняется еще и тем, что подобное дублируемое наследование не должно влиять на производительность, что означает:
[x]. нулевые затраты на поддержку универсальности;
[x]. низкие, ограниченные константой, затраты на динамическое связывание (не зависящие от наличия в системе дублируемого наследования классов).
Поскольку существует реализация, отвечающая этим целям, то и в любой системе техника дублируемого наследования не должна требовать значительных издержек.
| Дублируемое наследование в С++ следует другому образцу. Уровень, на котором принимается решение, разделять или дублировать компоненты, - это класс. Поэтому при необходимости дублирования одного компонента, приходится дублировать все. В Java эта проблема исчезает, поскольку запрещено множественное наследование. |
Ненавязчивое дублирующее наследование
На практике не столь часто встречаются примеры, подобные 'межконтинентальным' водителям, в которых нужны и репликация компонентов, и их совместное применение. Они не для новичков. Следует приобрести опыт, чтобы браться за них.
Иначе в попытке использовать дублирующее наследование 'в лоб', можно лишь все усложнить, когда это и не нужно.
Рис. 15.19. Избыточное наследование
На рисунке показана типичная ошибка начинающих (или рассеянных разработчиков): класс
class D ... inherit
B
A
...
