искажены при передаче.
Проблема
Из этих примеров ясно: нам может понадобиться механизм удостоверения типа объекта.
Решение этой проблемы, возникающей в специфических, но критически важных случаях, должно быть найдено без потери преимуществ ОО-стиля разработки. В частности, мы не хотим возвращаться к той схеме, которую сами и осудили:
if 'f типа RECTANGLE' then
...
elseif 'f типа CIRCLE' then
...
и т.д.
Это решение идет вразрез с принципами Единственного Выбора и Открыт-Закрыт. Избежать риска потерь нам помогут два обстоятельства.
[x]. Нет смысла создавать универсальный механизм выяснения типа объектов. В том и другом случае тип объекта предположительно известен. Все, что нам нужно, - это способ проверки гипотезы. Определение принадлежности объекта данному типу носит более частный характер, чем запрос на определение типа. Кроме того, нам не требуется вводить в наш язык никаких операций над типами, к примеру, их сравнение - ужасающая мысль.
[x]. Как уже говорилось, мы не должны влиять на правило Вызова Компонентов. Ни при каких обстоятельствах мы не должны проверять применимость вызова компонента, если класс прошел статистическую проверку. Все, что нам нужно, - это более свободная версия другого правила - правила совместимости типов, позволяющая 'испытать тип' и проверить результат.
Механизм решения
И снова запись механизма решения напрямую вытекает из анализа поставленной проблемы. Введем новую форму присваивания, назвав ее попыткой присваивания (assignment attempt) :
target ?= source
Знак вопроса указывает на предварительный характер операции. Пусть сущность
[x]. если
[x]. иначе (если
На эту инструкцию не действуют никакие ограничения типов, кроме одного: тип
Новое средство быстро и элегантно решает поставленные проблемы и, прежде всего, дает возможность обращаться к объектам полиморфной структуры с учетом их типа:
maxdiag (figlist: LIST [FIGURE]): REAL is
-- Максимальная длина диагонали прямоугольника в списке;
-- если прямоугольников нет, то -1.
require
list_exists: figlist /= Void
local
r: RECTANGLE
do
from
figlist.start; Result := -1.0
until
figlist.after
loop
r ?= figlist.item
if r /= Void then
Result := Result.max (r.diagonal)
end
figlist.forth
end
end
Здесь применяются обычные итерационные механизмы работы с последовательными структурами данных (лекция 5 курса 'Основы объектно-ориентированного проектирования'). Компонент
В попытке присваивания используется локальная сущность
Заметим, что мы никогда не нарушаем правило Вызова Компонентов: обращения к
Обращение к элементу списка - потомку класса
Пример с универсальной функцией чтения объектов