добавления родового параметра класса, а, следовательно, изменит интерфейс класса, повлечет изменения у всех клиентов класса, что недопустимо.
Типовые переменные
Ряд авторов, среди которых Ким Брюс (Kim Bruce), Дэвид Шенг (David Shang) и Тони Саймонс (Tony Simons), предложили решение на основе типовых переменных (type variables), значениями которых являются типы. Их идея проста:
[x]. взамен ковариантных переопределений разрешить объявление типов, использующее типовые переменные;
[x]. расширить правила совместимости типов для управления такими переменными;
[x]. считать язык (в остальном) безвариантным;
[x]. обеспечить возможность присваивания типовым переменным в качестве значений типы языка.
Подробное изложение этих идей читатели могут найти в ряде статей по данной тематике, а также в публикациях Карделли (Cardelli), Кастаньи (Castagna), Вебера (Weber) и др. Начать изучение вопроса можно с источников, указанных в библиографических заметках к этой лекции. Мы же не будем заниматься этой проблемой, и вот почему.
[x]. Надлежаще реализованный механизм типовых переменных относится к категории, позволяющей использовать тип без полной его спецификации. Эта же категория включает универсальность и закрепление объявлений. Этот механизм мог бы заменить другие механизмы этой категории. Вначале это можно истолковать в пользу типовых переменных, но результат может оказаться плачевным, так как не ясно, сможет ли этот всеобъемлющий механизм справиться со всеми задачами с той легкостью и простотой, которая присуща универсальности и закреплению типов.
[x]. Предположим, что разработан механизм типовых переменных, способный преодолеть проблемы объединения ковариантности и полиморфизма (все еще игнорируя проблему скрытия потомком). Тогда от разработчика классов потребуется незаурядная интуиция для того, чтобы заранее решить, какие из компонентов будут доступны для переопределения типов в порожденных классах, а какие - нет. Ниже мы обсудим эту проблему, имеющую место в практике создания программ и, увы, ставящую под сомнение применимость многих теоретических схем.
Это заставляет нас вернуться к уже рассмотренным механизмам: ограниченной и неограниченной универсальности, закреплению типов и, конечно, наследованию.
Полагаясь на закрепление типов
Почти готовое решение проблемы ковариантности мы найдем, присмотревшись к известному нам механизму закрепленных объявлений.
При описании классов
class SKIER feature
roommate: like Current
share (other: like Current) is ... require ... do
roommate := other
end
...
end
class SKIER1 feature
accommodation: ROOM
accommodate (r: like accommodation) is ... require ... do
accommodation := r
end
end
Теперь потомки могут оставить класс
Но удалось ли устранить нарушения корректности системы? Нет! Мы, как и раньше, можем перехитрить проверку типов, выполнив полиморфные присваивания, вызывающие нарушения системной корректности.
Правда, исходные варианты примеров будут отклонены. Пусть:
s: SKIER; b: BOY; g: GIRL
...
create b;create g;-- Создание объектов BOY и GIRL.
s := b; -- Полиморфное присваивание.
sl.share (g)
Аргумент
Впрочем, радоваться нам не долго. В другую сторону это правило говорит о том, что like s совместим с типом
s: SKIER; b: BOY; g: like s; actual_g: GIRL;
...
create b; create actual_g -- Создание объектов BOY и GIRL.
s := actual_g; g := s -- Через s присоединить g к GIRL.
s := b -- Полиморфное присваивание.
s.share (g)
В результате незаконный вызов проходит.