Singleton* Singleton::_self=NULL;
int Singleton:: _refcount=0;
class Client {
base *objs[2];
int ind;
public:
Client(){
objs[0]=NULL;objs[1]=NULL;ind=0; }
~Client() {
for(int i=0;i<ind;i++) objs[i]->FreeInst();
}
void Add(base *p){if(ind<2) objs[ind++]=p;}
void Do() {
for(int i=0;i<ind;i++) objs[i]->Do1();
}
};
void main() {
Client cl;
cl.Add(Singleton::Instance());
cl.Add(new Simple());
cl.Do();
}
результат работы программы:
Singleton::Do1 Simple::Do1 Singleton::~Singleton Simple::~Simple
В данном примере при разрушении объект класса Client автоматически вызываются методы FreeInst() для каждого из хранимых указателей. Благодаря тому, что этот метод объявлен виртуальным, а в классах реализующих паттерн Singleton этот метод переопределен с учетом подсчета ссылок, то программа работает именно так как ожидается.
Применение шаблонов языка C++.
Альтернативой приведенной выше реализации может служить реализация класса Singleton при помощи шаблонов языка С++. Преимущество такого подхода заключается в автоматической параметризации метода Instance(), что приводит к отсутствию необходимости переопределять его в классах потомках. По изложенным ранее причинам конструктор класса-потомка также должен быть объявлен защищенным, а деструктор виртуальным. Кроме того, базовый класс Singleton должен быть объявлен другом класса наследника, поскольку метод Instance() базового класса в этой модели создает объект производного класса.
template <class T>
class Singleton {
static T* _self;
static int _refcount;
protected:
Singleton(){}
virtual ~Singleton(){_self=NULL;}
public:
static T* Instance();
void FreeInst();
};
template <class T>
T* Singleton<T>::_self = NULL;
template <class T>
int Singleton<T>::_refcount=0;
template <class T>
T* Singleton<T>::Instance() {
if(!_self) _self=new T;
_refcount++;
return _self;
}
template <class T>
void Singleton<T>::FreeInst() {
if(--_refcount==0) delete this;
}
class Derived: public Singleton<Derived> {
protected:
Derived(){}
friend class Singleton<Derived>;
};
int main(int argc, char* argv[]) {
Derived *p = Derived::Instance();
…
…
…
p->FreeInst();
return 0;
}
Классы, объекты которых должны существовать в единственном экземпляре, просто наследуются от шаблонного класса Singleton. Такой подход, однако, не позволяет создать иерархию классов во главе с классом-интерфейсом, в которой некоторые из классов-наследников реализуют паттерн проектирования Singleton, а некоторые нет (См листинг 8). С другой стороны, применение параметризованного класса позволяет вынести код Singleton’а в отдельный файл и включать его в последствии в создаваемые приложения, обеспечивая тем самым повторное использование паттерна Singleton.