масштабируемости (см. рекомендацию 7).
Магия push_back
проста: эта функция увеличивает емкость экспоненциально, а не на фиксированное значение. Следовательно, количество перераспределений памяти и копирований быстро уменьшается с увеличением размера. В случае контейнера, который заполняется с использованием только лишь функции push_back
, каждый элемент копируется в среднем только один раз — независимо от конечного размера контейнера.
Конечно, resize
и insert
могут воспользоваться той же стратегией, но это уже зависит от реализации; гарантию дает только push_back
.
Алгоритмы не могут непосредственно обращаться к push_back
, поскольку они не имеют доступа к контейнерам. Вы можете потребовать от алгоритма использовать push_back
, воспользовавшись back_inserter
.
Если вы добавляете не один элемент, а диапазон, то даже если добавление выполняется в конец контейнера, лучше использовать функцию для вставки диапазона значений (см. рекомендацию 81).
Экспоненциальный рост приводит к расточительному выделению памяти. Для тонкой настройки роста можно явно вызвать функцию reserve
— функции push_back
, resize
и подобные не будут перераспределять память, если ее достаточно для работы. Для получения вектора 'правильного размера' следует воспользоваться идиомой 'горячей посадки' (см. рекомендацию 82).
81. Предпочитайте операции с диапазонами операциям с отдельными элементами
При добавлении элементов в контейнер лучше использовать операции с диапазонами (т.е. функцию insert
, которая получает пару итераторов), а не последовательность вызовов функции для вставки одного элемента. Вызов функции для диапазона обычно проще написать, легче читать, и он более эффективен, чем явный цикл (см. также рекомендацию 84).
Чем больший контекст передается функции, тем больше вероятность того, что она сможет лучше распорядиться полученной информацией. В частности, когда вы вызываете функцию и передаете ей пару итераторов, указывающих некоторый диапазон, она может выполнить оптимизацию, основанную на знании количества объектов, которые должны быть добавлены (вычисляемое как distance(first, last)
).
To же самое можно сказать и об операциях 'повторить n раз', например, о конструкторе vector
, который получает количество повторений и значение.
v
. Многократный вызов v.insert(position,x)
может привести к неоднократному перераспределению памяти, когда вектор v
имеет недостаточно места для размещения нового элемента. Что еще хуже, вставка каждого отдельного элемента имеет линейное время работы, поскольку она должна перенести ряд элементов, чтобы освободить требуемую позицию для вставляемого элемента, а это приводит к тому, что вставка n элементов при помощи последовательных вызовов имеет квадратичное время работы! Конечно, избежать проблемы множественного перераспределения памяти можно при помощи вызова reserve
, но это не снизит количества перемещений элементов и квадратичное время работы такого алгоритма. Быстрее и проще ясно сказать, что вам надо: v.insert(position,first,last)
, где first
и last
— итераторы, определяющие диапазон элементов, которые должны быть добавлены в v
. (Если first
и last
— входные итераторы, то возможности определить размер диапазона перед его действительным проходом нет, так что вектору v
может потребоваться многократное перераспределение памяти; тем не менее, версия для вставки диапазона все равно скорее всего будет более производительной, чем вставка отдельных элементов.)
clear
) с последующими индивидуальными вставками в контейнер.
82. Используйте подходящие идиомы для реального уменьшения емкости контейнера и удаления элементов
Для того чтобы действительно избавиться от излишней емкости контейнера, воспользуйтесь трюком с использованием обмена, а для реального удаления элементов из контейнера — идиомой erase
-remove
.
Некоторые контейнеры (например, vector, string
, deque
) могут иметь 'лишнюю' емкость, которая больше не будет использоваться. Хотя стандартная библиотека C++ не предоставляет гарантированного способа для удаления излишней емкости, следующая идиома на практике оказывается вполне работоспособной:
container<T>(c).swap(c); // Идиома 'горячей посадки' для
// устранения излишней емкости
// контейнера
Для того чтобы полностью опустошить c
, удалив все элементы и убрав всю емкость, идиома должна выглядеть следующим образом:
container<T>().swap(c); // Идиома для удаления всего
// содержимого и емкости
Кроме того, обычно для новичков в программировании с использованием STL оказывается сюрпризом то, что алгоритм remove
в действительности не удаляет элементы из контейнера. Понятно, что данный алгоритм на это не способен — ведь алгоритм работает только с диапазоном итераторов и не может ничего реально удалить из контейнера без вызова функции-члена контейнера, обычно erase
. Удаление сводится к перемещению элементов, которые должны быть 'удалены', и возврату итератора, указывающего на элемент, следующий за последним неудаленным. Для реального удаления элементов из контейнера после вызова remove
следует вызвать erase
— воспользоваться идиомой erase
-remove
. Например, для реального удаления всех элементов, равных value, из контейнера с, можно написать:
c.erase(remove(c.begin(), c.end(), value), c.end());
Если контейнер имеет собственную версию remove
или remove_if
, желательно использовать именно ее.
Описанная идиома 'горячей усадки' не работает с реализациями std::string
с копированием при записи. Обычно работает вызов s.reserve(0)
или такой трюк, как