// Вызываем её через делегата.

 callback += NewDelegate(App::OutputToFile);

 if (!callback.IsNull()) callback('2');

 // Добавляем ссылку на OutputToConsole.

 // Вызывается вся цепочка:

 // сначала OutputToFile, потом OutputToConsole.

 callback += NewDelegate(&app, &App::OutputToConsole);

 if (!callback.IsNull()) callback('3');

 // Убираем ссылку на OutputToFile.

 // Вызывается только OutputToConsole.

 callback -= NewDelegate(App::OutputToFile);

 if (!callback.IsNull()) callback('4');

 // Убираем оставшуюся ссылку на OutputToConsole.

 callback -= NewDelegate(&app, &App::OutputToConsole);

 if (!callback.IsNull()) callback('5');

}

Законченный проект Visual Studio 7.0, содержащий этот пример, можно найти на сопровождающем компакт-диске.

Те же и Visual C++ 6.0

На этом можно было бы поставить точку, но остаётся ещё одна нерешённая проблема. Если вы попытаетесь скомпилировать приведённый пример в Visual C++ 6.0, у этого компилятора возникнут проблемы при задании параметра шаблона делегата TRet=void. Дело в том, что в этом случае VC6 не может корректно обработать конструкцию вида:

virtual TRet Invoke(TP1 p1) {

 // VC6 полагает, что нельзя возвращать выражение типа void.

 return (m_pObj-›*m_pMethod)(p1);

}

Данная конструкция совершенно законна в соответствии с пунктом 6.6.3/3 Стандарта языка C++. Но VC6 об этом не знает. Поэтому нам придётся искать обходные пути. Чтобы обойти эту недоработку компилятора, необходимо отдельно реализовать все классы CDelegateX для случая TRet=void. Идеальным инструментом для этой цели служит частичная специализация шаблонов, но VC6 не поддерживает и эту возможность языка C++. В результате решение задачи на VC6 превращается в занимательную головоломку.

Первой моей мыслью было воспользоваться техникой, описанной Павлом Кузнецовым в этом же номере журнала в статье 'Симуляция частичной специализации'. К сожалению, выяснилось, что эта методика неприменима для реализации делегатов на VC6 сразу по двум причинам. Первая причина состоит в том, что использование полиморфизма совместно с навороченными шаблонными конструкциями оказывается 'не по зубам' VC6, и он отказывается компилировать классы CStaticDelegateX и CMethodDelegateX, переписанные с использованием частичной специализации. На самом деле, это ещё полбеды, так как эти классы являются внутренней деталью реализации, и применять к ним частичную специализацию не обязательно. Вторая причина носит более фундаментальный характер. Дело в том, что симуляция частичной специализации для класса CDelegate подразумевает создание двух базовых классов (например, CDelegate_void_ для случая TRet=void и CDelegate_ для всех остальных случаев). Затем, в зависимости от значения параметра TRet, класс CDelegate наследовался бы либо от общей, либо от частной реализации. И тут возникает проблема. Дело в том, что в языке C++ операторы не наследуются. Это означает, что operator() нам всё равно придётся реализовывать в классе CDelegate. А мы не сможем реализовать его из-за той самой ошибки VC6, с которой и начался этот раздел. Таким образом, мы заходим в тупик.

Остаётся два пути. Первый путь - написать отдельную реализацию CDelegateVoidX, которая будет использоваться вместо CDelegateX в случае TRet=void. Этот путь плох, так как приводит к изменению внешнего интерфейса библиотеки делегатов. А это значит, что пользователям библиотеки придётся писать по две разных версии своих программ - для VC6 и для всех остальных компиляторов.

Второй путь - изменить функции Invoke так, чтобы в случае TRet=void они возвращали не void, а какое-нибудь нейтральное значение (например, ноль). Конечно, это не совсем честное решение, но оно вполне работоспособно. Посмотрим, как его можно реализовать.

В первую очередь нам нужен инструмент для преобразования типов, который на этапе компиляции превращал бы void в int, а остальные типы оставлял бы без изменений. В C++ такие преобразования типов осуществляются с использованием полной специализации шаблонов (к счастью, её VC6 поддерживает). В нашем случае реализация будет выглядеть так.

template‹class T›

struct DelegateRetVal {

 typedef T Type;

};

template‹›

struct DelegateRetVal‹void› {

 typedef int Type;

};

Как видим, внутри класса DelegateRetVal определяется тип Type, который в общем случае совпадает с параметром шаблона T. Для случая T=void это поведение переопределяется с использованием специализации: в этом случае тип Type определяется как int. В результате, выражение DelegateRetVal‹TRet›::Type будет на этапе компиляции принимать нужный нам тип при любых значениях TRet.Следующий шаг - модификация классов CStaticDelegateX и CMethodDelegateX. Во-первых, нужно заменить значение, возвращаемое методом Invoke, на DelegateRetVal‹TRet›::Type. Во-вторых, нужно реализовать два дополнительных класса, CStaticDelegateVoidX и CMethodDelegateVoidX, для обработки случая TRet=void. Единственным их отличием от одноимённых классов без суффикса 'Void' будет другая реализация метода Invoke:

#define C_STATIC_DELEGATE_VOID COMBINE(CStaticDelegateVoid, SUFFIX)

#define C_METHOD_DELEGATE_VOID COMBINE(CMethodDelegateVoid, SUFFIX)

template‹class TRet TEMPLATE_PARAMS›

class C_STATIC_DELEGATE_VOID: public I_DELEGATE‹TRet TEMPLATE_ARGS› {

 …

Вы читаете Делегаты на C++
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату