OutputIterator rotate_copy(ForwardIterator first, ForwardIterator middle, ForwardIterator last, OutputIterator result);
rotate_copy копирует диапазон [first, last) в диапазон [result, result+(last-first)) такой, что для каждого неотрицательного целого числа i ‹ (last-first) происходит следующее присваивание: *(result+(i+(last- middle))%(last-first)) = *(first+i). rotate_copy возвращает result+(last-first). Делается точно last-first присваиваний. Результат rotate_copy не определён, если [first, last) и [result, result+(last-first)) перекрываются.
Перетасовать (Random shuffle)
template ‹class RandomAccessIterator›
void random_shuffle(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last);
template ‹class RandomAccessIterator, class RandomNumberGenerator›
void random_shuffie(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last, RandomNumberGenerator& rand);
random_shuffle переставляет элементы в диапазоне [first, last) с равномерным распределением. Выполняется точно last-first перестановок. random_shuffle может брать в качестве параметра особый генерирующий случайное число функциональный объект rand такой, что rand берёт положительный параметр n типа расстояния RandomAccessIterator и возвращает случайно выбранное значение между 0 и n-1.
Разделить (Partitions)
template ‹class BidirectionalIterator, class Predicate›
BidirectionalIterator partition(BidirectionalIterator first, BidirectionalIterator last, Predicate pred);
partition помещает все элементы в диапазоне [first, last), которые удовлетворяют pred, перед всеми элементами, которые не удовлетворяют. Возвращается итератор i такой, что для любого итератора j в диапазоне [first, i) будет pred(*j)==true, а для любого итератора k в диапазоне [i, last) будет pred(*k) ==false. Делается максимально (last-first)/2 перестановок. Предикат применяется точно last-first раз.
template ‹class BidirectionalIterator, class Predicate›
BidirectionalIterator stable_partition(BidirectionalIterator first, BidirectionalIterator last, Predicate pred);
stable_partition помещает все элементы в диапазоне [first, last), которые удовлетворяют pred, перед всеми элементами, которые не удовлетворяют. Возвращается итератор i такой, что для любого итератора j в диапазоне [first, i) будет pred(*j)==true, а для любого итератора k в диапазоне [i, last) будет pred(*k) ==false. Относительный порядок элементов в обеих группах сохраняется. Делается максимально (last-first) *log(last-first) перестановок, но только линейное число перестановок, если имеется достаточная дополнительная память. Предикат применяется точно last-first раз.
Операции сортировки и отношения (Sorting and related operations)
Все операции в этом разделе имеют две версии: одна берёт в качестве параметра функциональный объект типа Compare, а другая использует operator‹.
Compare - функциональный объект, который возвращает значение, обратимое в bool. Compare comp используется полностью для алгоритмов, принимающих отношение упорядочения. comp удовлетворяет стандартным аксиомам для полного упорядочения и не применяет никакую непостоянную функцию к разыменованному итератору. Для всех алгоритмов, которые берут Compare, имеется версия, которая использует operator‹ взамен. То есть comp(*i, *j)==true по умолчанию для *i‹*j==true.
Последовательность сортируется относительно компаратора comp, если для любого итератора i, указывающего на элемент в последовательности, и любого неотрицательного целого числе n такого, что i + n является допустимым итератором, указывающим на элемент той же самой последовательности, comp(*(i +n), *i)==false.
В описаниях функций, которые имеют дело с упорядочивающими отношениями, мы часто используем представление равенства, чтобы описать такие понятия, как устойчивость. Равенство, к которому мы обращаемся, не обязательно operator==, а отношение равенства стимулируется полным упорядочением. То есть два элементa a и b считаются равными, если и только если !(a ‹ b)&&!(b ‹ a).
Сортировка (Sort)
template ‹class RandomAccessIterator›
void sort(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last);
template ‹class RandomAccessIterator, class Compare›
void sort(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last, Compare соmр);
sort сортирует элементы в диапазоне [first, last). Делается приблизительно NIogN (где N равняется last-first) сравнений в среднем. Если режим наихудшего случая важен, должны использоваться stable_sort или partial_sort.
template ‹class RandomAccessIterator›
void stable_sort(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last);
template ‹class RandomAccessIterator, class Compare›
void stable_sort(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last, Compare comp);
stable_sort сортирует элементы в диапазоне [first, last). Он устойчив, то есть относительный порядок равных элементов сохраняется. Делается максимум N(logN)2 (где N равняется last-first) сравнений; если доступна достаточная дополнительная память, тогда это - NlogN.
template ‹class RandomAccessIterator›
void partial_sort(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator middle, RandomAccessIterator last);
template ‹class RandomAccessIterator, class Compare›
void partial_sort(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator middle, RandomAccessIterator last, Compare comp);
partial_sort помещает первые middle - first сортированных элементов из диапазона [first, last) в диапазон [first, middle). Остальная часть элементов в диапазоне [middle, last) помещена в неопределённом порядке. Берётся приблизительно (last-first)*log(middle-first) сравнений.
template ‹class InputIterator, class RandomAccessIterator›