'Ух ты! Это что, голограмма?' — но через пару мгновений понял и сплюнул. Вчера я дал доступ Умнику к движку бадди-компа, обеспечивающего визуальное представление информации у меня в линзах. Умник теперь вовсю играется с этой штукой. А я-то подумал, что Умник раскопал, как делать иллюзии — что-то вроде голограммы в воздухе. Жаль. Магия иллюзий — тоже прикольная штука. Есть два вида иллюзионистов — менталисты, которые понятно как создают иллюзии — в мозгу у зрителей. И простые маги, обычно не очень сильные, которые умеют создавать картинку в воздухе. Очень полезные умения. Причем в бою тоже. Блин, столько возможностей и направлений — глаза разбегаются, извилины в голове переплетаются в морские узлы. Аж руки опускаются.

Мигающая стрелка вернула меня в реальность. Следуя ей, я уткнулся в ящик стола, стоящего рядом с кроватью. Медленно открыв его, мысленно присвистнул. Бриллиантовое колье, которое я смоделировал для Крисы, выглядело лучше, чем на трехмерной модели. Конечно, лучше было бы сделать что-то более яркое, например, из изумрудов или сапфиров, но… Посмотрев, как это все будет выглядеть на черном платье, решил, что вроде как «бесцветные» бриллианты выглядят намного лучше на таком фоне.

Да уж… С платьем и рубашкой для себя пришлось повозиться. Чтобы облегчить себе задачу, решил особо не возиться с материалами, а сделать одежду из наиболее простого и экономичного для трансмутации и материализации материала — наноткани. Только вот не учёл целый ряд нюансов, в результате чего провозился гораздо дольше запланированного. Первые реализованные экземпляры лоскутков повергли меня в уныние. Материя или расползалась, или была слишком невесомо-прозрачной. Короче, никак не приспособленной к ношению. Только где-то после пятого десятка вариантов получилось то, что надо. Сами нити пришлось скручивать из нанотрубок много раз, да и самих нанотрубок я сделал гораздо больше изначально запланированного, чтобы придать некоторый объем. А для того, чтобы все это было удобно носить, Умник сделал так, что когда платье «активируется», включается механизм генерации легких и практически незаметных силовых нитей (побочный эффект, открытый мною при исследовании защитного купола гномов), связывающих алмазы-накопители друг с другом и таким образом удерживающих у платья форму, ну, или по-другому, придающих ему некоторую жесткость. Второй проблемой было обеспечение того, чтобы одежда дышала. Жаль, что на мне не оказалось так называемой «умной» одежды, которая повсеместно распространена у меня на родине. Причина проста — намного престижнее считается одежда из обычной материи. Я как-то немало потратил на тряпки, что на мне, что поделаешь, — люблю на теле чувствовать хлопок. Вот теперь и пришлось придумывать что-то подобное для наноткани. Описание решения этой проблемы, найденное на субноуте, не сильно помогло: какие-то микроклапаны из композитных материалов на одежде, раскрывающиеся как шишки, когда тело согревается, и закрывающиеся, если идет дождь или холодно — идея вроде бы очевидна, но как именно их делать и из чего именно, я так и не нашел. Поэтому пришлось делать «умность» на основе магии. А что, неплохо получилось! На себе проверил рубашку — хоть все и легкое, но телу вполне приятно, кожа дышит нормально, там, где надо, рубашка обтягивает тело, где не надо — свободно висит. Забавно, а ведь с помощью задающих каркас магических силовых линий для сделанной мною одежды, только намного мощнее, можно и стандартную одежку укрепить. Типа кирасы, чтобы ткань сильно не прогибалась. Хм… странно, почему я об этом раньше не подумал? Хотя, с другой стороны, моя симбионтная защита покруче, правда, и энергии побольше ест, но не критично все- таки.

Ладно, еще в платье Умник встроил стандартные фичи, связанные с теплообменом. Все, как на моей одежке. Идея с мелкими бриллиантиками тоже удачно вписалась в концепцию. Каждый второй кристаллик — накопитель. Плюс какое-никакое, но утяжеление одежки. А чтобы они нормально отражали свет, сразу создавались с нужной огранкой (я выбрал ступенчатую огранку — индусский вариант). Правда, результат меня не очень порадовал — слишком мелкие и как-то невнятно блестят. Махнув рукой, дал полную свободу своему воображению. В результате получился навороченный… хм… космический скафандр, если судить по внедренной в него магической «электронике». Во-первых, во вторую половину бриллиантиков внедрил слабомощные светящиеся плетения, вроде тех, что есть в местных светильниках. А во-вторых, поработал Умник, завязав все это на ауру Крисы. В зависимости от того, какие эмоции испытывает девушка — слегка меняется цвет излучаемого света. Ну, еще привязал все это не только на ауру Крисы, но и на свою, чтобы проверить активацию системы. Если кто другой оденет — просто платье как платье, да еще и неудобное, так как не по фигуре, и не будет работать магическая логика. Но эту фичу со свечением (и еще одну 'секретную') пока решил Крисе не показывать. Пусть будет сюрпризом.

Ну, а уж смоделировать само платье — что два пальца об асфальт. К любому продаваемому бадди- компу бесплатно прилагается программа моделирования одежды. По сути, у нас ведь давно почти не осталось магазинов с готовой одеждой. Достаточно выбрать модель одежды, загрузить трехмерную модель своего тела (которую можно сделать с помощью камер бадди-компа или обычного домашнего компа) и отослать в специальное ателье с одновременной оплатой с электронного кошелька. Через некоторое время доставят на дом в лучшем виде. Очень жалко гномов (да и прочих лунгрийцев), часами мучающихся с примеркой одежды. Если бы не помощь Умника, то я бы не меньше часа с подбором сапог возился, а ведь местные так себе ВСЕ шмотки покупают! Да еще и мучаются, какой фасон выбрать, когда в одной вещи нравится одно дизайнерское решение, а в другой — другое. В редакторе одежды-то все куда проще: можно без проблем не только скомбинировать из разных компонентов понравившуюся модель, но и смоделировать с нуля что-то свое, новое и уникальное. В принципе, дефолтные модели, при должной обработке, тоже сделаны отлично, поэтому для Крисы я просто выбрал вечернее платье из каталога, подправив несколько деталей на свой вкус. Ну, а уж размеры (параметры) своей подруги рассчитать по записям на компе — еще проще. Причем точность очень высокая, ведь записана она там голышом, да еще и в разных позах… хм… Как бы к кому потом не попали некоторые пикантные записи… Ну, сейчас это не актуально…

Я оглянулся на Крису. Нет, спит еще. Хорошо. Взял в руки колье. В принципе я равнодушен к драгоценностям, но что ни говори — красиво выглядит. Нет, из меня ценитель никакой, красиво-то красиво, но в душе ничего не екает. Единственное, что я решился внести в уже готовый вариант, найденный на субноуте, — центральный камень. Если изначально в субноуте колье состояло из не сильно различающихся по размерам камушков, то теперь в центре находился достаточно большой, по сравнению с другими, бриллиант, сантиметра два в длину, в виде стилизованной слезы (ха! пускай попробуют местные так огранить алмаз!), а внутри него синий с прозеленью и синью шарик, представляющий собой изображение земли. Нет, не так — Земли с большой буквы, со всеми материками — моего дома. Правда, чтобы увидеть все это надо достаточно хорошо присматриваться в упор, но хоть так я выразил свою тоску по дому. Да, как ни странно, в тот момент меня снова посетила ее высочество Тоска. И чего мне еще надо? Там я практически никто, один из миллиардов. Здесь, с точки зрения местных жителей, — неординарная личность. Вроде бы должен радоваться. Я и радуюсь, но иногда нет-нет, да и накатит…

Воровато оглянувшись на спящую красавицу, спрятал колье обратно в стол. Пора делами заняться, а то что-то выбился я из расписания. Мне ведь нужно подготовить типа свои «записи» по мотивам исследований Угры, да и парочку собственных разработок для обмена оформить. Собственно, с оформления своих разработок лучше всего и начать. Кроме сброшенной инфы о влиянии магических источников на физиологию рас, решил подготовить на обмен еще и набор заклинаний (вдруг для выкупа нужной мне инфы одних только теорразработок окажется мало). Открыв модель магии и загрузив подобранные спеллы (решил взять хоть и интересные, но бытовые заклинания), запустил программу создания скриншотов. Все-таки, делать качественные двухмерные скриншоты многомерной информации, да еще и так, чтобы с первого взгляда было понятно, что к чему — штука очень непростая! Недаром мы в свое время на фирме потратили целый месяц, создавая модуль, который подбирает наиболее оптимальные ракурсы для двухмерных и трехмерных скриншотов многомерных визуализаций. Модуль вышел настолько удобным и универсальным, что даже к такой специфичной штуке, как модель магии, он прикрутился за пять минут, столько же ушло и на настройку. Вообще, среди местных магов принято при обмене кастовать заклинания (без накачки их магэнергией), но как раз кастования мне и хочется избежать, надеюсь, схемы и подправленные (перевел на демонский и выкинул элементы интерфейса) скриншоты, выдернутые из модели магии, окажутся достаточно понятными, чтобы избежать магиченья. Слишком уж кривые у меня пока 'магические руки', а Умниковые правки информструктур заклинаний в процессе кастования (не говоря уже о кастовании заклинаний самим Умником) как-то неестественно со стороны выглядят. А вообще забавно было наблюдать записи моих тренировок по кастованию подобранных для обмена плетений (решил-таки перестраховаться и немного

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату