Две последние команды появились в меню всех палитр Photoshop CS4. Пункт Close (Закрыть) предназначен для закрытия палитры. С помощью команды Close Tab Group (Закрыть группу вкладок) можно закрыть объединенные в группу палитры.
Палитра Swatches (Образцы)Если вы не хотите выбирать цвет самостоятельно, можете воспользоваться специально подготовленным набором на палитре Swatches (Образцы) (см. рис. 4.13). Как можно заметить, каждый цвет представлен отдельным квадратиком. Принципы работы с этой палитрой очень просты.
• Для выбора цвета в качестве Foreground Color (Цвет переднего плана) просто щелкните на нужном образце.
• Для выбора цвета в качестве Background Color (Цвет фона) щелкните на образце, удерживая при этом клавишу Ctrl.
• При щелчке на образце правой кнопкой мыши появляется контекстное меню, команды которого позволяют создать новый образец, а также переименовать или удалить выбранный.
• Чтобы создать новый образец цвета (то есть добавить его к имеющемуся набору), нужно сначала создать сам цвет, например, с помощью палитры Color (Цвет) и установить его в качестве Foreground Color (Цвет переднего плана). После чего:
· щелкнуть правой кнопкой мыши на любом из образцов и выбрать команду New Swatch (Новый образец);
· либо щелкнуть кнопкой мыши на любом пустом месте палитры (указатель мыши при этом примет вид ведерка);
· либо щелкнуть на значке чистого листа
в нижней части палитры.
В первом и во втором случаях перед вами появится окно, в котором необходимо указать имя нового образца.
• Чтобы удалить ненужный вам образец:
· щелкните на нем правой кнопкой мыши и выберите команду Delete Swatch (Удалить образец);
· щелкните на образце при нажатой клавише Alt, указатель мыши при этом примет вид ножниц;
· перетащите с помощью мыши ненужный вам образец на значок корзины
в нижней части палитры.
• Чтобы переименовать образец, дважды щелкните на нем кнопкой мыши либо выберите в контекстном меню команду Rename Swatch (Переименовать образец).
Теперь рассмотрим меню этой славной палитры, с помощью которого вы можете сохранить видоизмененную палитру (команда Save Swatches (Сохранить образцы)), а потом загрузить (команда Load Swatches (Загрузить образцы)). Если вы хотите вернуть то, с чего начинали свои эксперименты, команда Reset Swatches (Перезагрузить образцы) специально для вас загрузит набор образцов, принятый по умолчанию.
Верхняя область меню палитры поможет настроить ее внешний вид.
• Small Thumbnail (Мелкие значки). Образец представляет собой набор квадратиков маленького размера.
• Large Thumbnail (Крупные значки). Образец предстанет перед вами квадратом большого размера.
• Small List (Мелкий список). Набор станет списком цветов с их названиями.
• Large List (Крупный список). Тот же список, но с крупными изображениями цветов и их названиями.
Нижняя (самая большая) область меню палитры содержит названия предлагаемых для разных случаев палитр. Для выбора нужной просто щелкните на ее названии.
Инструмент Eyedropper (Пипетка)Этот инструмент часто используется, когда вы хотите установить в качестве Foreground Color (Цвет переднего плана) какой- либо цвет изображения. Для этого выберите инструмент Eyedropper (Пипетка)
на палитре инструментов (либо с помощью горячей клавиши I), после чего щелкните на нужной точке изображения.
А если вы хотите установить цвет не в качестве Foreground Color (Цвет переднего плана), а, наоборот, в качестве Background Color (Цвет фона), щелкайте на изображении при нажатой клавише Alt.
Если изображение достаточно сложное по цвету (например, цветная фотография), для более точного выбора оттенка есть смысл увеличить масштаб просмотра. После достаточного увеличения вы заметите, скорее всего, что цвета соседних пикселов не совсем одинаковые. Так какой цвет выбрать? Чтобы решить этот вопрос, обратите внимание на панель параметров инструмента Eyedropper (Пипетка). Вы можете выбрать любое из нескольких значений из списка Sample Size (Размер образца).
• Point Sample (Образец точки) устанавливает цвет выбранного вами пиксела.
• 3 by 3 Average (Область 3 на 3) устанавливает усредненный цвет квадратной области 3 х 3 пиксела.
• Варианты 5 by 5 Average (Область 5 на 5), 11 by 11 Average (Область 11 на 11), 31 by 31 Average (Область 31 на 31), 51 by 51 Average (Область 51 на 51), 101 by 101 Average (Область 101 на 101) усредняют цвет соответственно по области 5 х 5, 11 х 11, 31 х 31, 51 х 51, 101 х 101 пиксел.
Инструмент Color Sampler (Образец цвета)Если необходимо сравнить цвета в различных точках изображения, вам поможет инструмент Color Sampler (Образец цвета)
Он входит в ту же группу, что и Eyedropper (Пипетка). Выберите этот инструмент и щелкните кнопкой мыши на нужных вам точках изображения (но не больше четырех): они будут отмечены маркерами, а палитра Info (Информация) пополнится новыми областями с информацией об их цвете. По умолчанию предлагается информация об RGB-составляющих выбранных точек, но если вы щелкнете на маркере правой кнопкой мыши, появившееся меню предоставит возможность выбрать иную цветовую модель.
При желании установленный маркер можно переместить в любую другую точку изображения. Для этого подведите к маркеру указатель (он тут же превратится в черную стрелку), нажмите кнопку мыши и перемещайте маркер куда душе угодно.
Для удаления маркера либо щелкните на нем при нажатой клавише Alt, либо щелкните правой кнопкой мыши и в появившемся меню выберите пункт Delete (Удалить).
Ну что ж, будем считать, что навыки работы с цветом вы получили. Пора переходить к более решительным действиям. Чем мы и займемся в следующем уроке.Урок 6 Решительно осуществляем простейшие операции с файлами
В этом уроке мы изучим некоторые простые операции с графическими файлами: научимся их создавать, открывать, сохранять, ну и закрывать, конечно. После этого уделим немного нашего внимания встроенному обозревателю файлов Adobe Bridge. Но сначала проведем краткий обзор существующих графических форматов, чтобы иметь представление, с чем, собственно, придется иметь дело при работе в Photoshop.
Информация о графических файлах, или Только для служебного пользования
Не так давно мы познакомились с растровым изображением. Кратко напомним, что оно характеризуется несколькими параметрами.
• Размер изображения. Обычно измеряется в пикселах и определяется как произведение ширины изображения на его высоту, например 800 х 600.
• Разрешение изображения. Характеризует количество пикселов в единице длины изображения. Традиционно измеряется в числе пикселов на дюйм (ppi).
• Цветовая модель. Определяет способ кодирования цвета в изображении.
• Глубина цвета. Количество бит в памяти компьютера, необходимых для описания цвета каждого пиксела.
Вы уже в курсе, что электронные изображения хранятся в графических файлах разных форматов. Формат определяет, каким образом организована графическая информация в этом файле, и их существует довольно много. Это обусловлено разнообразными сферами использования графических изображений. Часто разработчики того или иного графического редактора создают собственный формат файлов для работы и хранения графических данных.
Графические форматы характеризуются несколькими основными параметрами.
• Сфера применения. Необходимо представлять, для чего используется тот или иной графический формат. Например, сохранив изображение в формате GIF, предназначенном для хранения изображения в Интернете, вы уже не сможете использовать его для качественной печати.
• Возможность поддерживать ту или иную цветовую модель. Нужно помнить, что графические форматы не универсальны для всех задач. Например, BMP не годен для печати, так как он не поддерживает цветовую модель CMYK.
• Возможность хранить дополнительные каналы, векторные элементы и пр. В разных сложных графических редакторах используются графические форматы, позволяющие сохранять файлы со всякой служебной информацией. Это может пригодиться при длительном редактировании изображения, когда необходимо сохранять промежуточные этапы работы.
• Возможность и способ сжатия изображений. Очень важный параметр, от которого часто зависит решение, какой формат выбрать для той или иной задачи. Если ваш жесткий диск страдает хронической нехваткой свободного места, логично хранить изображения в форматах, допускающих сильное сжатие, например JPEG. Однако следует помнить, что некоторые алгоритмы сжатия могут привести к реальной потере качества изображения.
Кратко рассмотрим некоторые наиболее популярные форматы графических файлов. Естественно, программа Photoshop может работать с каждым из них.
• BMP (Windows Device Independent Bitmap). Это самый простой графический формат. Поддерживает