цвета смешения перемножаются, а результат делится на 255. Если вы рисуете черным цветом, итоговые пикселы будут черные, если вы рисуете белым, итоговый цвет будет равен исходному (то есть ничего не изменится). При рисовании другим цветом итоговый будет всегда темнее исходного.
• Color Burn (Затемнение). Действует так же, как и Multiply (Умножение), но еще и уменьшает яркость изображения.
• Linear Burn (Прямое затемнение). Аналогичен предыдущему, но еще больше затемняет исходное изображение.
• Darker Color (Более темный цвет). При смешении двух цветов остается более темный.
• Lighten (Светлее). Как и в режиме Darken (Темнее), сравниваются цветовые составляющие исходного цвета и цвета смешения, но выбираются более светлые составляющие каждого канала (их числовые значения больше), из которых и формируется итоговый цвет.
• Screen (Экран). Как и предыдущий режим, всегда дает итоговый цвет пикселов светлее исходного, но реализуется по другому алгоритму. При этом режиме редактирование белым цветом даст белый цвет, рисование черным никак не изменит исходные цвета. Очень удобен для создания эффектов свечения.
• Color Dodge (Цветовое осветление). Используется, если вам необходимо осветлить часть изображения. В этом режиме цвет смешения используется, чтобы увеличить яркость исходного цвета. Редактирование черным цветом не приводит к каким-либо изменениям.
• Linear Dodge (Линейное осветление). Аналогичен предыдущему.
• Lighter Color (Более светлый цвет). При смешении двух цветов остается более светлый.
• Overlay (Перекрытие). Интенсивность исходных темных пикселов увеличивается, а светлых пикселов смешения уменьшается.
• Soft Light (Мягкий свет). Противоположен по действию предыдущему режиму и снижает контрастность изображения.
• Hard Light (Жесткий цвет). Более жесткая разновидность предыдущего режима.
• Vivid Light (Яркий свет). Более жесткий вариант предыдущего режима.
• Linear Light (Прямой свет). Еще более жесткий вариант предыдущих режимов. Очень сильно осветляет темные участки изображения.
• Pin Light (Точечный свет). Создает эффект приглушенного цвета.
• Hard Mix (Жесткое смещение). В итоговом цвете остаются те RGB-составляющие, которые принимают только крайние значения – 0 и 255.
• Difference (Разница). Программа сравнивает яркость основного цвета и цвета смешения, после чего вычитает из большего значения цвета меньшее. При смешении с белым цветом исходный инвертируется, при смешении с черным ничего не происходит.
• Exclusion (Исключение). Действует точно так же, как и режим Difference (Разница), только несколько мягче.
• Hue (Оттенок). В итоговом цвете учитываются не только значения яркости и насыщенности исходного цвета, но и оттенок цвета смешения.
• Saturation (Насыщенность). В итоговом цвете учитываются яркость и насыщенность исходного цвета и насыщенность цвета смешения.
• Color (Цвет). В итоговом цвете отражается яркость исходного цвета, а также насыщенность и оттенок цвета смешения. Этот режим используется при раскрашивании черно-белых фотографий.
• Luminosity (Яркость). В итоговом цвете учитываются не только оттенок и насыщенность исходного цвета, но и яркость цвета смешения.
Теперь снова обратимся к панели параметров инструмента Brush (Кисть).
Зачем нужен параметр Opacity (Непрозрачность)Как можно легко догадаться, непрозрачность – это нечто противоположное прозрачности. Что такое прозрачность, и так ясно. Если объект полностью прозрачен (как стекло, например), то вы можете увидеть все, что находится за ним. Если объект частично прозрачен, то расположенные за ним объекты видны не полностью.
Щелкните на стрелке параметра Opacity (Непрозрачность), и вы увидите регулятор, позволяющий менять его значение от 1 до 100 %. Интуитивно понятно: выбрав значение 1 %, вы определите, что цвет, которым вы редактируете изображение, будет практически прозрачным. Если же вы хотите, чтобы новые пикселы были абсолютно непрозрачными, необходимо установить регулятор в положение 100 %. Ну а промежуточные положения регулятора дадут нам соответственно средние значения прозрачности.
Параметр Flow (Поток)Двигаясь далее по панели параметров инструмента Brush (Кисть), вы не сможете не заметить параметр Flow (Поток), также настраиваемый с помощью регулятора, принимающего значения от 1 до 100 %. При значении 1 % мазок кисти будет минимально насыщенным, при 100 % насыщенность следа кисти будет максимальной.
Еще пара настроек на панели параметров Brush (Кисть)Далее вы найдете значок Set to enable airbrush capabilities (Использовать возможности аэрографа)
переключающий кисть в режим аэрографа. Такой режим мы уже изучали.
Ну и в правом углу панели параметров в гордом одиночестве расположился значок Toggle the Brushes panel (Включить палитру Brushes (Кисти))
легко и непринужденно вызывающий палитру Brushes (Кисти).
Поздравляем! Подавляющее большинство очень важной информации, касающейся инструментов рисования, мы изучили. Теперь предлагаем перейти к следующему инструменту – Pencil (Карандаш).Инструмент рисования Pencil (Карандаш)
Инструмент Pencil (Карандаш)
входит в ту же группу, что и Brush (Кисть) (рис. 7.5). Это значит, чтобы его вызвать, нужно щелкнуть на инструменте Brush (Кисть) и, не отпуская кнопку мыши, подождать, пока появится вся группа инструментов. Можно также воспользоваться горячей клавишей B либо комбинацией Shift+B (чтобы переключаться внутри группы).
Рис. 7.5. Здесь можно найти инструмент Pencil (Карандаш)
Pencil (Карандаш) очень похож по своему действию на инструмент Brush (Кисть), но оставляет более жесткие линии с резкими краями. Параметры у них также практически одинаковые, за исключением двух нюансов:
• у инструмента Pencil (Карандаш) нет параметра Flow (Поток);
• у инструмента Pencil (Карандаш) есть параметр Auto Erase (Автоластик). Без установки этого флажка Pencil (Карандаш) везде рисует цветом Foreground Color (Цвет переднего плана). Если же флажок установить, то в чистых областях изображения карандаш так и будет рисовать цветом переднего плана, а вот в уже нарисованных или в областях, чей цвет совпадает с Foreground Color (Цвет переднего плана), он будет рисовать цветом Background Color (Цвет фона).
Часто при рисовании необходимо, чтобы линии получились не какие-то там «от руки», а идеально прямые. Используя программу Photoshop, вам не нужно обладать идеальным глазомером, достаточно знать парочку секретов.
1. Для создания прямой линии сделайте активным один из инструментов рисования, например Pencil (Карандаш).
2. При нажатой клавише Shift поставьте первую точку линии.
3. Не отпуская клавишу Shift, поставьте последнюю точку линии.
Собственно, и все, первая и последняя точки соединятся прямой линией.
Если вы хотите провести именно вертикальную или горизонтальную прямую, снова нажмите клавишу Shift и, не отпуская ее, рисуйте нужную линию. Программа автоматически сделает ее строго вертикальной или горизонтальной (смотря в какой плоскости вы передвигали указатель мыши).
Инструмент Color Replacement (замена цвета)
Инструмент Color Replacement (Замена цвета)
можно найти в той же группе, что и два предыдущих (см. рис. 7.5). Действует он, как и два его соседа (заменяет пикселы одного цвета пикселами другого цвета), но с некоторыми нюансами. Он используется, как правило, для корректировки цвета.
Панель его параметров частично содержит знакомые нам разделы (рис. 7.6).Рис. 7.6. Параметры инструмента Color Replacement (Замена цвета)
Параметры Brush (Кисть) и Mode (Режим смешения) мы уже рассматривали, так что идем дальше.
• При выборе параметра Sampling: Continuous (Выборка: связанный)
цвет пикселов изменяется там, где прошел указатель мыши.
• При переключении в режим Sampling: Once (Выборка: одиночный)
программа запоминает цвет того пиксела, на котором вы щелкнули, после чего при перемещении указателя мыши изменяет цвет только таких же пикселов. Пикселы других цветов остаются неизменными.
• При переключении в режим Sampling: Background Swatch (Выборка: образец фона)
инструмент будет стирать пикселы цвета Background Color (Цвет фона).
Далее идет параметр Limits (Ограничения) с несколькими режимами.
• Discontiguous (Несмежный). Инструмент действует только на те пикселы, по которым непосредственно проходит.
• Contiguous (Смежный). Инструмент затрагивает еще и цвета, связанные с теми, по которым проходит кисть.
• Find Edges (Выделение краев). Инструмент учитывает цветовые границы.
Следующий параметр, Tolerance (Допуск), влияет на область воздействия. Чем выше его значение, тем больше область воздействия, и наоборот.
Если вы установите флажок Anti-alias (Сглаживание), переход от окрашенных (с помощью данного инструмента)