центра поворота трансформируемого объекта. Введя здесь новое значение, вы сдвинете объект горизонтально.

2. Вертикальная координата центра поворота трансформируемого объекта.

3. Ширина объекта в процентах от исходной.

4. Высота объекта в процентах от исходной.

5. Угол поворота относительно центра поворота объекта.

6. Угол горизонтального искажения объекта относительно вертикальной оси.

7. Угол вертикального искажения объекта относительно горизонтальной оси.

8. Кнопка переключения в режим произвольной трансформации. В этом режиме объект покрывается сеткой. Воздействуя на ее линии и узловые точки с помощью мыши, вы можете изменять изображение до неузнаваемости (рис. 12.10).

Рис. 12.10. Режим искажения в действии

Помимо описанного инструмента Free Transform (Произвольное трансформирование), в нелегком деле трансформации нам поможет еще целая группа инструментов.

Группа Transform (Трансформирование)

Чтобы познакомиться с инструментами группы, можно воспользоваться командой меню Edit → Transform (Правка → Трансформирование) или при активном инструменте Free Transform (Произвольное трансформирование) щелкнуть на объекте правой кнопкой мыши. В любом случае вы увидите меню Transform (Трансформирование) (рис. 12.11).

Рис. 12.11. Меню Transform (Трансформирование)

Рассмотрим, как трансформируют объект расположившиеся здесь команды. Принцип работы с ними такой же, как и с инструментом Free Transform (Произвольное трансформирование), просто каждая из них узко специализирована.

• Scale (Масштаб) изменяет размеры объекта.

• Rotate (Поворот) поворачивает объект вокруг центра поворота.

• Skew (Угол) позволяет изменять только углы объекта.

• Distort (Деформация) открывает возможности для фотомонтажа, позволяя достаточно широко изменять границы объекта.

• Perspective (Перспектива) работает с изображением «на перспективу». Можно, например, «расположить» его в горизонтальной плоскости (рис. 12.12).

Рис. 12.12. Трансформация в режиме Perspective (Перспектива)

• Warp (Искажение) мы уже рассматривали. Команда позволяет достичь еще более впечатляющих результатов, чем режим Distort (Деформация).

• Content-Aware Scale (Контентно-зависимое масштабирование) позволяет масштабировать (растягивать или сжимать) фотографии, сохраняя пропорции изображенных на них объектов.

• Rotate 180° (Повернуть на 180°) действительно поворачивает объект на 180°.

• Rotate 90° CW (Повернуть на 90° по часовой стрелке) – название команды говорит само за себя.

• Rotate 90° CCW (Повернуть на 90° против часовой стрелки) – аналогично.

• Flip Horizontal (Отразить по горизонтали) зеркально отражает объект в горизонтальной плоскости относительно вертикальной оси.

• Flip Vertical (Отразить по вертикали) зеркально отражает объект в вертикальной плоскости относительно горизонтальной оси.

Последние пять команд можно найти в подменю Image → Image Rotation (Изображение → Поворот изображения).

Урок 13 Пути с фигурами, или Фигуры среди путей

Растровый редактор Photoshop не был бы столь велик и могуч, если бы его пользователи, помимо работы с растровыми объектами, не могли редактировать еще и нерастровые. Работу с текстом мы уже изучили. В этом уроке мы узнаем, как создавать и использовать векторные объекты — контуры (они же пути) и фигуры.

Напомним, что векторные изображения описываются не массивом точек (как растр), а набором специальных тригонометрических функций, так называемых кривых Безье. В связи с этим векторные изображения можно как угодно увеличивать или трансформировать без искажений (рис. 13.1).

Рис. 13.1. Пример векторных изображений

С контурами в Photoshop работают инструменты группы Pen (Перо). Мы обязательно с ними познакомимся, но чуть позже. Для начала изучим структуру контура.

Пройдемся по контуру

Давайте рассмотрим контур под микроскопом нашего внимания, изучим, так сказать, составные части и рычаги управления его гибким телом (рис. 13.2).

Рис. 13.2. Типичный контур

1. Кривая Безье, которая и является контуром. Ей можно придать любую форму с помощью вспомогательных элементов, о которых вы узнаете прямо сейчас.

2. Anchor Point (Якорная точка). У каждого контура есть такие точки: в них происходит воздействие на его траекторию. Чтобы создать якорную точку, достаточно щелкнуть на контуре при активном инструменте редактирования контура.

3. Control Handle (Направляющая линия). Они выходят из якорных точек и являются касательными к контуру. Смена расположения либо длины направляющей линии немедленно отразится на траектории контура.

4. Маркеры. Они располагаются на концах направляющих линий, и именно с их помощью можно менять длину и расположение направляющих линий.

Необходимо помнить, что пути – это вспомогательные элементы, а не часть изображения. Но зато путь можно обвести, или пустить по нему текст, или залить цветом, или преобразовать в выделение.

Инструменты группы Pen (Перо)

Хоть инструменты, предназначенные для работы с контурами, занимают две группы, их все (целых семь штук) относят к инструментам группы Pen (Перо).

Pen(Перо)

Этот инструмент создает контуры, а активизируется клавишей Р либо кнопкой

на палитре инструментов. Контуры можно строить как в виде отрезков, так и в виде кривых.

Для создания контура, состоящего из прямых отрезков, щелкните в любом месте изображения, создав тем самым якорную точку. Теперь отведите указатель мыши в сторону и снова щелкните. Вы увидите, как две якорные точки соединились по прямой. Если вы будете при этом держать клавишу Shift, то узлы будут располагаться друг относительно друга либо под прямым углом, либо под углом 45° (рис. 13.3).

Рис. 13.3. Создание контура из прямых линий

Если вы хотите замкнуть контур, подведите указатель мыши к его первой точке и щелкните на ней. Указатель при этом примет вид

Если вы не хотите, чтобы ваш контур замкнулся, после создания последней якорной точки нажмите клавишу Ctrl. Инструмент переключится в режим Direct Selection (Направление), при котором контур редактируется. Вы же просто щелкните кнопкой мыши вне контура.

Как создавать криволинейные контуры? Начинаем точно так же с первой якорной точки, для чего щелкаем на изображении. После этого отводим указатель мыши в сторону и снова щелкаем, создавая вторую якорную точку. Но при этом (внимание!) одновременно продолжаем движение указателя мыши! Пусть звучит немного мудрено, но вы попробуйте и сразу поймете, как это делается. Как только вы одновременно со щелчком начнете движение, в этом направлении появится направляющая, а сам контур начнет изгибаться (рис. 13.4). Если при этом держать нажатой клавишу Shift, то траектории плавных линий будут как бы описаны вокруг окружности.

Рис. 13.4. Так рождается контур с плавным изгибом

Давайте познакомимся с панелью параметров инструмента Pen (Перо) (рис. 13.5).

Рис. 13.5. Параметры инструмента Pen (Перо)

Сразу заметим, что некоторые параметры относятся не к контурам, а к фигурам, поэтому сейчас мы будем рассматривать только то, что относится к делу.

1. Три кнопки переключения режимов. Если выбран режим Shape layers (Слои фигуры)

вы будете работать не с контурами, а с фигурами.

При выборе режима Paths (Пути)

под указателем мыши рождается именно путь (то, что мы учились создавать в начале урока).

Режим Fill pixels (Рисовать)

не создает путь или слой с фигурой, а рисует пикселами по контуру выбранной фигуры.

2. Кнопки переключения между инструментами Pen (Перо) и Freeform Pen (Свободное перо), о котором разговор пойдет дальше.

3. Флажок Rubber Band (Резиновая лента). При его установке траектория пути станет проявляться вслед за указателем мыши сразу же после создания первой якорной точки (а не после закрепления последующей точкой).

4. Флажок Auto Add/Delete (Автоматическое добавление/удаление). Автоматически расставляет якорные точки, определяя их положение в зависимости от траектории создаваемого пути.

5. Кнопки-переключатели. Они определяют, станет ли новый путь добавляться к существующему или вычитаться из него либо он будет пересечением или исключением существующих путей.

6. Параметры слоя фигуры.

• Style (Стиль). В этом меню можно назначить стандартный стиль Photoshop для фигуры, не используя палитру Styles (Стили).

• Color (Цвет). Если стиль не назначен, то с помощью данного параметра задается

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату