расположены не за, а перед рукой с факелом, с помощью инструмента Brush (Кисть) сделайте острыми. Для этого пипеткой возьмите пробу цвета на луче и инструментом Brush (Кисть) щелкните сначала у основания луча, а затем при нажатой клавише Shift – у «обрезанного» конца луча, создав тем самым острый угол. После чего сотрите все лишнее.
«Зачем такие сложности с этой увеличенной головой? – спросите вы. – Зачем она нужна?» Ответим. Для придания комичного эффекта, а еще, чтобы все потом сразу увидели, что со статуей что-то не так. А то проделаем большую работу, а никто ничего и не заметит – обидно будет.
Успешно справившись со всеми описанными выше сложностями, переходим непосредственно к созданию современного лица мировой демократии.
Открываем файл с изображением президента и вставляем его в файл со статуей. Проще всего это делается инструментом Move (Перемещение). Командой Edit → Transform → Scale (Правка → Трансформирование → Масштаб) уменьшите размер головы президента и отразите изображение по горизонтали (рис. 29.4).
Рис. 29.4. Вставляем в документ голову президентаНужно сделать так, чтобы будущее лицо по цвету не отличалось от статуи, то есть необходимо импортировать цветовые значения со статуи на фактуру головы президента. Как мы это сделаем? Очень просто.
Для начала создайте на «пузе» статуи вертикальное выделение инструментом Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение). Снова с помощью сочетания Ctrl+J скопируйте выделение на новый слой (при этом фоновый слой должен быть активным).
Вызвав команду Edit → Transform → Scale (Правка → Трансформирование → Масштаб), увеличьте размер нового слоя с фактурой статуи до размеров слоя с головой американского президента (а лучше – чуть больше). После этого расположите слой с фактурой непосредственно под слоем с головой, причем не только геометрически: проследите, чтобы и на палитре Layers (Слои) слой с фактурой статуи располагался непосредственно под слоем с головой (рис. 29.5).
Рис. 29.5. Располагаем слой с фактурой под слоем с головойНа палитре Layers (Слои) активизируйте слой с головой президента и установите параметр Mode (Режим смешения) в положение Luminosity (Яркость). Голова приобрела соответствующий нашим планам цвет. После этого (слой с головой остается активным) склейте слой с президентом и нижерасположенный, используя команду Layer → Merge Down (Слой → Слияние вниз) или комбинацию клавиш Ctrl+E.
Поместите слой с головой поверх большой головы нашей статуи, как обычно, инструментом Move (Перемещение). Подкорректируйте размеры головы, вызвав команду Edit → Transform → Scale (Правка → Трансформирование → Масштаб). Командой Edit → Transform → Rotate (Правка → Трансформирование → Поворот) слегка наклоните голову президента вперед, сориентировав ее относительно прически статуи. Для удобства работы вновь уменьшите прозрачность слоя с головой президента до 60 %.
После того как разберетесь с ориентацией и расположением нового лица современной мировой демократии, удалите с данного слоя все лишнее (рамку, волосы, рубашку вместе с пиджаком и галстуком) инструментом Eraser (Ластик). Если у вас в итоге получилось примерно так (или лучше), как на рис. 29.6, значит, вы все сделали правильно.
Рис. 29.6. Все почти готовоВ принципе, на этом можно было бы и закончить, но особо требовательным предложим обратить внимание на то, что статуя не является монолитом, а состоит из прямоугольных сегментов. Поэтому чтобы все выглядело уж совсем натурально, такие же сегменты нужно изобразить и на новом лице.
С помощью комбинации клавиш Shift+Ctrl+N создайте новый слой. На нем мы сейчас нарисуем сеточку блоков. Установите в качестве Foreground Color (Цвет переднего плана) цвет с RGB-значениями (20, 75, 50). Инструментом Brush (Кисть) разделите лицо на секторы. Параметр Master Diameter (Основной диаметр) установите равным 2 пикселам. Рисовать лучше отдельными отрезками при нажатой клавише Shift. Очень важно, чтобы эти отрезки огибали фактуру лица, а не были просто прямыми.
После того как вы все нарисуете, установите уровень непрозрачности нового слоя около 30 %, чтобы не слишком бросался в глаза (рис. 29.7).
Рис. 29.7. Новое лицо свободыПоздравляем с прекрасно выполненной работой! Теперь все увидят: вот оно, свободное лицо современной демократии.
Урок 30 Деньги не пахнут. Но горят
Деньги играют огромную роль в жизни нашей цивилизации вообще и отдельного человека в частности. Многочисленные поговорки типа «деньги не пахнут» или «не в деньгах счастье, а в их количестве» подтверждают, что деньги на протяжении всей жизни сковывают нас (увы) по рукам и ногам. В этом уроке предлагаем сказать твердое «нет» диктатуре цветных бумажек и сжечь несколько штук. Хотя бы виртуально, с помощью Photoshop.
Итак, для «костра святой инквизиции» нам понадобится изображение с идолами «западных ценностей», которое вы найдете в папке Деньги не пахнут под названием Деньги.jpg.
Первым делом инструментом Lasso (Лассо) выделите уголок купюр, приговоренный к сжиганию, установив параметр Feather (Оперение) равным 0 (рис. 30.1).
Рис. 30.1. Выделяем будущую сгоревшую область
Коль уголки купюр сгорели, значит, от них ничего не осталось, логично? Уберем «сгоревшую» часть денег инструментом Clone Stamp (Штамп). Активизируйте его клавишей S и на панели параметров задайте следующие настройки:
• Mode (Режим смешения) – Normal (Нормальный);
• Opacity (Непрозрачность) – 100 %;
• Flow (Поток) – 100 %;
• флажок Aligned (Согласованный) – установить;
• Hardness (Жесткость) – 0;
• Master Diameter (Основной диаметр) – около 100 пикселов.
Щелкните кнопкой мыши (при нажатой клавише Alt) в правом нижнем углу изображения и импортируйте черную область в область выделения. При этом действие штампа будет ограничиваться контуром выделения (рис. 30.2).
Рис. 30.2. Удалили «сгоревшие» уголки купюр с помощью штампаОбозначим обугленность полученного края купюр. Но перед этим, чтобы не залезать инструментами редактирования в «сгоревшую» область, инвертируйте выделение с помощью команды Select → Inverse (Выделение → Инвертировать) или комбинации клавиш Shift+Ctrl+I. Теперь вы сможете спокойно работать с «несгоревшими» областями.
Активизируйте инструмент Burn (Обжиг), используя клавишу O (Shift+O). Параметр Range (Диапазон) установите в положение Highlights (Света), параметр Exposure (Эффект) – в максимальное положение 100 %. А вот значения параметров Master Diameter (Основной диаметр) и Hardness (Жесткость) необходимо менять.
Сначала, установив небольшой диаметр кисти и жесткость около 60 %, создайте вдоль границы выделения (совпадающей с краем купюр) обугленную линию. После этого сделайте несколько толстых мазков в направлении, перпендикулярном границе купюр, уменьшив жесткость кисти до 0.
Теперь нарисуйте тление обугленного края. Для этого прекрасно подойдет инструмент Brush (Кисть). Задайте в качестве Foreground Color (Цвет переднего плана) цвет с RGB-значениями (235, 0, 0). После этого активизируйте с помощью клавиши B инструмент Brush (Кисть) и установите для него параметры:
• Mode (Режим смешения) – Normal (Нормальный);
• Opacity (Непрозрачность) – 100 %;
• Flow (Поток) – 100 %;
• Hardness (Жесткость) – 60 %;
• Master Diameter (Основной диаметр) – около 12–15 пикселов.
Рисуйте кистью вдоль самой границы выделения, причем местами прерывисто (рис. 30.3).
Рис. 30.3. Создание тлеющего края купюрКомбинацией Ctrl+D снимите выделение, оно нам больше не понадобится. Если вы увидите, что его края в нижней части остаются заметны (такое может быть на высококонтрастных мониторах), уберите их инструментом Clone Stamp (Штамп).
Приступим к пламени. Комбинацией клавиш Shift+Ctrl+N создайте новый слой. Именно на нем будет располагаться огонь. Но прежде, чем его рисовать, вспомним, что пламя обычно состоит из нескольких областей, различающихся по температуре, а значит, и по цвету. Учтем эту информацию.
Предварительно нарисуйте пламя в градациях серого цвета. Внешний вид пламени вы найдете на рис. 30.4, а как оно нарисовано, написано чуть ниже. Не нужно стараться рисовать пламя именно таким, достаточно достичь примерного сходства.
Рис. 30.4. Предварительное пламяТеперь о цветах огня. Для рисования нижней области (самой темной) установите в качестве Foreground Color (Цвет переднего плана) цвет с RGB-значениями (65, 64, 66) (в CMYK-цветах это 90 %-ный серый). Для среднего сегмента пламени подойдет более светлый оттенок – с RGB-значениями (147, 149, 152) (50 %-ный серый в CMYK-модели). Для самого верхнего сегмента пламени подойдет 10 %-ный серый (RGB-значения: (230, 231, 232)).
Для рисования пламени используйте инструмент Brush (Кисть), установив для него следующие параметры:
• Mode (Режим смешения) – Normal