return
Здесь
Пример объявления функции:
function divide(а, b) {
var с;
с = а / b;
return с;
}
Данная функция принимает два параметра —
В случае локальных переменных также действует правило 'своя переменная ближе к телу' (в данном случае — телу функции). То есть если существуют две переменные с одинаковыми именами, одна — уровня клипа, другая — локальная, то при обращении по этому имени будет получен доступ к локальной переменной. Одноименная переменная уровня клипа будет 'замаскирована' своей локальной 'тезкой'.
Функции, объявленные в сценариях, привязанных к кадрам, кнопкам и вложенным клипам текущего клипа, 'видимы' только в пределах этих сценариев
function _global.glDivide(a, b) { return a / b; }
Вызов функций
После того как мы объявили функцию, мы можем
<
Здесь указывается имя нужной функции и в круглых скобках перечисляются
При вызове функции подставляйте именно фактические параметры, а не формальные, использованные в объявлении функции.
Вот пример вызова объявленной нами выше функции
d = divide(3, 2);
Здесь мы подставили в выражение вызова функции фактические параметры — константы 3 и 2.
s = 4* divide (х, r) + у;
А здесь мы выполняем вызов функции с переменными в качестве фактических параметров.
Если функция не возвращает результата, то она вызывается вот так:
initVars (1, 2, 3, 6);
Более того, таким образом можно вызвать и функцию, возвращающую результат, который в этом случае будет отброшен. Такой способ вызова может быть полезен, если результат, возвращаемый функцией, не нужен для работы сценария.
При вызове функции простым указанием ее имени будет вызвана функция уровня клипа. Если же функции с этим именем не будет найдено, Flash вызовет глобальную функцию с таким же именем (если она есть). Чтобы вызвать функцию, находящуюся в другом клипе, нужно, как и в случае с переменной, указать имя этого клипа перед именем функции, отделив его точкой, например:
someClip.initVars(1, 2, 3, 6);
Рекурсия
И еще один важный вопрос, связанный с вызовом функций.
Мы уже узнали, что функции могут вызывать другие функции, конечно, если те уже определены. Но функции могут также вызывать и сами себя. Такой прием программирования называется
Если в теле функции написать команду ее вызова, то функция будет вызывать себя до бесконечности (так называемая
Приведем пример функции, написанной специально для применения ее в рекурсии:
function factorial (а) {
if (а == 0) {
return 1;
else
return (a * factorial(a — 1));
}