Объект LoadVars предоставляет также еще два метода, которые можно использовать для отображения процесса загрузки данных. Метод getBytesLoaded возвращает количество загруженных байт данных. А метод getBytesTotal возвращает общий объем загружаемых данных в байтах. Оба эти метода возвращают значение undefined, если операция загрузки данных не была запущена или еще реально не началась. Метод getBytesTotal также возвращает значение undefined, если Web-сервер, под управлением которого работает серверная программа, не сообщил размер передаваемых данных.

Что дальше?

Вот и закончилась третья часть этой книги, посвященная Flash-программированию. Конечно, многое осталось нерассмотренным, но ведь эта книга посвящена графике и анимации, а для интересующихся ванием во Flash существуют другие книги и интерактивная справка, в которой описано абсолютно все.

Следующая глава будет посвящена оптимизации готовых изображений и фильмов перед их публикацией в формат Shockwave/Flash. Она совсем короткая.

Часть V

Публикация и экспорт графики. Прочие возможности Flash

Глава 20

Подготовка графики Flash к экспорту

Все хорошее когда-нибудь кончается… Не успели мы привыкнуть к нашему документу Flash, не успели как следует намучиться с ним, пытаясь заставить все работать, как надо, не успели насладиться сознанием своей власти и могущества, наконец добившись от него послушания, как его уже нужно отдавать заказчику. Как говорил персонаж одного старого мультфильма: 'На самом интересном месте'…

У нас осталось совсем немного времени, чтобы проверить, все ли сделано правильно, и нет ли каких ошибок. Не будем торопиться, но и мешкать тоже не стоит. Нужно использовать эти минуты как можно плодотворнее. Как? А вот как…

Прежде всего, нам нужно будет оптимизировать наш фильм. Что такое оптимизация! Это довольно долгий и подчас трудоемкий процесс, состоящий в отыскивании скрытых ошибок и 'узких мест' и устранении их. Оптимизировать фильм — это значит, задать правильные параметры экспорта импортированной растровой графики и звука, удалить ненужные образцы из библиотеки, ненужную графику на рабочем листе, проверить все созданные в фильме сценарии на предмет ошибок и исправить эти ошибки. Да, времени и труда оптимизация отнимает преизрядно, но после нее наш фильм будет выглядеть лучше, воспроизводиться плавнее, загружаться быстрее, а сценарии станут экономнее использовать память компьютера, не засоряя ее ненужными переменными.

Flash предоставляет мощные средства по выявлению 'узких мест', препятствующих быстрой загрузке файла Shockwave/Flash и выводу его на экран. Воспользуемся ими для того, чтобы выяснить, какая часть фильма будет загружаться быстрее, а какая — медленнее. Располагая такими данными, мы сможем ускорить загрузку фильма, а значит, сделать его просмотр более плавным.

Второе, о чем нам следует позаботиться, — это доступность фильма (по- английски — accessibility). В терминологии Flash — это предоставление набора средств, с помощью которых мы можем сделать просмотр нашего фильма доступным для людей с различными физическими недостатками. В частности, мы можем сделать свой фильм доступным для пользователей с недостатками зрения. Специальное программное обеспечение через звуковую карту компьютера будет зачитывать им то, что находится на экране и в активном на данный момент поле ввода.

Начнем с оптимизации. Именно ее нужно провести в первую очередь.

Оптимизация фильма

Здесь мы рассмотрим средства, предлагаемые Flash для анализа процесса загрузки и воспроизведения фильма. Благодаря им мы сможем выявить 'узкие места' нашего фильма. Также мы выясним, что можно сделать, дабы наши фильмы стали компактнее и быстрее.

Использование профилировщика загрузки для выявления 'узких мест' фильма

Обычно проигрыватель Flash начинает воспроизведение фильма сразу же после того, как загрузит полностью несколько первых его кадров. В дальнейшем загрузка остальных кадров идет одновременно с воспроизведением. Благодаря такому подходу пользователю не нужно дожидаться, пока весь фильм будет загружен.

Однако если по каким-то причинам загрузка фильма будет приостановлена, проигрыватель Flash не сможет получить данные для дальнейшего воспроизведения этого фильма. Тогда в воспроизведении наступает пауза до тех пор, пока не будет получено достаточно данных для его продолжения.

Причин, по которым загрузка фильма может приостановиться, существует довольно много. Не последнее место в их ряду занимают проблемы с аппаратной частью компьютера и сетевым программным обеспечением. Например, при загрузке фильма из Интернета модем пользователя может внезапно оборвать соединение, или антивирус может не пропустить подозрительный с его точки зрения файл. В таком случае говорят о внешних причинах прерывания загрузки, с которыми мы ничего поделать не можем.

Однако мы способны устранить внутренние причины. Такими причинами могут быть: слишком большое растровое изображение, импортированное в фильм, большой звуковой файл, большой видеоклип и т. п. Понятно, что эти проблемы вызваны, в основном, слишком большими размерами импортированных файлов, которые проигрывателю Flash нужно загрузить и вывести на экран. А на эти размеры мы вполне можем влиять.

В этом нам поможет, на начальном этапе, инструмент Flash, называемый профилировщиком загрузки. С его помощью мы без труда выясним, какой именно слишком объемный файл 'тормозит' загрузку нашего фильма.

Чтобы подвергнуть профилировке какой-либо фильм, нужно открыть его в среде Flash и выбрать пункт Test Movie меню Control или нажать комбинацию клавиш <Ctrl>+<Enter> (т. е. запустить его на воспроизведение в отдельном окне). Чтобы протестировать только текущую сцену, нужно выбрать пункт Test Scene меню Control или нажать комбинацию клавиш <Ctrl>+<Alt>+<Enter>.

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

1

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату
×