? эффекты и цветовые наложения;
? средства управления сглаживанием текста и растровой графики;
? утилита Macromedia Flash 8 Video Encoder;
? расширенный набор компонентов;
? окно кода — мощный инструмент, предназначенный для создания и правки файлов сценариев;
? панель Accessibility, предназначенную для задания параметров доступности приложений;
? некоторые дополнительные элементы.
А теперь — внимание! В данной книге мы будем изучать именно Flash 8 Professional как более полную. Никакие пакеты обновления для Flash 8 фирма Macromedia на момент написания этой книги еще не выпустила.
Типографские соглашения
В этой книге будут приведены многочисленные примеры сценариев Action-Script. При написании примеров были использованы типографские соглашения, уже ставшие своего рода стандартами в компьютерном книгоиздании. Нам необходимо их знать.
? В угловые скобки (<>) заключаются названия параметров или фрагментов кода, набранные курсивом. В код реального сценария, разумеется, должен быть подставлен реальный параметр или реальный код. Например:
Здесь вместо подстроки
? В квадратные скобки ([]) заключаются необязательные фрагменты кода. Например:
Здесь
? Если в какое-либо место сценария должна быть подставлена команда, выбираемая из некоего ограниченного набора, в этом месте приводятся все команды данного набора, разделенные символом | ('вертикальная черта'). Например:
Здесь в качестве параметра действия
Весь остальной код сценария набирается в области редактирования кода панели Actions 'как есть'.
Благодарности
Автор приносит благодарности своим родителям, знакомым и коллегам по работе.
? Губине Наталье Анатольевне, начальнику отдела АСУ Волжского гуманитарного института (г. Волжский Волгоградской обл.), где работает автор, — за понимание и поддержку.
? Всем работникам отдела АСУ — за понимание и поддержку.
? Родителям — за терпение, понимание и поддержку.
? Архангельскому Дмитрию Борисовичу — за дружеское участие.
? Шапошникову Игорю Владимировичу — за содействие.
? Рыбакову Евгению Евгеньевичу, заместителю главного редактора издательства 'БХВ-Петербург', — за неоднократные побуждения к работе, без которых автор давно бы обленился.
? Издательству 'БХВ-Петербург' — за издание моих книг.
? Всем своим читателям и почитателям — за прекрасные отзывы о моих книгах.
? Всем, кого я забыл здесь перечислить, — за все хорошее.
Часть I
Введение во Flash
Глава 1
Основы компьютерной графики
Изучать Flash мы начнем с теории. Да-да, куда же без нее!.. Усядемся поудобнее на диван или в кресло, выключим компьютер — пусть отдохнет! — и приступим к чтению этой главы. В ней описано все, что нам будет полезно знать о компьютерной графике и анимации. (Те, кто и так все о ней знают, может начать чтение книги сразу с
Сначала мы выясним, как возникла и развивалась компьютерная графика, а также что ждет ее в ближайшем будущем (на отдаленное будущее загадывать не будем — мы же не гадалки какие-нибудь, в конце концов). Историю знать никогда не вредно, а, наоборот, очень полезно.
Далее мы узнаем все о двух принципиально разных видах компьютерной графики, их достоинствах и недостатках, поговорим о различных способах сохранения графической информации в файлах
Ну и, наконец, узнаем, что анимация, или видео (с технической точки зрения эти слова — синонимы), тоже бывает двух видов, которые мы непременно рассмотрим. Также мы поговорим о форматах сохранения анимации, иначе говоря, видео в файлах
Особый разговор пойдет о великолепном Macromedia Flash 8 (ведь именно этому пакету и посвящена данная книга). Пора, наконец, выяснить, чем же он так хорош.
Компьютерная графика: прошлое и настоящее
История компьютерной графики и видео неотделима от истории персональных компьютеров. В самом деле, во времена больших ЭВМ компьютерная графика если и существовала, то носила чисто утилитарный характер. В ее задачи могла входить, например, необходимость нарисовать зелеными линиями на черном фоне простейший график, основанный на результатах каких-либо расчетов, или вывести на экран только что спроектированную печатную плату. Таков был максимум возможностей, которые обеспечивал
Компьютерного же видео в те времена вообще не существовало. И техника была не та, и машинное время стоило слишком дорого для того, чтобы тратить его на просмотр фильмов. Не забывайте, что компьютеры в те времена использовались исключительно для дела. А как поется в одной старой песне,