Чтобы переместить слой или несколько слоев в папку, просто выделим их и перетащим мышью на строку списка, обозначающую данную папку, или на один из слоев, уже находящихся в папке. Папка с помещенными в нее слоями показана на рис. 5.5.

Чтобы извлечь слой из папки, мы просто 'вытащим' его мышью наружу. Точно таким же образом мы можем перемещать слои из одной папки в другую. И, конечно же, мы можем перемещать слои внутри папки.

Выделяются папки точно так же, как слои, причем мы можем использовать как обычное, так и множественное выделение. При выделении папки также выделяются все находящиеся в ней слои.

Flash также поддерживает создание папок, вложенных в другие папки. Чтобы создать вложенную папку, просто выделим любой слой, находящийся в папке, и нажмем кнопку Insert Layer Folder или выберем один из описанных выше пунктов меню.

Также мы можем переместить уже существующую папку в другую, перетащив ее мышью. При этом будут также перемещены все слои, находящиеся в папке.

Мы можем переименовывать папки, блокировать, управлять видимостью и переключать в схематичный режим все находящиеся в них слои. Эти операции для папок выполняются точно так же, как и для слоев.

Левее имени папки находится значок папки, а еще левее — небольшая треугольная стрелка. Если эта стрелка указывает вниз, то папка раскрыта, и мы можем наблюдать все содержащиеся в ней слои. Если же эта стрелка указывает вправо, то папка закрыта. Щелкая стрелку мышью, мы можем раскрывать и закрывать папку. Также мы можем выбрать в контекстном меню папки или находящегося в ней слоя пункт Expand Folder (развернуть папку) или Collapse Folder (свернуть папку). А пункты Expand All Folders (развернуть все папки) и Collapse All Folders (свернуть все папки) позволят нам соответственно развернуть или свернуть все папки списка слоев.

Чтобы удалить ненужную папку, нужно ее выделить и нажать уже знакомую нам кнопку Delete Layer — она имеет власть и над папками. Также можно выбрать пункт Delete Folder в контекстном меню выделенной папки. После этого Flash выведет окно- предупреждение, сообщающее о том, что папка будет удалена вместе со всеми находящимися в ней слоями. Для удаления папки нужно нажать Yes, для отказа от удаления — кнопку No.

И, наконец, мы можем превратить слой в папку. Для этого нужно вызвать на экран диалоговое окно Layer Properties (см. рис. 5.2), выбрать в группе Туре этого окна переключатель Folder и нажать кнопку ОК. Нужно только помнить, что при этом содержимое слоя безвозвратно пропадет.

Также есть возможность превратить папку в слой. Для этого требуется выбрать переключатель Normal группы Туре диалогового окна Layer Properties. При этом слои, вложенные в преобразуемую папку, останутся нетронутыми.

Распределение графики по слоям

Иногда бывает нужно 'разбросать' фрагменты изображения, находящиеся в одном слое, по разным слоям. В терминологии Flash эта операция называется распределением графики по слоям. При этом Flash сам создаст нужное количество слоев и переместит на них выделенные нами фрагменты: каждый фрагмент на 'свой' слой.

Чтобы выполнить распределение фрагментов изображения по слоям, нужно сначала выделить их. Если эти фрагменты сгруппированы, разбивать их не нужно — Flash достаточно умен, чтобы выполнить это самостоятельно. После этого следует выбрать пункт Distribute to Layers подменю Timeline меню Modify или в контекстном меню выделенных фрагментов или нажать комбинацию клавиш <Ctrl>+<Shift>+<D>.

Что дальше?

Вот мы и закончили разговор о слоях. Точнее, прервали. Когда мы будем учиться создавать во Flash анимацию, мы вернемся к слоям.

Следующая глава будет посвящена средствам, предоставляемым Flash для управления цветами. Вы удивитесь, насколько они мощные! А иначе и быть не могло — ведь художник пользуется красками, и красок у него бывает очень много.

Глава 6

Работа с цветом и стилем линий

Что такое рисование? В основном — работа с цветом. Настроение любой картины создается в значительной степени соответствующим подбором цветов. Более того, настоящий художник должен иметь превосходное цветовое зрение, чтобы различить и перенести на бумагу (холст, дерево или иной носитель) все оттенки красок окружающего мира. И любой — и 'бумажный', и компьютерный — художник сам готовит себе краски.

Именно поэтому разговор о цветах и управлении ими автор вынес в отдельную главу. Именно поэтому он не описал полностью работу с цветами в главе 3, рассказывающей о рисовании, а ограничился только базовыми средствами, без которых на первых порах не обойтись. Базовые средства хороши только для начинающих художников, рисующих на рабочем листе свои первые фигуры и не слишком озабоченных подбором цветов. Приготовить свои 'краски' с их помощью вы не сможете.

В этой главе мы поведем разговор о средствах, предлагаемых Flash для работы с цветом. Мы подробнее рассмотрим уже знакомый нам селектор цвета, дополнительные инструменты и специальные панели.

Кроме того, мы рассмотрим некоторые инструменты для задания стиля линий. В терминологии Flash это значит, будет ли линия сплошной или штриховой, как будет оформлено пересечение линий и какой вид будут иметь их концы.

Инструменты выбора цвета

Но начнем мы отнюдь не с приготовления 'красок'. Первым делом мы поговорим о различных инструментах выбора цвета, доступных во Flash. Помимо области задания цвета главного инструментария и панели Properties, для этого используется особая панель Color Mixer, с помощью которой можно также создавать новые цвета, не существующие в селекторе. Да и сам селектор цвета таит в себе много сюрпризов.

Использование селектора цвета

Наличие селектора цвета — отличительная черта всех продуктов фирмы Macromedia. С ним мы уже

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

1

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату