содержащим сцены, они будут воспроизведены последовательно, одна за другой.
Осталось сказать совсем немногое. А именно: нумерация кадров фильма при использовании сцен остается сквозной, проходящей через все сцены. Например, если в фильме имеются три сцены по десять кадров каждая, то первая сцена будет содержать кадры с 1 по 10, вторая — с 11 по 20, а третья — с 21 по 30. Это еще раз доказывает, что проигрыватель Flash, в отличие от самой программы Flash, даже не подозревает о существовании сцен.
Что дальше?
Вот мы и создали нашу первую анимацию в среде Flash. И была она покадровой.
В следующей главе мы выясним, как создается во Flash трансформационная анимация. Мы также узнаем все о двух разновидностях трансформационной анимации — движении и морфинге: о том, как их создавать и как получить нужный нам результат. И, конечно же, мы продолжим наше творчество на кинематографической ниве.
Глава 12
Трансформационная анимация
А теперь настала пора познакомиться с трансформационной анимацией. То есть с тем, в чем так силен Macromedia Flash.
Подробно о трансформационной анимации рассказывалось в
Кроме простоты создания, трансформационная анимация имеет еще одно преимущество перед покадровой: в результирующем файле Shockwave/Flash она занимает меньше места. В самом деле, вместо того, чтобы хранить все кадры фильма, программа записывает в файл только несколько чисел — параметры функции, реализующей трансформационную анимацию. Сравним это с десятком изображений, пусть даже и векторных, из которых состоит покадровая анимация — это сравнение уж точно будет не в пользу последней.
Пожалуй, единственный недостаток трансформационной анимации — ограниченность ее возможностей. В самом деле, с ее помощью мы можем создать только:
? различные перемещения элементов изображения по рабочему листу;
? изменение формы элемента изображения с применением трансформаций (вращения, сдвига, изменения размеров и пр., в общем, всего того, что было описано в
? изменение цвета элемента изображения с помощью цветовых эффектов (изменения прозрачности, оттенка и пр.; все они были описаны в
? изменение параметров привязанных к элементу изображения фильтров
Негусто… Хоть Flash и предлагает нам достаточно мощные средства 'оживить' изображения 'малой кровью', красивые и сложные мультфильмы из одних трансформаций не сделаешь. Хотя для интернет- графики, которая обычно не отличается запредельной сложностью, этого более чем достаточно.
Что ж, пора за дело. Займемся трансформационной анимацией и посмотрим, что все-таки с ее помощью можно сделать. Flash, как всегда, нам поможет.
Два вида трансформационной анимации
Flash позволяет создавать трансформационную анимацию двух видов: движение и морфинг. Оба этих вида имеют практически одинаковые возможности, но применяются к разным видам элементов изображения.
Первый вид трансформационной анимации —
? экземплярам образцов
? группам
? текстовым блокам
К обычной графике, не являющейся ни тем, ни другим, ни третьим, движение неприменимо.
Как уже говорилось, движение создается очень просто — это его достоинство. Второе достоинство движения — в результирующем файле Shockwave/Flash оно занимает очень мало места. Недостаток же всего один — бедность изобразительных средств.
При создании движения нужно иметь в виду вот что. Каждый анимируемый элемент обязательно должен быть помещен на свой собственный слой. (О слоях
Второй вид трансформационной анимации —
Недостатков у морфинга два. Во-первых, морфинг занимает в файле Shockwave/Flash больше места, чем движение (что понятно, ведь в этом случае приходится сохранять больше данных). Во-вторых, зачастую при морфинге бывает очень трудно получить нужный результат.
Выяснив все о двух поддерживаемых Flash типах трансформационной анимации, посмотрим теперь, как они создаются. Начнем с движения, как самого легкого в реализации.
Движение
В этом разделе мы выясним, как создается простейший вид трансформационной анимации — движение. Во время выяснения будем экспериментировать с созданным нами в
Создание простейшего движения
Откроем документ, содержащий созданный нами фильм 'Деление клетки'. И разобьем его на две сцены — так нам будет проще (о сценах
Первая сцена будет содержать титры с названием фильма и носить 'говорящее' название