подражают любимым героям в одежде и речах. В глазах многих это выглядит безумием, но это показывает, что реальность той телеистории «втекает» сюда. Так и с другими историями. Чем больше людей знают те истории, тем сильнее влияние этих историй на текущую жизнь, тем реальнее они становятся для тех, кто их видел. Отчасти это прекрасно, отчасти такое влияние вызывает большие проблемы. Но все должно вновь слиться в единую линию (ось) времени, иначе будет большая беда. Значит, нужно позволять влияние «извне», даже если поначалу оно усиливает хаос. Когда уляжется пыль, снова станет больше порядка.

Итак, если человек чувствует свою связь с какой-то ролью в некой истории, ему следует интегрировать эту личность в свою жизнь. Это значит, что во всех этих историях где-то будет всегда попадаться роль, которая соответствует некой сущности, роль, которую та сущность уже когда-то исполняла. С той ролью связаны знания и способности, но также и полученные раны. Это касается также ролей злодеев в тех историях. Такие роли тоже приходилось играть, получая и такой опыт. Те истории переносятся сюда, чтобы энергия текла и здесь нейтрализовалась. И чтобы человек узнавал свои роли и личности, открывал новую часть себя и мог вернуть себе то, что до сих пор было от него отделено.

Это многолетний процесс, требующий большой преданности делу, и мы это понимаем. Но вы выполняете его не только для себя, но и для всех! И вот еще о чем я не упоминал. Чтобы приобрести как можно больше нового опыта, исполнить как можно больше ролей, участники игры делили себя на части, делили свои души, можно сказать так. Это удавалось лишь с помощью сурового опыта, например если человек становился убийцей (или жертвой убийства). Чем чаще, тем больше частей отщеплялось от человека, тем больше ролей он мог исполнить. Такой процесс теперь нужно обратить вспять, теперь люди собирают части своей расколотой души. Для пришельцев это собственные осколки души, для людей это фрагменты пазла, который нужно собрать, и у всех вследствие этого личность каждый раз меняется. Одни становятся теми, кем они были и являются, а другие теми, кем они будут.

Здесь добавляется еще одно необычное обстоятельство. Оно одновременно все усложняет и упрощает. Из тех, кто участвовал в совещании на борту космического корабля и не был в нем изначально, некоторые (их было немного) решили прямо вмешаться в происходящее. Они решили «прокрутить некоторые раунды в отдельных историях Голограммы», а потом внедриться туда и одновременно предпринять предварительную активацию, чтобы отдельные индивиды были действительно готовы пробудиться, после того как будут направлены коды к пробуждению. Одного из таких «новых играющих» можно назвать – это Иисус Христос. Он тоже известен во многих вариантах. И целому ряду людей кажется, что они были в этой роли. И они правы. Только на той линии времени, которая станет главной, эту роль исполнил один из новых играющих, и только здесь были предприняты меры предварительной активации, которые должны были привести к массовому пробуждению сейчас, в наше время. И это осуществилось. Поймите, это не то, что влияло или влияет на изначально запланированную историю (то есть на прошлое). Но это определенно влияет на то, что происходит теперь!

Существуют специалисты по времени, которые так умело «застегивают молнию», сводят воедино отдельные линии времени, параллельные вселенные, измерения и т. д., что при этом никто не терпит ущерб. Получается оптимальный для всех результат, если хотите, новое единство. Это возможно сделать только «изнутри», не снаружи. «Молнию» можно застегнуть лишь тогда, когда потянешь за замочек, а не тогда, когда просто сведешь края материи. Вот и здесь точно так же.

Скажем так, «моя» история рассказывает вашу историю, вот только…

Если все вокруг вас – голографическая проекция, что же тогда представляете собой вы сами? Тоже всего лишь соединение света и энергии, которое вы именуете материей? Голограмму можно изменить, изменив параметры, то есть вводные данные программы. Именно этим процессом вы сейчас и заняты. Ведь поймите, когда вы, например, изгоняете из тела симптомы болезни и вникаете в ее причину, эта информация заново вводится во всю систему. Как вы, возможно, знаете, в каждой частице Голограммы содержится информация обо всей голограмме. Так и здесь: если вы что-то измените в одной части тела, вы измените это во всем теле. Но ваше тело тоже является частью более обширной голограммы, большего «тела», и если вы что-то меняете в себе, это опять же влияет на целое, всегда!

Если из вашего тела «изгоняется» критическая масса онкологического заболевания, то автоматически переписывается большая программа, и эта болезнь из вас уходит. Такая информация передается через Морфогенетические Поля, которые опять же образуются и управляются световыми импульсами. Свет – это все! Информация – все! Меняется информация, меняется и свет или его отсутствие, то есть темнота.

Другими словами, любая болезнь излечима, если соответствующую программу переписать в отдельных людях и в целом в достаточном числе индивидов, чтобы перепрограммировать всю «программу болезни». Одна из причин успеха пранического/светового питания в том, что Голограмму нельзя есть! Единственное, что вам мешает обходиться без пищи, – ваша вера, что вы должны есть, то есть ваша запрограммированность на еду. Человечество стоит перед решающим шагом – чтобы изменить программу не у отдельных людей, а у всех разом! Последствия этого все заметнее. Но изначальная Голограмма должна сохраниться еще некоторое время для тех, кто еще не может или не должен пробудиться, а также для внешней реальности – по вышеупомянутым причинам.

Итак, спящие выполняют такую же важную задачу, как пробудившиеся. Каждый способствует сохранению и дальнейшему развитию целого. Любое элитарное мышление тут совершенно неуместно, а также совершенно неоправданно.

Пришельцы не более важны, чем люди Земли, и наоборот. Все нуждаются друг в друге.

Поэтому пришельцы не могут просто исчезнуть и вернуться в свою реальность. Они должны оставаться, пока все не будет сведено воедино на благо всех участников.

Как вы, вероятно, уже поняли, перепрограммирование занимает годы. Нередко вы мечтаете о партнере, который идет тем же путем, и некоторые получают такого партнера. Но у большинства бывает так, что спящий поддерживает в этом процессе пробудившегося, что тоже необходимо. Так что предлагаю вам обдумать и взвесить этот факт, если вы намеревались прекратить отношения с таким партнером. Всегда слушайте свое сердце! Возможно, потом вы сможете поддержать вашего партнера во время его пробуждения!

Конечно, в этой истории я все упростил. Я ничего не сказал вам об условиях участия в отдельных историях. Сюда относятся дела с кармой и прочие вещи.

Будем исходить из того, что в моей истории есть зерно истины. Тогда что же все это значит?

Итак, на борту космического корабля некие сущности создали Голограмму, скрасившую им долгие годы полета. Но потом произошло вот что. Поскольку они постоянно расширяли и усложняли программу, приобретенный ими опыт стал, в конце концов, таким многогранным, что их настоящая действительность показалась серой, монотонной и скучной. Пришельцы все больше привыкали к искусственной среде, тем более что могли исследовать там такие грани своего бытия, до которых они иначе бы и не добрались. Они все больше и больше отрицали «внешнюю среду», их настоящую реальность, и все чаще отказывались выйти из программы и приступить к исполнению своей службы.

Разумеется, было предусмотрено «аварийное отключение», но его допускалось использовать лишь в чрезвычайной ситуации. (Небольшой вопрос: верите ли вы, что такое отключение теперь задействовано?) Тогда на борту было достаточно «бодрствующих» людей, и они управляли кораблем. Но все больше членов экипажа отказывались пробуждаться. Вахту приходилось нести одним и тем же, тогда как другие развлекались. Это порождало недовольство.

Игра слишком понравилась. Из-за этого она затянулась выше всякой меры, и никто не думал о том, что пора из нее выходить. Причина успеха состояла в непредсказуемых компонентах – они делали игру более интересной, чем реальность. Голографические фигуры, созданные для игры (впоследствии их стали именовать «людьми»), были более восприимчивы, чем сами играющие. В них усиливались даже малейшие движения чувств. Именно эмоции и завораживали играющих. Они были великим даром людей. Через чувства можно было узнать о себе гораздо больше, чем через рассудок. Играющие развили в себе

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату
×