описанные ниже последствия.

• Никто не будет разрабатывать программы, взаимодействующие друг с другом неожиданным способом, поскольку это будет невозможно. Вывод одной программы невозможно будет использовать в качестве ввода другой.

• Удаленное системное администрирование будет слабым и трудным в использовании, и будет потреблять больше сетевых ресурсов[22].

• Даже простые неинтерактивные программы будут нести на себе издержки графического интерфейса или замысловатого интерфейса сценариев.

• Программирование любым изящным способом серверов, системных служб и фоновых процессов будет, вероятно, невозможным или, по крайней мере, значительно затруднится.

Для разработки системы, полностью противоположной Unix, нужно отказаться от CLI-интерфейса и возможностей включения программ в сценарии, или использовать важные средства, управлять которыми с помощью CLI-интерфейса невозможно.

3.1.8. Предполагаемый потребитель

Дизайн той или иной операционной системы прямо зависит от ее потребителя. Некоторые операционные системы предназначены для лабораторий, другие — для настольных компьютеров. Одни системы разрабатываются для технических специалистов, иные — для конечных пользователей. Некоторые предназначены для обособленной работы в управляющих приложениях реального времени, другие — для работы в качестве среды для разделения времени и распределенных сетей.

К очень важным отличительным факторам относятся клиент и сервер. 'Клиент' представляет собой легковесную систему, поддерживающую только одного пользователя. Такая система способна работать на небольших машинах и предназначена для включения в случае необходимости и отключения после завершения пользователем работы. Она не имеет вытесняющей многозадачности, оптимизирована по низкой задержке и выделяет большую часть своих ресурсов для поддержки вычурных пользовательских интерфейсов. 'Сервер' — тяжеловесная система, способная работать продолжительное время и оптимизированная по пропускной способности. Для поддержки множества сеансов в такой системе используется полная вытесняющая многозадачность. Первоначально все операционные системы были серверными. Идея клиентской операционной системы возникла только в конце 70-х годов прошлого века с появлением PC, недорогого аппаратного обеспечения невысокой мощности. В клиентских операционных системах основное внимание уделяется визуально привлекательному для пользователя внешнему виду, а не бесперебойной работе 24 часа в сутки 7 дней в неделю.

Кроме того, на стиль разработки, конечно же, влияет допустимый с точки зрения целевой аудитории уровень сложности интерфейса и то, как эта сложность соотносится со стоимостью и производительностью. Об операционной системе Unix часто говорят, что она создана программистами для программистов, т.е. для целевой аудитории, которая известна своей терпимостью к сложности интерфейса.

Это скорее следствие, чем цель. Я испытываю отвращение к системе, разработанной для 'пользователя', если в слове 'пользователь' закодировано уничижительное значение 'тупой и примитивный'.

Кен Томпсон.

Для того чтобы разработать операционную систему, абсолютно противоположную Unix, ее нужно писать так, как будто она 'знает' о намерениях пользователя больше, чем он сам.

3.1.9. Входные барьеры для разработчика

Другой важной характеристикой, по которой различают операционные системы, является совокупность сложностей, препятствующих простым пользователям стать разработчиками. Существует два определяющих фактора. Одним из них является денежная стоимость средств разработки, а другим — затраты времени, необходимые для того, чтобы развить мастерство разработчика. В некоторых средах развиваются также социальные барьеры, однако они обычно являются следствием базовых технологических сложностей, а не первопричиной.

Дорогостоящие инструменты разработки и сложные неясные API-интерфейсы ведут к возникновению небольших элитных культур программирования. В таких культурах программные проекты являются крупными, каковыми они и должны быть, для того чтобы окупить вложения как финансового, так и интеллектуального (человеческого) капитала. Для крупных проектов характерно создание крупных программ (и, как следствие, это часто приводит к большим дорогостоящим провалам).

Недорогие инструменты и простые интерфейсы поддерживают любительское программирование, культуру увлеченных энтузиастов и исследования. Программные проекты могут быть небольшими (часто формальная структура проекта является явно излишней), а провалы не являются катастрофическими. Это меняет стиль разработки кода. Кроме прочих преимуществ, они демонстрируют меньшую склонность к неверным подходам.

Любительское программирование стремится к созданию большого количества небольших программ и сообщества знаний, которое самостоятельно укрепляется и расширяется. В мире дешевого аппаратного обеспечения присутствие или отсутствие такого сообщества становится все более важным фактором, определяющим, будет ли операционная система жизнеспособной в течение длительного времени.

Любительское программирование зародилось в Unix. Одним из новшеств, которое впервые появилось в Unix, была поставка компилятора и инструментов написания сценариев как части стандартного инсталляционного набора, доступного для всех пользователей. Это поддерживало культуру разработки программного обеспечения как хобби, которая охватила множество инсталляций. Множество любителей, писавших код в Unix, не считали свое занятие разработкой кода, они считали его написанием сценариев для автоматизации общих задач или настройкой своей среды.

Для того чтобы разработать систему, полностью противоположную Unix, нужно сделать любительское программирование невозможным.

3.2. Сравнение операционных систем

Логика выбора конструкции Unix становится более очевидной в сравнении с другими операционными системами. Ниже приводится только общий обзор конструкций[23].

На рис. 3.1. отражены генетические связи между рассматриваемыми операционными системами разделения времени. Несколько других операционных систем (отмеченные серым цветом и не обязательно являющиеся системами разделения времени) включены для расширения контекста. Системы, названия которых обрамлены сплошными линиями, до сих пор существуют. Дата 'рождения' представляет собой дату первой поставки[24], дата 'смерти', как правило, — это дата, когда поставщик прекратил поставку системы.

Сплошные стрелки указывают на генетическую связь или очень сильное влияние дизайна (т.е. более позднюю систему с API-интерфейсом, умышленно переработанным путем обратного проектирования

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату