использование данных реестра входит в задачи сервера, но задача тщательной проверки ошибок в этих данных может быть передана другой программе, запускаемой человеком, редактирующим реестр при каждом его изменении. Одним из решений в духе Unix было бы использование отдельной программы ревизии, которая анализирует либо машинно-считываемую спецификацию формата правил, либо источник серверного кода для определения набора используемых им свойств, выполняет синтаксический анализ реестра Freeciv для определения набора предоставляемых им свойств и формирует отчет об отличиях[61].

Совокупность всех файлов данных функционально подобна реестру Windows и даже использует синтаксис, аналогичный текстовым частям реестров. Однако проблемы сползания и повреждения в данном случае не возникают, поскольку ни одна программа (внутри или вне набора Freeciv) не записывает информацию в эти файлы. Реестр Freeciv доступен только для чтения и редактируется только кураторами игры.

Влияние синтаксического анализа файлов данных на производительность сведено к минимуму, так как для каждого файла данная операция производится только один раз во время запуска клиента либо сервера.

Рис. 6.3. Главное окно игры Freeciv

6.2. Проектирование, обеспечивающее прозрачность и воспринимаемость

Для того чтобы проектировать программы с учетом прозрачности и воспринимаемости, необходимо применять все тактические приемы для сохранения простоты кода, а также уделять особое внимание способам, которые облегчат обмен информацией между разработчиками. После решения вопроса о том, будет ли данная конструкция работать, первое, что необходимо выяснить, — будет ли код удобочитаемым для других разработчиков и является ли он изящным? Авторы выражают надежду, что к настоящему моменту читателю ясно, что данные вопросы не являются формальными и что изящество кода — не роскошь. Это очень важно для сокращения количества ошибок и увеличения возможности долгосрочного сопровождения поддержки.

6.2.1. Дзэн прозрачности

Проявляющаяся в рассмотренных выше примерах модель заключается в следующем: наиболее эффективный способ создания прозрачного кода заключается в том, чтобы просто не создавать чрезмерное количество уровней абстракции над той реальной проблемой, которую будет решать данный код.

В разделе главы 4 о значении освобождения было рекомендовано абстрагироваться, упрощать и обобщать, 'очищаться' и 'освобождаться' от частных, случайных условий, при которых была сформулирована проектная задача. Совет абстрагироваться, в сущности, не противоречит сформулированной здесь рекомендации не создавать излишней абстракции, поскольку между освобождением от предположений и потерей из вида решаемой проблемы имеется существенное отличие. Это непосредственно связано с идеей о необходимости сохранять тонкие связующие уровни.

Один из уроков Дзэн заключается в том, что мы обычно видим мир 'сквозь пелену' предубеждений и застывших идей, которые являются продолжением наших желаний. Чтобы достичь просветления, нужно следовать учению Дзэн не только для освобождения от желаний и привязанностей, а для того, чтобы осознать реальность в точности такой, какова она есть, т.е. без зацикливания на предубеждениях и навязчивых идеях.

Это превосходный прагматичный совет для разработчиков программного обеспечения. Он напрямую связан с тем, что подразумевается в классическом для Unix совете быть минималистом. Разработчики программного обеспечения — талантливые люди, формирующие идеи (абстракции), касающиеся прикладных областей, которыми они занимаются. Вокруг этих идей они организовывают создаваемые программы, а затем при отладке часто обнаруживают, что создали для себя серьезные проблемы, рассматривая происходящее сквозь призму собственных идей.

Любой учитель Дзэн немедленно распознал бы данную проблему и, возможно, наказал бы ученика. Осознанное проектирование с учетом прозрачности является несколько 'менее мистическим' способом решения данной проблемы.

В главе 4 дан критический обзор объектно-ориентированного программирования, который, вероятно, несколько шокировал программистов, выросших на ОО-учении 90-х годов прошлого века. Конструкции, основанные на объектно-ориентированных языках программирования, не должны быть чрезмерно сложными, но, как отмечалось в главе 4, часто являются таковыми. Слишком многие ОО- конструкции являются хитросплетениями отношений 'является' и 'содержит' (is-a и has-a) или характеризуются большими связующими уровнями, в которых многие объекты, кажется, существуют только для того, чтобы занимать место в неприступной пирамиде абстракций. Подобные конструкции противоположны прозрачным, они печально известны как неясные и сложные для отладки.

Как отмечалось выше, Unix-программисты с самого начала являются приверженцами модульности, однако стремятся реализовать ее более незаметным способом. Сохранение тонких связующих уровней — часть такого подхода. В более общем смысле традиции учат нас создавать более низкие модули, связанные с основой с помощью алгоритмов и структур, которые спроектированы как простые и прозрачные.

Как и в случае искусства Дзэн, простота хорошего кода в Unix зависит от строгой самодисциплины и высокого уровня мастерства, которые не обязательно видны при случайном рассмотрении. Создание прозрачности — тяжелый труд, но он стоит усилий не просто из соображений искусства. В отличие от Дзэн-искусства, программное обеспечение требует отладки и обычно нуждается в продолжительном сопровождении, дальнейшем переносе на другие платформы и адаптации в течение жизненного цикла. Следовательно, прозрачность — это более чем эстетический триумф. Прозрачность — победа, которая отражается в более низких затратах в течение жизненного цикла программного обеспечения.

6.2.2. Программирование, обеспечивающее прозрачность и воспринимаемость

Прозрачность и воспринимаемость, подобно модульности, в основном являются свойствами конструкции, а не кода. Не достаточно получить правильные низкоуровневые элементы стиля, такие создание отступов в коде ясным и последовательным способом или использование хороших соглашений по именованию переменных. Данные качества гораздо сильнее связаны со свойствами кода, которые менее очевидны при просмотре. Ниже приводятся некоторые из них.

• Какова максимальная глубина иерархии вызова процедур? Т.е., не считая рекурсии, сколько уровней вызова человеку придется мысленно смоделировать, для того чтобы понять работу кода? Совет: будьте предельно внимательны, та как наличие более четырех уровней явно свидетельствует о возникшей проблеме.

• Имеются ли в коде инвариантные свойства[62], строгие и видимые одновременно? Инвариантные свойства помогают человеку анализировать код и обнаруживать проблемные случаи.

• Являются ли вызовы функций в API-интерфейсах индивидуально ортогональными, или имеют ли они чрезмерное количество 'магических' флагов и битов режима, которые заставляют один вызов выполнять несколько задач? Полный отказ от флагов режима может привести к созданию загроможденного

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату