yr = img.y_resolution
res = Magick::PixelsPerInchResolution ? 'дюйм' : 'см'
puts <<-EOF
Файл: #{fname}
Формат: #{fmt}
Размеры: #{w}x#{h} пикселей
Цветов: #{nc}
Длина файла: #{nb} байтов
Разрешение: #{xr}/#{yr} пикселей на #{res}
EOF
puts
end
show_info('smallpic.jpg')
show_info('vw.jpg')
Вот результат работы этой программы:
Файл:smallpic.jpg
Формат: JPEG
Размеры: 257x264 пикселей
Цветов: 248
Длина файла:19116 байтов
разрешение: 72.0/72.0 пикселей на дюйм
Файл: vw.Jpg
Формат: JPEG
размеры: 640x480 пикселей
Цветов: 256
Длина файла:55892 байтов
Разрешение: 72.0/72.0 пикселей на дюйм
2.0 pixels per inch
Посмотрим, как именно работает эта программа. Для чтения файла мы вызываем метод Magick::Image::read. Поскольку один файл (например, анимированный GIF) может содержать несколько изображений, эта операция возвращает массив изображений (мы получаем лишь первое, вызывая метод first). Для чтения файла можно также воспользоваться методом Magick::ImageList.new.
У объекта, представляющего изображение, есть ряд методов чтения: format (название формата изображения), filesize, depth и другие. Не так очевидно, что для получения ширины и высоты изображения служат методы columns и rows соответственно (поскольку изображение представляется в виде прямоугольной таблицы пикселей). Разрешение представляется двумя числами, так как может быть разным по вертикали и горизонтали.
Можно получить и другие метаданные об изображении. Подробнее об этом вы можете прочитать в онлайновой документации по RMagick.
Часто возникает необходимость перевести изображение из одного формата в другой. В RMagick это проще всего сделать, прочитав изображение из файла в одном из поддерживаемых форматов и записав его в другой файл. Новый формат определяется расширением имени файла. Понятно, что «за кулисами» при этом происходит преобразование данных. Пример:
img = Magick::Image.read('smallpic.jpg')
img.write('smallpic.gif') # Преобразовать в формат GIF.
Иногда нужно изменить размер изображения (сделать его больше или меньше). Для этого обычно применяется один из четырех методов: thumbnail, resize, sample и scale. Все они принимают либо число с плавающей точкой (коэффициент масштабирования), либо два числа (новые размеры в пикселях). Различия между этими методами продемонстрированы в листинге 15.7. Если вас волнует быстродействие, рекомендую провести тесты на своем компьютере, используя собственные данные.
require 'RMagick'
img = Magick::ImageList.new('vw.jpg')
# Все эти методы могут принимать либо один параметр - коэффициент
# масштабирования, либо два - ширину и высоту.
# Метод thumbnail самый быстрый, особенно если нужно получить очень
# маленькое изображение.
pic1 = img.thumbnail(0.2) # Уменьшить до 20%.
pic2 = img.thumbnail(64,48) # Новый размер - 64x48 пикселей.
# resize работает со средней скоростью. Если заданы третий и четвертый
# параметры, то они интерпретируются как фильтр и размывание
# соответственно. По умолчанию подразумевается фильтр LanczosFilter
# и коэффициент размывания 1.0.
pic3 = img.resize(0.40) # Уменьшить до 40%.
pic4 = img.resize(320,240) # Новый размер - 320x240.
pic5 = img.resize(300,200,Magick::LanczosFilter,0.92)
# Метод sample также имеет среднее быстродействие (и не выполняет
# интерполяцию цветов).
pic6 = img.sample(0.35) # Уменьшить до 35%.
pic7 = img.sample(320,240) # Новый размер - 320x240.
# Метод scale в моих тестах оказался самым медленным.
pic8 = img.scale(0.60) # Уменьшить до 60%.
pic9 = img.scale(400,300) # Новый размер - 400x300.
Изображения можно подвергать и многим другим трансформациям. Некоторые просты и понятны, другие гораздо сложнее. В следующем разделе мы рассмотрим несколько интересных трансформаций и специальных эффектов.
15.3.2. Специальные эффекты и трансформации
Над изображением можно выполнять следующие операции: зеркально отражать, инвертировать цвета, поворачивать, растягивать, перекрашивать и т.д. В RMagick есть десятки методов для выполнения подобных операций, причем многие из них еще и настраиваются путем указания параметров.
В листинге 15.8 показано 12 различных эффектов. Метод example принимает имя
