draw_board(board) # Нарисовать начальное положение для белых.
loop do
num += 1
move = my_move(who, move, num, board, session)
draw_board(board)
case move
when 'resign'
puts '
Вы сдались. #{opponent} выиграл.'
break
when /Checkmate/
puts '
Вы поставили мат #{opponent}!'
draw_board(board)
break
end
move = other_move(who, move, num, board, session)
draw_board(board)
case move
when 'resign'
puts '
#{opponent} сдался... вы выиграли!'
break
when /Checkmate/
puts '
#{opponent} поставил вам мат.'
break
end
end
else # Мы играем черными,
puts '
Устанавливается соединение...'
socket = TCPSocket.new(ipname, PeerPort)
socket.puts 'ready'
puts 'Ваш противник #{opponent}... у вас черные.
'
who = BLACK
move = nil
board = nil # В этом примере не используется.
num = 0
draw_board(board) # Нарисовать начальное положение.
loop do
num += 1
move = other_move(who, move, num, board, socket)
draw_board(board) # Нарисовать доску после хода белых,
case move
when 'resign'
puts '
#{opponent} сдался... вы выиграли!'
break
when /Checkmate/
puts '
#{opponent} поставил вам мат.'
break
end
move = my_move(who, move, num, board, socket)
draw_board(board)
case move
when 'resign'
puts '
Вы сдались. #{opponent} выиграл.'
break
when /Checkmate/
puts '
#{opponent} поставил вам мат.'
break
end
end
socket.close
end
Я определил этот протокол так, что черные посылают белым сообщение «ready», чтобы партнер знал о готовности начать игру. Затем белые делают первый ход. Ход посылается черным, чтобы клиент мог нарисовать такую же позицию на доске, как у другого игрока.
Повторю, приложение ничего не знает о шахматах. Вместо проверки допустимости хода вставлена заглушка; проверка выполняется локально, то есть на той стороне, где делается ход. Никакой реальной проверки нет — заглушка всегда говорит, что ход допустим. Кроме того, мы хотим, чтобы имитация игры завершалась после нескольких ходов, поэтому мы написали программу так, что черные всегда выигрывают на четвертом ходу. Победа обозначается строкой «Checkmate!
» в конце хода. Эта строка печатается на экране соперника и служит признаком выхода из цикла.
Помимо «традиционной» шахматной нотации (например, «P-K4») существует еще «алгебраическая», которую многие предпочитают. Но написанный код вообще не имеет представления о том, какой нотацией мы пользуемся.
Поскольку это было несложно сделать, мы позволяем игроку в любой момент сдаться. Рисование доски тоже заглушено. Желающие могут реализовать грубый рисунок, выполненный ASCII-символами.
Метод my_move
всегда относится к локальному концу, метод other_move
— к удаленному.
В листинге 18.3 приведен протокол сеанса. Действия клиентов нарисованы друг против друга.
% ruby chess.rb Hal % ruby chess.rb
Capablanca:deepthought.org Hal:deepdoodoo.org
Устанавливается соединение... Устанавливается соединение...
Ваш противник Capablanca... у вас белые. Ваш противник Hal... у вас черные.
+------------------------------+ +------------------------------+
| Заглушка! Шахматная доска... | | Заглушка! Шахматная доска... |
+------------------------------+ +------------------------------+
Ваш ход: N-QB3 Противник: N-QB3
+------------------------------+ +------------------------------+
| Заглушка! Шахматная доска... | | Заглушка! Шахматная доска... |
+------------------------------+ +------------------------------+
Противник: P-K4 Ваш ход: P-K4
+------------------------------+ +------------------------------+
| Заглушка! Шахматная доска... | | Заглушка! Шахматная доска... |