группа символов, завершающаяся разделителем записей, который по умолчанию равен символу новой строки). У each
есть синоним each_line
. Если вы хотите перебирать символы, можете воспользоваться итератором each_byte
. Итератор sort
также оперирует строками. Для строк (strings) не существует итератора each_index
из-за возникающей неоднозначности. Действительно, хотим ли мы обрабатывать строку посимвольно или построчно? Все это со временем войдет в привычку.
• Замыкание (closure) запоминает контекст, в котором было создано. Один из способов создать замыкание — использование объекта Proc
. Например:
def power(exponent)
proc {|base| base**exponent}
end
square = power(2)
cube = power(3)
a = square.call(11) # Результат равен 121.
b = square.call(5) # Результат равен 25.
с = cube.call(6) # Результат равен 216.
d = cube.call(8) # Результат равен 512.
Обратите внимание, что замыкание «знает» значение показателя степени, переданное ему в момент создания.
• Однако помните: в замыкании используется переменная, определенная во внешней области видимости (что вполне допустимо). Это свойство может оказаться полезным, но приведем пример неправильного использования:
$exponent = 0
def power
proc {|base| base**$exponent}
end
$exponent = 2
square = power
$exponent = 3
cube = power
a = square.call(11) # Неверно! Результат равен 1331.
b = square.call(5) # Неверно! Результат равен 125.
# Оба результата неверны, поскольку используется ТЕКУЩЕЕ
# значение $exponent. Так было бы даже в том случае, когда
# используется локальная переменная, покинувшая область
# видимости (например, с помощью define_method).
с = cube.call(6) # Результат равен 216.
d = cube.call(8) # Результат равен 512.
• Напоследок рассмотрим несколько искусственный пример. Внутри блока итератора times
создается новый контекст, так что x
— локальная переменная. Переменная closure
уже определена на верхнем уровне, поэтому для блока она не будет локальной.
closure = nil # Определим замыкание, чтобы его имя было известно.
1.times do # Создаем новый контекст.
x = 5 # Переменная x локальная в этом блоке,
closure = Proc.new { puts 'В замыкании, x = #{x}' }
end
x = 1
# Определяем x на верхнем уровне.
closure.call # Печатается: В замыкании, x = 5
Обратите внимание, что переменная x, которой присвоено значение 1, — это новая переменная, определенная на верхнем уровне. Она не совпадает с одноименной переменной, определенной внутри блока. Замыкание печатает 5, так как запоминает контекст своего создания, в котором была определена переменная x
со значением 5.
• Переменные с именами, начинающимися с одного символа @
, определенные внутри класса, — это, вообще говоря, переменные экземпляра. Однако если они определены вне любого метода, то становятся переменными экземпляра класса. (Это несколько противоречит общепринятой терминологии ООП, в которой «экземпляр класса» — то же самое, что и «экземпляр>> или «объект».) Пример:
class Myclass
@x = 1 # Переменная экземпляра класса.
@y = 2 # Еще одна.
def mymethod
@x = 3 # Переменная экземпляра.
# Заметим, что в этой точке @y недоступна.
end
end
Переменная экземпляра класса (@y
в предыдущем примере — в действительности атрибут объекта класса Myclass
, являющегося экземпляром класса Class
. (Напомним, что Class
— это объект, a Object
— это класс.) На переменные экземпляра класса нельзя ссылаться из методов экземпляра и, вообще говоря, они не очень полезны.
• attr
, attr_reader
, attr_writer
и attr_accessor
— сокращенная запись для определения методов чтения и установки атрибутов. В качестве аргументов они принимают символы (экземпляры класса Symbol
).
• Присваивание переменной, имя которой содержит оператор разрешения области видимости, недопустимо. Например, Math::Pi = 3.2
— ошибка.
1.5.5. Ориентация на выражения и прочие вопросы
В Ruby выражения важны почти так же, как предложения. Для программиста на С это звучит знакомо, а для программиста на Pascal — откровенная нелепость. Но Ruby ориентирован на выражения даже в большей степени, чем С.
Заодно в этом разделе мы остановимся на паре мелких вопросов, касающихся регулярных выражений; считайте это небольшим бонусом.
• В Ruby любое присваивание возвращает то же значение, которое стоит в правой части. Поэтому