Тест показывает, почему энтузиасты игр тратят большие деньги на покупку мощных графических плат: чем лучше средства обработки пикселов, тем привлекательнее выглядят игры.
Кроме того, было выполнено несколько игровых тестов. Их целью было не только сравнение плат, но и оценка возможностей платы при выполнении конкретной 3D-игры. В качестве результатов большинства тестов приводится число кадров анимации, воспроизводимых платой в одну секунду (кадр/с). Частота 30 кадр/с считается пригодной для игры. При любом меньшем показателе зритель различает изменения между соседними кадрами.
Все тесты проводились со сравнительно низким разрешением 1280?1024 и параметрами игры, выбираемыми по умолчанию. Затем тот же тест проводился с некоторыми включенными функциями: фильтрации-сглаживания для устранения ступенчатости краев и линий и, если возможно, анизотропной фильтрации – сглаживания изображения между ближними и дальними объектами. (Например, в игре Company of Heroes нет анизотропной фильтрации.)
Использование этих функций создает дополнительную нагрузку на графическую плату, поэтому частота кадров снижается; но при включенных функциях изображения выглядят лучше.
Самые недорогие платы непригодны для игры Prey на основе DirectX 9 с приемлемой частотой кадров. Более мощные платы справлялись с игрой (с трудом). У дорогостоящих игровых плат проблем с игрой Prey не возникало. Мы запускали игру Company of Heroes дважды: с DirectX 9 и с DirectX 10. И какая разница! При использовании DirectX 10 быстродействие снизилось на 30 % и более. С DirectX 9 большинство плат обеспечивало приемлемую частоту кадров, а с DirectX 10 лишь немногие модели показали удовлетворительные результаты.
У каждой платы есть свои достоинства и недостатки. Как свидетельствуют результаты большинства эталонных тестов, у плат более высокого уровня производительность выше. Самые недорогие платы ATI и NVIDIA приемлемы для работы с простой графикой, но не для игр. Есть у них и другие достоинства – очень низкие уровни шума и потребления энергии (особенно у моделей ATI).
Для игр и Aero требуется дорогостоящая плата, и это непреложный вывод.
Кроме того, платы начального уровня совершенно непригодны для DirectX 10. Для будущих игр DirectX 10 просто необходимы платы высокого уровня, для них придется купить модель серии NVIDIA GeForce 8 или ATI HD 2000. Начинайте копить деньги!
Модернизируем графическую плату
Windows Vista – наиболее требовательная к графической подсистеме операционная система среди всех операционных систем, а ее игровой и мультимедиа-компонент DirectX 10 вынуждает пользователей по всему миру задуматься о модернизации ПК. Для пользовательского 3D-интерфейса Aero нужна более мощная графическая плата, чем для Windows XP. Из-за обратной несовместимости DirectX 10 любителям игр, попавшим в плен высоких требований новой технологии, придется обновить аппаратные средства, чтобы использовать все ее преимущества.
В прежних версиях Windows для отображения элементов ГИП применялись 2D-компоненты аппаратуры, тогда как в интерфейсе Aero реализовано 3D-представление объектов. Различные окна – это в действительности 3D-поверхности. В результате становятся возможными такие интересные эффекты, как Flip 3D, новая альтернатива методу просмотра открытых программ с помощью клавиш Alt-Tab. Поэтому для Vista необходимы гораздо более совершенные графические платы, чем для Windows XP или Windows 9x.
1. Приступаем. Удалите драйвер графической платы из Windows Vista. Отключив питание ПК, откройте корпус и вытащите старую плату.
2. Этой стороной вниз. Вставьте край платы с золочеными контактами в разъем PCI Express x16. Старайтесь не касаться контактов.
3. Новым платам требуется питание. Подключите разъем питания, прежде чем установить плату. Кабель состоит из шести проводов, а на разъеме должен быть запор для надежного соединения.
4. Шина PCI Express. Голубое гнездо – интерфейс PCI Express x16. Обратите внимание на рычажок справа; его необходимо нажать, чтобы вынуть старую плату.
5. Нажмите, плотно вставив плату. Эта графическая плата надежно установлена и плотно прилегает к гнезду. Убедитесь, что положение рычажка свидетельствует о том, что плата находится на месте.
6. Завершающие этапы. Закрепите плату одним или двумя винтами. Затем перезагрузите компьютер, установите новейшие драйверы и перезапустите Vista.
Прочитайте в первую очередь: защита от статического электричества
Открытые электронные компоненты на печатной плате подвержены случайным повреждениям. Крайне важно бережно обращаться с графической платой и принимать меры предосторожности для защиты от статического электричества.
Берите плату только за края и заднюю металлическую скобу. Ни в коем случае не прикасайтесь к золоченым контактам, которые вставляются в разъем на системной плате. Жир с пальцев может повредить электрический контакт, и в результате плата не будет работать как следует. Не прикасайтесь к микросхемам! Малый разряд статического электричества, накапливающегося на теле человека, может нанести им непоправимый ущерб.
Электростатический разряд – бесшумный убийца электронных приборов. Во избежание опасности следуйте нашим инструкциям.
1. Прежде чем дотронуться до любой электронной детали, поставьте ноги на пол.
2. Сбросьте статический заряд («заземлитесь»), дотронувшись, например, до корпуса компьютера.
3. Не шаркайте ногами, когда работаете с компонентами внутри компьютера или с графической платой.
4. Если пришлось отойти, необходимо повторить процедуру «заземления», прежде чем возобновить работу внутри корпуса или взять в руки электронные компоненты.
Однако, вернее всего – надеть на руку антистатический браслет, который пристегивается к заземленному металлическому предмету и предотвращает накопление зарядов на теле.
Использование игр и мультимедиа на платформе Windows стало возможным благодаря библиотекам DirectX, которым, безусловно, требуется новейшая аппаратура. (Для совместимости со старыми играми в Vista есть и версия DirectX 9.) В сущности, DirectX представляет собой набор интерфейсов прикладного программирования (API). В свою очередь, API – это программный уровень, который упрощает для изготовителей и программистов задачи проектирования устройств и программ для данной платформы. Теоретически разработчики не должны беспокоиться о совместимости со множеством разнообразных аппаратных устройств – достаточно обеспечить совместимость с API.
До появления DirectX 10 каждая новая версия DirectX была обратно-совместимой. Например, игру DirectX 8 можно запустить на аппаратных средствах DirectX 9. А игры DX9 обычно выполняются на устройствах DX8, хотя и без некоторых функций новой библиотеки.
Но разработчики DirectX 10 отказались от обратной совместимости. И требования достаточно строгие: все желающие запускать игры DirectX 10 должны располагать аппаратными средствами DirectX 10. Устройства DX10 будут работать с программами, составленными для прежних версий DirectX, но не