оценивалось с помощью набора тестов SYSmark 2007 (Preview-версия, обновление Patch-2 – сборка 1.03.547). Пакет SYSmark 2007 – базовый продукт ИТ-консорциума BAPCo (Business Applications Performance Corporation, подробнее по адресу www.bapco.com), который предназначен для комплексных испытаний настольных систем.
Интегральная оценка производительности медиа-центров и мультимедийных ПК определялась по итогам выполнения четырех базовых сценариев E-Learning, Video Creation, Productivity и 3D-Modeling, входящих в пакет SYSmark 2007. В рамках E-Learning средствами продуктов Illustrator CS2 и Photoshop CS2 компании Adobe System, а также Macromedia Flash 8 и Microsoft PowerPoint 2003 создается интерактивный Web- контент виртуального города (в том числе карта, справочная информация и видеоряд), знакомящий посетителей условного сайта с основными достопримечательностями его центра и окрестностей.
Office Productivity моделирует ситуацию взаимодействия компонентов, интегрированных в пакет Microsoft Office 2003, и широко распространенного архиватора WinZip 10. Средствами приложений Word 2003, Excel 2003 и Outlook 2003 манипулируют с 108-Мбайт текстовым документом, 25-Мбайт базой данных и 95-Мбайт содержанием адресной книги почтового клиента. После ряда преобразований данные экспортируются в файл презентации PowerPoint 2003 и проект Project 2003. Одновременно на фоне выполнения отдельных операций происходит архивирование данных объемом 270 Мбайт.
В ходе выполнения Video Creation с помощью программных продуктов After Effects 7, Illustrator CS2 и Photoshop CS2 компании Adobe System, а также медиа-редактора Vegas 7 фирмы Sony Creative Software из восьми видеоклипов формируется финальный видеоряд, насыщенный видеопереходами и спецэффектами. На отдельных этапах сценарий обращается к услугам системной утилиты Microsoft Windows Media Encoder 9. По окончании процедур монтажа средствами Sony Vegas 7 выполняется рендеринг контента объемом 3,5 Гбайт и подготовка данных для записи на медиа-носитель.
3D-Modeling оперирует возможностями специализированного ПО, разработанного для трехмерного моделирования сцен – 3ds Max8 компании Autodesk (рендеринг архитектурного сооружения и ландшафта, файл объемом 9,5 Мбайт) и пакета SketchUp 5, разработанного компанией @Last Software (с марта 2006 г. проект развивает компания Google Inc., подробнее по адресу www.sketchup.com).
По окончании выполнения программы испытаний встроенными средствами SYSmark 2007 генерируется отчет, в котором отражается информация о производительности тестируемой платформы. В сводной таблице размещаются данные о быстродействии при выполнении каждого сценария и рассчитывается итоговый рейтинг в баллах.
Следующую группу тестов образовали пакеты 3DMark06 и PCMark Vantage (обе версии Professional Edition, сборки 1.1.0 и 1.0.0 соответственно, обновление November 2007 Hotfix) компании Futuremark Corporation, с помощью которых оценивалась производительность видеоподсистемы при выполнении 2D/3D-приложений под управлением API DirectX 9.0c/10, быстродействие отдельных подсистем и платформы в целом. Тестирование видеоподсистемы с помощью 3DMark06 выполнялось при установленном экранном разрешении 1280?1024 (32-разрядная глубина цвета, вертикальная синхронизация отключена), видеорежим для PCMark Vantage выбирался по умолчанию – 1024?768.
Новое ПО PCMark Vantage, анонсированное Futuremark в ноябре 2007 г., должно заменить устаревший пакет PCMark05. Сценарий Vantage разрабатывался с учетом возможностей операционной системы Windows Vista и функционирует исключительно в указанной среде. Пакет адресован тем, кому необходимо оценить готовность имеющейся платформы к эффективной работе совместно с ОС нового поколения. В состав пакета (ядро откомпилировано в среде разработки Microsoft Visual Studio.NET 2005) входят семь независимых сценариев, обозначенных как Memories, TV and Movies, Gaming, Music, Communication, Productivity и HDD, по завершении которых формируется отчет и определяется интегрированная оценка производительности ПК в баллах. В качестве основы для 3D-тестов (GPU Gaming Test) используется «движок» популярного теста 3DMark06. В электронном руководстве к PCMark Vantage среди требований к аппаратным и программным ресурсам приводятся следующие данные в отношении минимальной и рекомендованной конфигурации ПК:
• SSE2-совместимый ЦП (рекомендован двухъядерный 3-ГГц ЦП Pentium D или аналогичный по частоте многоядерный ЦП AMD);
• полная совместимость ГП с моделями шейдеров версии 2.0;
• совместимость ГП на уровне базовых примитивов с моделями шейдеров версии 3.0;
• рекомендуемый объем ОЗУ не менее 1 Гбайт;
• рекомендуемый объем видеоОЗУ не менее 256 Мбайт;
• 1,7 Гбайт свободного пространства на жестком диске (файловая система NTFS);
• установленные в системе браузер Microsoft Internet Explorer 7, программный медиа-плеер Windows Media Player 11 и компонент Direct3D9 для Vista (поставляются вместе с ОС Windows Vista).
Чтобы оценить готовность конкретного ПК к тестированию средствами PCMark Vantage, предлагается воспользоваться фирменной утилитой Game-O-Meter (доступна в онлайновом режиме по адресу www.yougamers.com/gameometer/10205). Кроме PCMark Vantage, база данных портала YouGamers содержит внушительный список игр (более 200 наименований, в том числе такие хиты, как Assassin’s Creed, Call of Duty 4: Modern Warfare, Crysis, Half-Life 2: Orange Box, Hellgate: London, Pirates of Burning Sea и Unreal Tournament 3). Выбрав актуальный заголовок, следует дождаться окончания анализа конфигурации ПК и внимательно ознакомиться с заключением Game-O-Meter, после чего можно смело приобретать игру, на которую получено добро или всерьез озаботиться модернизацией, а возможно, и приобретением нового ПК.
Что касается собственно содержания сценариев, то задачи, которые выполняет ПК в эти моменты, в большинстве случаев воспроизводят реальную нагрузку на ЦП, подсистему памяти, а также дисковую и видеоподсистемы. Отметим, что большинство операций способно максимально использовать возможности многоядерных ЦП. Чтобы лучше понять происходящее в недрах машины, а заодно и на экране монитора сразу после начала выполнения PCMark Vantage, перечислим основные процедуры.
В ходе выполнения двух сценариев категории Memories на первом этапе осуществляется манипуляции с графическими файлами, при этом выбранные изображения импортируются в библиотеку Windows Photo Gallery. На этом фоне происходит преобразование видеопотоков формата VC-1 (1280?720, скорость потока 11 Мбит/c), загружаемых с виртуального медиа-сервера, в формат WMV9 (320?240, скорость потока 1 Мбит/c) – типовые характеристики для видеоконтента, воспроизводимого средствами портативного плеера.
Следующая пара сценариев категории TV and Movies предусматривает преобразование видеоконтента формата HD DVD VC-1 (1920?1080, скорость потока 28 Мбит/c) в контент аналогичного формата, адаптированный для размещения на медиа-сервере (1280?720, скорость потока 11 Мбит/c) c последующим воспроизведением оригинала и его модифицированной версии. Кроме того, средствами оболочки Windows Media Center анализируется производительность ПК, работающего в многозадачной среде (параллельное воспроизведение видеоряда HD DVD и файла, подвергшегося преобразованию по принципу «картинка в картинке»). В указанном случае, согласно данным разработчика, нагрузка на видеоподсистему и ЦП может достигать 45 и 50 % соответственно.
В процессе выполнения четырех задач из состава Gaming ПК отрабатывает известные по тесту 3DMark06 основные процедуры расчета вершинных и пиксельных шейдеров, осуществляет распаковку текстур и их последующую загрузку в заранее подготовленные области системной памяти на фоне поиска ЦП адекватных алгоритмов как ответной реакции на шаги, предпринимаемые со стороны искусственного интеллекта ядра игрового приложения (предусмотрена одновременная загрузка до 16 процессорных ядер).
Music имитирует поиск и воспроизведение музыкального контента с помощью IE7 и встроенных средств ОС, формирование списка доступного контента в базе данных Windows Media Player, преобразование файлов из формата MP3 в WMA, а также преобразование WAV-аудиоконтента в формат WMA без потери качества (загрузка ЦП на этой операции до 100 %).
В ходе выполнения Communications тестируемый ПК занят операциями сжатия и шифрования данных с помощью распространенных AES-алгоритмов из API Windows Vista Cryptography (в частности, 256-разрядные ключи Cipher Block Chaining) при интенсивной работе почтового клиента (загрузка ЦП до 75 %). Имитация многозадачной среды выполняется благодаря одновременному открытию нескольких окон Web-браузера, в которых загружается заранее подготовленный контент, параллельному шифрованию данных и работе встроенного межсетевого экрана Windows Defender.