способы взаимодействия с телефонами, портативными игровыми приставками и другими мобильными устройствами.
Примерный срок внедрения. 2009 г.
Поскольку до тех пор, пока Microsoft не разработает плащ-невидимку, о прозрачных пальцах не может быть и речи, Бодиш решил, что задняя панель устройства – идеальное место для сенсорного интерфейса. Но при этом пользователю необходимо видеть свои пальцы, чтобы правильно производить манипуляции ими. Цифровой силуэт, из-за которого LucidTouch кажется прозрачным, Бодиш называет псевдопрозрачностью.
«При контакте с задней панелью пальцы не закрывают экран. Пользователь дотрагивается до задней стороны и видит на экране документ и палец на том месте, где находятся его пальцы. Эффект такой же, как при работе с передней панелью», – говорит он. Благодаря тому, что органы управления размещаются сзади, размер пальца никак не сказывается на удобстве работы. Даже самым толстым пальцем можно работать, не заслоняя экран.
«Пользователи мгновенно понимают преимущества», – говорит Бодиш, добавляя, что псевдопрозрачность настолько интуитивна, что метод не нужно объяснять новичкам. Цветное пятно на экране указывает точное положение точки взаимодействия для каждого пальца. Это похоже на восемь курсоров мыши, доступных одновременно. Точка может быть размером всего в один пиксел и менять цвет, указывая, что палец касается задней панели.
Каким образом обеспечивается псевдопрозрачность экрана карманного устройства? В прототипах используется громоздкая камера на штативе, направленная на пальцы пользователя, которые затем отображаются на экране. В окончательном варианте может быть применен набор емкостных или оптических датчиков. Важно собрать ровно столько информации, сколько необходимо, чтобы отобразить местонахождение кончиков пальцев.
Как именно пользователь будет задействовать все свои пальцы, пока неясно. Исследовательская группа провела эксперименты с экранной клавиатурой, управляемой лишь указательными пальцами, и стандартным интерфейсом QWERTY с повернутой раскладкой, так что клавиша A по-прежнему находилась под левым мизинцем. Будущее покажет, какой вариант наиболее удобен для пользователя.
Бодиш надеется, что технология LucidTouch подойдет не только для ввода текста на мобильных устройствах. Представьте органы управления на задней панели PlayStation Portable в стратегической игре реального времени. А при использовании дополнительных фильтров и средств сглаживания управлять несколькими пальцами станет удобнее инвалидам, особенно с отклонениями моторики, в частности при болезни Паркинсона. LucidTouch может даже стать основой для интерфейса клавиатура-мышь с любым устройством, от крошечного телефона до самого мощного ПК.
Лаборатория MIT Media
Устройства-'ухватки'
Представьте себе карманное устройство, которое превращается в телефон, если вы поднесете его к уху, в камеру, если вы держите его у глаз, и в игровое устройство, если вы возьметесь за его любую боковую поверхность. Устройство, способное изменять свою функциональность на ходу в зависимости от того, как пользователь держит его в руке, – идея, лежащая в основе Bar of Soap (переводится как кусок мыла), прототипа карманного устройства, сконструированного Брендоном Тейлором. Тейлор, аспирант лаборатории Media Lab Массачусетcского технологического института, работает под руководством профессора В. Майкла Боува-мл., директора лаборатории потребительской электроники.

Важное достижение. Функция – камера, телефон, PDA, игры – определяется тем, как пользователь держит устройство.
Преимущества. При наличии достаточной информации устройство само приспосабливается к потребностям пользователя, но не наоборот.
Примерный срок внедрения. Через один-два года при условии, что технологией заинтересуются корпорации.
Bar of Soap – пример того, что Боув называет graspables и определяет как «устройство, которое можно держать в руках (рулевое колесо, бейсбольный мяч и т. п.), умеющее распознавать, каким образом вы его держите». По его мнению, в будущем предметы вокруг нас станут распознавать способы их использования. Например, предмет в руках человека сможет обнаружить, что оказывает отрицательное влияние на его здоровье (например, вредит запястью), и скорректировать негативное воздействие. Или, когда человек берет кружку, его аватар в Second Life также возьмет кружку.

Будущее на первый взгляд
Трансформируемое мобильное устройство
Мобильный телефон будущего будет постоянным спутником человека, выполняя роль не только коммуникатора, но и датчика параметров окружающей среды. Естественно, он будет работать от солнечной энергии и самоочищаться (благодаря встроенной нанотехнологии). Но это лишь начало. Целиком с перспективными планами инженеров компании Nokia и Центра нанотехнологий Кембриджского университета можно познакомиться, посмотрев видеоклип по адресу go.pcmag.com/nokiavideo.
• Волоконная сетка на основе нанотехнологий – гибкая, растяжимая, прозрачная и прочная.
• Изменение формы благодаря эластичности.
• Возможность носить на запястье.
• Складывается и размещается в кармане; развернутое устройство располагает клавиатурой, дисплеем, сенсорной панелью.
• Наноструктурная поверхность имеет свойство самоочищения.
• Отталкивает воду, грязь и отпечатки пальцев.
• Миниатюрная, тонкая батарея с малым временем заряда.
• Устройство заряжается от встроенной солнечной панели.
• Встроенные датчики предупреждают о загрязнениях и химических веществах.
• Прозрачные электронные компоненты придают необычную эстетичность.
• Сделано из биологически разлагающихся материалов.

Тейлор называет первый вариант Bar of Soap «чувствительным к режиму, многофункциональным устройством». Внутри элементарного прототипа находится акселерометр, измеряющий характеристики движения предмета. На внешней поверхности расположен сенсорный экран и 72 емкостных датчика, которые определяют, что человек держит устройство в руках. «Мы обучили пользователей держать устройство разными способами, – говорит Тейлор, – и отмечали, в какой ориентации оно находится при использовании в разных режимах».
Естественно, не все держат предметы, даже телефоны, одинаково. Bar of Soap запоминает особенности использования, чтобы определить, как люди держат его в режиме телефона (камеры или игрового устройства). Таким образом удается различить, когда устройство используется как телефон, а не, например, пульт ДУ (еще одна функция, встроенная в прототип Bar of Soap, наряду с PDA и некоторыми играми). «Возможности распознавания развиты довольно хорошо для недорогого устройства», – говорит Боув.
Конечно, такое устройство должно адаптироваться к особенностям конкретного пользователя. Добиться этого будет проще, если снабдить прибор обширной информацией о возможных способах его применения. Тейлор отмечает, что пользователи прототипа, не получившие нужной им функции, пытались найти, как нужно держать устройство, чтобы активизировать различные функции. «Нам нужно было изучить, как люди держат те или иные предметы и насколько похожа манера держать устройства у разных пользователей. Большинство людей неохотно выполняют манипуляции, чтобы переключить функции. В этом устройстве нет необходимости обращаться к меню камеры. Оно само знает, что делать. Понимает, когда пользователь звонит по телефону. Не досаждает пользователю лишними вопросами», – говорит Тейлор.