3 имеют место факты:
гипотеза
гипотеза
1 породить гипотезу
2 породить факт:
Рис. 14.4. Правило уточнения плана из системы AL3 для решения шахматных задач (Bratko 1982).
Правила, содержащиеся в базе знаний, имеют вид
ИмяПравила : если Условие то Заключение
где Заключение
— это простое утверждение, а Условие
— это набор простых утверждений, соединенных между собой операторами и
и или
. Мы также разрешим в части условия использовать оператор не
, хотя и с некоторыми оговорками. При надлежащем прологовском определении этих операторов (как это сделано на рис. 14.5) правила станут синтаксически верными предложениями Пролога. Заметим, что оператор и
связывает операнды сильнее, чем или
, что соответствует обычным соглашениям.
% Небольшая база знаний для идентификации животных
:- op( 100, xfx, [имеет, 'кормит детенышей',
'не может', ест, откладывает, это]).
:- op( 100, xf, [плавает, летает, хорошо]).
прав1: если
Животное имеет шерсть
или
Животное 'кормит детенышей' молоком
то
Животное это млекопитающее.
прав2: если
Животное имеет перья
или
Животное летает и
Животное откладывает яйца
то
Животное это птица.
прав3: если
Животное это млекопитающее и
( Животное ест мясо
или
Животное имеет 'острые зубы' и
Животное имеет когти и
Животное имеет
'глаза, направленные вперед' )
то
Животное это хищник.
прав4: если
Животное это хищник и
Животное имеет
'рыжевато-коричневый цвет' и
Животное имеет 'темные пятна'
то
Животное это гепард.
прав5: если
Животное это хищник и
Животное имеет
'рыжевато-коричневый цвет' и
Животное имеет 'черные полосы'
то
Животное это тигр.
прав6: если
Животное это птица и
Животное 'не может' летать и
Животное плавает
то
Животное это пингвин.
прав7: если
Животное это птица и
Животное летает хорошо
то
Животное это альбатрос.
факт: X это животное :-
принадлежит( X, [гепард, тигр, пингвин, альбатрос]).
можно_спросить( _ 'кормит детенышей' _,
'Животное' 'кормит детенышей' 'Чем').
можно_спросить( _ летает, 'Животное' летает).
можно_спросить( _ откладывает яйца,
'Животное' откладывает яйца).
можно_спросить( _ ест _, 'Животное' ест 'Что').
можно_спросить( _ имеет _,'Животное' имеет 'Нечто').
можно_спросить( _ 'не может' _,
'Животное' 'не может' 'Что делать').
можно_спросить( _ плавает, 'Животное' плавает).
можно_спросить( _ летает хорошо,
'Животное' летает хорошо).
Рис. 14.5. Простая база знаний для идентификации животных. Заимствовано из Winston (1984). Отношение 'можно_спросить' определяет вопросы, которые можно задавать пользователю.