Если вам интересны партии матча Кисэй, то они публикуются на странице газеты Yomiuri по адресу http://www.yomiuri.co.jp/index-e.htm
Ответ на задачу предыдущего номера
В задаче 11 мы спрашивали – как захватить два отмеченные камня. Правильным ответом будет набрасывание сети ч.1. Если белые пытаются прорваться 2, то чёрные блокируют 3, и у белых нет способа прорваться наружу. Если они играют 4 (или 'А'), то чёрные наносят атари 5 (или 'В').
Чёрные не могут захватить белые камни в ситё. Неправильно играть последовательность до хода 5 на следующей диаграмме, из-за присутствия отмеченного белого камня. Ход б.6 грозит захватить камень чёрных 3. Если ч.7, то белые захватят 8 и позиция чёрных развалится. В предыдущей статье мы изучили несколько технических приёмов захвата. Теперь мы повторим те правила го, которые объяснили ранее.
Правило 1.Партия начинается с пустой доски.
Правило 2.Чёрные ходят первыми, потом ходы делают по очереди белые и чёрные.
Правило 3.Ход состоит в выставлении камня своего цвета на доску в свободное пересечение линий.
Правило 4.Камень или группа соединенных камней одного цвета захвачена и снимается с доски если все прилегающие к нему (к группе) пересечения занята камнями противоположного цвета.
Запрещенные ходы
Следствием из предыдущего правила будет то, что нельзя делать ход в точку, которая не соединена с соседними свободными пересечениями непосредственно или через свои камни. Иными словами запрещены самоубийственные ходы.
Например, чёрные не могут поместить камень в пункт 1 на Д.1 и Д.2. На Д.1 соседние пересечения заняты отмеченными белыми камнями и ч.1 будет полностью окружён. Ч.1. на Д.2 тоже запрещенный ход, потому что все соседние этому пункту пересечения заняты отмеченными белыми камнями.
Белым запрещено играть 1 на Д.3. Этот ход приводит к тому, что группа из трёх белых камней останется без дамэ.
Однако, захватывая камни противника можно делать такие самоубийственные ходы. Например, если у чёрных на Д.4 есть отмеченный камень, то можно играть ч.1, т.к. этот ход закрывает последнее дамэ у группы из пяти белых камней. Результат этого захвата показан на Д.5. Аналогично, если чёрные уже имеют отмеченный камень на Д.6, то они могут играть 1 и захватить два отмеченных белых камня.
Живые группы
Теперь мы покажем группы, которые никогда не могут быть захвачены. Белая группа на Д.7. полностью окружена чёрными камнями, но не может быть снята с доски. Причиной являются два внутренних незанятых пункта «А» и «В» (Д.8), которые называют глазами.
Чёрные не могут играть ни в один из этих пунктов, т.к. любой из таких ходов запрещен правилами. Следовательно, белая группа никогда не может быть захвачена, у неё всегда останутся два дамэ. Точки «А» и «В» называют «глазами». На основе этого мы можем дать определение: «Группа выживает если может построить два глаза».
Посмотрим на Д.9. Может показаться, что у этой группы белых есть два глаза, но это не так. У неё только один глаз, а такая форма называется глазное пространство из двух пунктов. Чёрные могут захватить белые камни, начав с хода 1 на Д.10. Если белые захватят этот камень ходом 2 на Д.11, то останутся с одним глазом и чёрные смогут сделать ход 3 на Д.12 и захватить пять белых камней.
Задача 12
Ход белых. Как им построить два глаза?
Ход чёрных. Как им захватить белые камни?
Глава 27
Стратегия в начале партии
В го важны и локальная тактика, и долговременная стратегия. В начале партии го (фусэки), стратегические рассуждения занимают важное место, но в процессе партии, тактика постепенно становится более значимой. Тактические манёвры часто встречаются и в начале партии, но только в связи со стратегическими намерениями.
В стратегических решениях начала партии важную роль играет интуиция. Невозможно провести точные расчёты всех ходов в фусэки, поэтому игрокам приходится опираться на своё чувство хорошего хода. Есть два принципа, которые могут помочь интуиции. Один из них – эффективность поставленного камня по