На Д.4 приведена та же финальная позиция партии го, что и на Д.1.
На Д.5 один из чёрных камней в верхней части доски снят с доски, а еще один перемещён к нижней границе доски. Камни и территория учитываются в результате партии, поэтому удаление камня с игрового поля не влияет на результат. Территория чёрных подсчитывается и проверяется обоими игроками. В данном случае это 12 пунктов. К территории чёрных добавляется восемь чёрных камней, и в результате получается 8 + 12 = 20. На доске всего 36 пунктов, значит белые имеют 36 – 20 = 16. И при таком способе подсчёта чёрные выиграли четыре очка.
Многие полагают, что китайские правила проще японских, потому что при определении результата учитываются как территория, так и камни на доске. Хотя и редко, но в при использовании японских правил случаются разногласия, которые невозможны в китайских. Автор считает, что процедура подсчета очков по японским правилам проще. Наверное, именно поэтому, японские и южнокорейские игроки предпочитают использовать японские правила.
Глава 32
Тэсудзи и интуиция
Хотя в го очень простые правила, это очень сложная и глубокая игра. Мыслительный процесс стратегического планирования и тактический расчёт аналогичны размышлениям в обычной жизни. В следующих статьях я расскажу об этих аналогиях.
В процессе партии острые местные стычки – обычное явление. В этих столкновениях игроки пытаются окружить и захватить камни друг друга. В таких ситуациях, чем больше вариантов рассмотрено и чем глубже анализ, тем больше шансов на успех. Однако, в позициях часто так много вариантов, что человеческий разум не в состоянии проанализировать их все. Даже если это возможно, потребуется очень много времени. Игроки вынуждены использовать интуицию, чтобы найти ключевой тактический ход, который приведёт к успеху в локальной схватке. Такие ходы называются тэсудзи.
Когда применено тэсудзи, можно сэкономить значительное количество времени. Это похоже на вспышку озарения, и после неё уже не требуется глубокий анализ. Приведу пример.
В позиции на Д.1 имеет место сэмэай. Чёрные хотят захватить четыре отмеченных камня белых. Если они смогу сделать это, то сохранят свои отмеченные камни. Но белые впереди в этой гонке, т.к. у них четыре дамэ (пункты, отмеченные буквами «А» на Д.2), а у чёрных только три (пункты, отмеченные буквами «В»). Инстинктивное действие большинства игроков – начать закрывать внешние дамэ ходами типа 1 на Д.3. Но этот ход ничего не приносит. Белые сыграют 2 и выиграют сэмэай захватом двух чёрных камней до хода 6.
Ясно, что если чёрные отстают в этой борьбе, им нужно найти особый ход – тэсудзи.
Эффект хода 1 на Д.4 в том, что он даёт чёрным камням дополнительное дамэ, выводя вперёд в сэмэае. Если белые закрывают дамэ чёрных 2 и 4 на Д.5, то чёрные противопоставят ходы 3 и 5. Белым хотелось бы далее сыграть в «А», но этот ход поставит белые камни в атари и чёрные смогут захватить их следующим ходом в 6. Следовательно, белым нужно предварительно играть 6, если они хотят занять точку «А». Но ход чёрных 7 наносит атари четырем камням белых, в то время как у черных ещё остаётся два дамэ. Если теперь белые нанесут атари «А», то чёрные захватят четыре камня ходом «В».
Ходы вроде хода «В» на Д.4 – тэсудзи, которые свойственны игре сильных игроков. Последующие ходы, приводящие к успеху на диаграмме 5, тоже видятся игроку как одна вспышка.
Справа приведён пример ещё двух различных тэсудзи. На Д.6, два отмеченных белых камня изолированы от ближайших партнёров. У чёрных есть желание играть «А», чтобы отрезать два отмеченных камня, но белые сыграют «В», и у чёрных не останется путей к спасению.
Тэсудзи чёрных состоит в том, чтобы удлиниться к краю доски 1 на Д.7. Этот ход добавит дамэ группе чёрных у верхнего края доски, а белые должны защищаться 2. Теперь начинает работать второе тэсудзи.
Чёрные вбрасывают камень 3 на Д.8. Эта жертва наносит атари трём белым камням, и они вынуждены захватить 4. Далее следует атари 5.
Белые выводят камни из непосредственной угрозы захвата ходом 6 на Д.9, но чёрные наносят последнее, неотразимое атари 7, и у белых нет возможности спастись.
В ответ на тэсудзи чёрных 1 белые могут играть 2 на Д.10, что уменьшает количество дамэ чёрной группы. Теперь чёрные не могут играть «А», потому что белые нанесут атари «В» и следующим ходом захватят камни чёрных. Но у чёрных всё равно остаётся возможность захватить белые камни наверху. Атари ч.3, соединение б.4 и снова атари ч.5. После захвата камня ходом 6, чёрные наносят заключительное атари 7 на Д.11. У белых нет пути к спасению.
Способ спасти камни наверху у белых есть. Это соединение 2 на Д.12. Но теперь чёрные могут разрезать 3. Начинается сэмэай. Если белые 4, то ч.5 – атари двум белым камням. Если белые 6, то чёрные захватят два камня 7.
Искусство находить тэсудзи в партии необходимо для того, чтоб стать сильным игроком. Для его развития нужно решать сотни задач, которые можно найти в сборниках, как на английском, так и на японском языках. Натренировавшись в решении таких задач, вы сможете избежать длительного и утомительного анализа в процессе партии и научитесь находить лучший ход моментально, интуитивно.
Задача 1
У четырех отмеченных камней чёрных только два дамэ. Существует ли в этой позиции тэсудзи за чёрных, позволяющее захватить белые камни в углу до того, как белые захватят отмеченные камни?
Глава 33