Д.3 находится в положении атари (atari).
Чёрные захватывают его ходом 1 на Д.4. Результатом будет позиция на Д.5.
Белый камень у края доски на Д.1 имеет три дамэ, а именно точки, обозначенные треугольниками на Д.2. Если чёрные займут два из этих трёх дамэ, то белый камень окажется в атари. Чёрные захватывают его ходом 3 на Д.4. результат показан на Д.5.
Белый камень в углу на Д.1 имеет только два дамэ. Если чёрные занимают одно из этих дамэ, то камень белых окажется в положении атари (Д.3). Ход ч.5 на Д.4 захватывает этот камень, что приводит к результату на Д.5.
Захваченный камень, как и пункт территории, стоит одно очко. Т.е. белый камень, снятый с доски, чёрные забирают себе. При подсчёте очков каждый захваченный камень принесёт им дополнительное очко. И наоборот, захватив камень чёрных, белые забирают его себе. При подсчёте результата партии, каждый чёрный камень, захваченный белыми, тоже принесёт им одно очко.
В следующем разделе я расскажу, как происходит захват камней в партии.
Глава 3
Го приходит в Японию
По всей видимости, в Японию го занесли артисты, студенты и бывшие государственные служащие из Кореи. Они спасались в Японии от политических преследований на своей родине. Точная документированная дата появления го в Японии отсутствует, но в хрониках китайской династии 597-618 гг. го числится как одно из трёх основных развлечений 7го века в Японии. Двумя другими указываются карточные игры и нарды.
В противоположность документальным китайским источникам, в Японии популярна другая версия. Японцы считают, что го привёз в Японию в 735 году Киби-но-Макиби (Kibi no Makibi), известный как Великий министр Киби. Он был послан в Китай дочерью императора Сёму (Shomu), которая заняла трон отца как принцесса Кокен (Koken). Целью этой командировки было привезти лучшее, что найдется в Китае. После 18 лет, проведённых в Китае, Киби вернулся с багажом предметов, созданных китайцами, которые, на его взгляд, представляли всё лучшее из китайской культуры. Привёз он и умение играть в го.
Тем не менее, го несомненно было популярной игрой высших слоёв японского общества до возвращение Киби из командировки. Но когда он рассказал при дворе о популярности го в Китайском дворце, игра приобрела особый статус, статус развлечения достойного дворянина. Даже если Киби и не первым привез го в Японию, но именно он обеспечил высокий престиж этой игре.
В Японии в го играли в основном в замках дворян, как мужчины, так и женщины, как монахи, так и самураи. Говорят, что самураи брали комплекты го, собираясь на битву, чтобы перекинуться камнями после сражений.
Мурасаки Сикибу (Murasaki Shikibu), фрейлина императрицы, в 11 веке написала новеллу, в которой упоминается о том, что игра в го – это обычное развлечение мужчин и женщин аристократов. В одной из сцен новеллы принц Гэндзи (Genji) подсматривает за партией между леди Уцусэми (Utsusemi) и другой женщиной. Эта тема была популярным сюжетом в японском искусстве.
Шесть основных правил го
1. Ход делается в пересечение линий доски.
2. Камни, выставленные на доску, не передвигаются.
3. Чёрные ходят первыми
4. Ходы совершаются по очереди.
5. Камень (или группа соединённых камней) считается захваченным, если противник занял все их степени свободы.
6. Цель игры – захват территории. Выигрывает тот, кто захватил больше территории к концу партии.
Захват двух и большего количества камней
Можно захватить одним ходом два и более камней, если занять все их дамэ (степени свободы). Вот несколько примеров.
На Д.1 приведены три позиции, в которых по два камня белых находятся под атари (непосредственная угроза взятия, когда у группы осталось только одно дамэ). Чёрные захватывают эти камни на Д.2. На Д.3 показан результат.
Любое количество камней, объединённых в группу, может быть захвачено, если все их дамэ закрыты. На Д.4 приведены четыре отдельные позиции. Своим ходом чёрные захватывают 12 камней в верхнем левом углу, четыре камня в нижнем левом углу, три камня в верхнем правом и четыре в нижнем правом.
Захватив камни в процессе партии, вы снимаете их с доски, точнее, обязаны снять. По окончании партии, при подсчёте очков, эти камни выставляются в территорию противника. Таким образом, каждый захваченный вами камень уменьшает количество очков, полученных противником. В следующий раз мы рассмотрим, как это реально происходит при подсчёте очков по окончании партии.
Глава 4
Развитие го в Японии
В 12 веке класс воинов вытеснил аристократию, как эффективных правителей Японии, и до 17 века страна оказалась вовлечённой в практически непрерывную войну. В это время го было сильно связано с главными военачальниками, некоторые из которых верили, что изучение тактики и стратегии игры будет хорошим моральным и интеллектуальным тренингом для управления армией на поле битвы. Три великих полководца конца 16 и начала 17 веков – Ода Нобунага (Oda Nobunaga), Тоётоми Хидеёси (Toyotomi Hideyoshi) и Токугава Иеясу (Tokugawa Ieyasu) увлекались игрой го и содержали учителей для себя и своих офицеров.