Го в Интернете начало собирать игроков, которые традиционно собирались в го клубах. Стало уменьшаться число членов клубов, а новые го клубы стали испытывать трудности с привлечением игроков. Эта проблема не столь заметна в Японии, где большинство членов клубов принадлежат к старшему поколению, и не знали компьютеров в свои 20-30 лет. Но всё течёт, и всё изменяется. В Европе и в США большинство игроков это учащиеся старших классов и институтов. Для этой возрастной группы компьютер обычное явление, и найти дорогу к Интернету ей не сложно.
Несмотря на падение популярности го клубов, популярность го в США и Европе сильно растёт за счёт Сети. Начинающие имеют возможность изучать го в Интернете, где слабые игроки могут наслаждаться игрой с сильными, которые инструктируют новичков, указывая на ошибки и подчёркивая сильные ходы. Из-за того, что участник заходит на сервер под псевдонимом, начинающие избавлены от неприятных ощущений связанных с тем, что его ошибочные ходы ассоциируются с его реальным именем.
Интернет - благодеяние для распространения го среди детей. Каждую первую пятницу месяца на IGS работает 'киберлагерь' в котором дети могут играть друг с другом.
Но, несмотря на все эти преимущества, Интернет не даёт удовольствия от реального общения с людьми. Го, как и другие игры, социальное явление, и анонимность не ведёт к улучшению межличностных контактов, не приводит к возникновению дружбы, которая столь часто возникает при встрече лицом к лицу. Отсутствует так же и тактильное ощущение камня в руке и звука от удара камня о доску.
Но что бы ни думали традиционалисты вроде меня об игре в го через Интернет, виртуальному го принадлежит будущее, и вероятно это лучший способ для проникновения го на Запад.
Тактика жертвы камней в го
На прошлой неделе я привёл пример того, как жертва камня может убить группу противника. Ещё несколько примеров.
На Д.1 белые камни уже почти имеют пространство для построения двух глаз, но сейчас ход чёрных и они могут захватить белую группу при помощи жертвы. Если чёрные играют 1 на Д.2, то белые захватывают 2, но это приводит к глазной форме из трёх пунктов. Чёрные играют оки 3 в центр этой формы, белые не могут создать два глаза и гибнут.
Перемена последовательности ходов, и игра ч.1 перед жертвой 3 на Д.3 также работает. Как и раньше, точка 3 является ложным глазом, и белые остаются только с одним реальным глазом.
Белые могли бы соединиться 2 на Д.4 в ответ на оки ч.1, но чёрные ответят удлинением 3, и белые не в состоянии построить два глаза.
Если чёрные пренебрегут жертвой камня и просто нанесут атари 1 на Д.5, то белые после соединения 2 получат глазную форму из четырёх пунктов, и их группа живёт. Т.е. на оки чёрных «А» на Д.5 белые ответят «В» и получат два глаза. Если чёрные пойдут в «В», то белые ответят «А».
На Д.6 показан ещё один пример, но он несколько сложнее, чем на Д.1. На этот раз если чёрные не подумав сразу пожертвуют камень 1 на Д.7, то белые захватят его 2, и группа получит два глаза слева и справа от 2. Если в дальнейшем чёрные нанесут атари «А», то белые соединятся 1. Не сложно видеть, что прямая жертва ошибочна в данном случае.
Ход ч.1 на Д.8 - ключевой в данной позиции. Если белые соединятся 2, то чёрные удлинятся 3 и белые не смогут построить два глаза.
Теперь вернёмся к жертве. Предположим, что белые на ч.1 ответят ходом 2 на Д.9. Теперь чёрные играют 3, позволяя белым захватить два камня ходом 4.
Теперь чёрные могут вставить камень 5 на Д.10, оставляя белых с одним реальным глазом в точке 1-1 и одним ложным в точке 5. Белые не выживают.
Ниже даны три задачи на тему жертвы камней. В задачах 1 и 2 используется тот же приём, что и на Д.6.
Глава 42
Тё Тикун отдал титул Хонинбо
После десяти лет подряд владения титулом Хонинбо Тё Тикун отдал его в руки 29 летнего Тё Сондзина (Cho Sonjin). Новый чемпион был тёмной лошадкой в начале розыгрыша лиги Хонинбо, которая определяет претендента на один из важнейших титулов японского го. Его карьера до настоящего времени не отличалась ничем особенным, хотя он и выигрывал три молодёжных титула. Большинство наблюдателей считало, что одна победа в матче против Тё Тикуна будет удачей. Но, после равного счёта в четырёх первых партиях матча до четырёх побед, Тё Сондзин захватил инициативу у бывшего Хонинбо, выиграл две следующие партии, а с ними титул со счётом 4:2.
В решающей шестой партии Тё Тикун израсходовал всё основное время (восемь часов) и вынужден был тратить на каждый ход не более одной минуты. Это обычная для Тё ситуация в партиях продолжающихся два дня. Он уверенно выигрывал, но давление времени и осознание того, что он теряет титул в случае поражения в этой партии привело к нехарактерной грубой ошибке.
Финальная позиция приведена на F.1. Между отмеченными камнями наверху справа развивается сэмэай. Тё Тикун (белые) мог легко начать ко на захват шести отмеченных чёрных камней, но спустился 1. После того как чёрные тоже спустились 2 стало очевидно, что белые камни погибли и Тё Тикун сдался.
12, 18: в 7; 15, 21: в 9
Если Белые бы белые сыграли 1 на Д.1, то последовал бы розыгрыш до б.5. Если чёрные захватывают 6, то белые наносят атари 7 на Д.2. Чёрные смогут сыграть 8, нанося атари белой группе, так что белые пробивают ко 9. Чёрные могли бы угрожать увеличением количества дамэ своих готовых к бою камней ходами 10 и 16, как ко угрозами, но 13 и 19 огромные ко