Давайте напишем программу, которая обнуляет элементы массива a[]. Да, программа ничего полезного не делает, но на ее примере можно продемонстрировать работу с отладчиком gdb.

Вот листинг программы:

Листинг 22.1. Демонстрационная программа, содержащая ошибку

#include <stdio.h>

int main() {

 char developer[]='Denis';

 int a[10];

 int i;

 do {

  a[i]=0;

  i++;

 } while (i<10);

 return 0;

}

Назовем нашу программу test.c и откомпилируем ее:

$ gcc -g -o test test.с

Опция -g добавляет отладочную информацию для отладчика gdb, а опция -o указывает имя результирующего файла.

Просмотрите листинг программы. Программа не делает ничего подозрительного — она всего лишь в цикле do обнуляет все элементы массива — сначала нулевой элемент a[0] становится нулем, потом первый, второй и так далее.

Попробуйте запустить программу, и вы увидите сообщение: Segmentation fault. В чем же причина? Попробуем выяснить ее с помощью отладчика gdb. Запустите отладчик с параметром test (это имя нашего исполняемого файла):

$ gdb test

В отладчике gdb введем команду run для запуска программы. И что мы видим? Что программа получила сигнал SIGSEGV, то есть имеет место ошибка Segmentation fault. Эта ошибка произошла в строке 12: a[i]=0. Но что может быть опасного в этом операторе? Ошибка Segmentation fault может произойти по нескольким причинам, одной из которых является выход за пределы массива. Проверим это: введите команду print i.

Команда print выводит значение указанной переменной (или выражения). Ого! Оказывается, мы пытаемся обнулить не нулевой элемент массива, а 715910728-ой! Почему же так произошло? Может быть, это gdb нагло врет и вместо значения переменной i выводит непонятно что? Для проверки на лживость введите команду print developer, которая выведет на экран значение переменной developer. С переменной developer все нормально — ее значение «Denis» (рис. 22.1).

Рис. 22.1. Сессия gdb

Так что же произошло? Так как переменная i не является глобальной, ее значение не обнуляется при запуске программы. Чтобы избежать подобной ошибки, нужно инициализировать переменную при объявлении:

int i = 0;

Вот мы и нашли ошибку!

Что же еще можно сделать с помощью gdb? Можно установить breakpoint, то есть точку останова, прерывающую выполнение программы в указанном месте. Это нужно для того, чтобы проследить состояние некоторых переменных и/или стека программы перед запуском какой-нибудь функции или же для пошаговой трассировки программы. Для пошаговой трассировки программы установите точку останова для функции main:

break main

Для установки точки останова на другую функцию введите команду break и в качестве аргумента укажите имя функции. Теперь запустите программу на выполнение (команда run). Команде run можно передать также аргументы, с которыми должна запускаться программа, например, run /home/denis/report.txt.

Когда отладчик достигнет точки останова, он приостановит выполнение программы и будет ждать ваших инструкций. Затем введите команду next для выполнения следующей строки. Команда next — это команда трассировки «над» функцией, то есть оператор вызова функции будет выполнен за один шаг. Команда step используется для пошаговой трассировки функций. Если вы хотите продолжить нормальное выполнение программы после точки останова, введите команду с.

Для отображения стека программы предназначена команда bt (backtrace). Команда list используется для отображения исходного текста программы (рис. 22.2).

Рис. 22.2. Команда list

Естественно, весь текст программы не поместится на экране, поэтому отладчик отобразит только его часть. Чтобы еще раз не вводить команду list, просто нажмите Enter, и gdb выполнит предыдущую команду.

Команда help предназначена для отображения справки по командам отладчика, а программа quit — для выхода из него.

Возможности программы gdb этим не ограничиваются. Отладчик gdb — это очень мощная программа, и я советую вам почаще использовать команду help — узнаете много полезного для себя.

Если вам удобнее использовать графический интерфейс, чем символьный, вы можете воспользоваться одним из интерфейсов к программе gdb. Один из них — KDbg. Все, что мы только что проделали с помощью команд отладчика gdb, вы можете сделать, используя меню интерфейса KDbg (рис. 22.3).

Рис. 22.3. Программа KDbg

Программа KDbg понравилась мне еще тем, что позволяет удобно просматривать регистры, потоки, память, стек и прочее, имеющее непосредственное отношение к процессу отладки. Однако имейте в виду, что интерфейс KDbg сильно ограничивает возможности отладки, потому что позволяет выполнять лишь базовые функции.

Существуют и другие оболочки для отладчика gdb, например, DDD. Эта оболочка обладает чуть большими возможностями, чем KDbg, но все же она является лишь надстройкой над gdb. Оболочек много, a gdb — один. Вы можете выбрать оболочку на свой вкус, а я вообще предпочитаю gdb без всяких оболочек.

Рис. 22.4. Оболочка DDD

22.4. Трассировка системных вызовов

Вы когда-нибудь задумывались о том, какие системные вызовы использует наша программа во время своего выполнения? Если да, то этот пункт как раз для вас. Возможно, пока он только удовлетворит ваше любопытство, но через некоторое время эта информация станет вам по-настоящему необходима.

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату