♦ interface.*, support.* — эти файлы сгенерированы Glade, и вам не нужно их редактировать;
♦ callback.* — функции-обработчики. Автоматически сгенерированные функции первоначально не делают ничего, это только заготовки. Чтобы ваша программа что-нибудь делала, вам нужно отредактировать файл callback.c;
♦ make.c — вы можете редактировать этот файл, если вам это нужно.
Рассмотрим файл callback.c — его нужно редактировать в первую очередь. Glade создала для вас заготовки функций-обработчиков следующего вида:
Листинг 25.2. Фрагмент файла callback.c
#ifdef HAVE_CONFIG_H
# include <config.h>
#endif
#include <gnome.h>
#include 'callbacks.h'
#include 'interface.h'
#include 'support.h'
void
on_button_clicked (GtkButton *button,
gpointer user_data) {
}
void
ce_button_clicked (GtkButton *button,
gpointer user_data) {
}
...
void
on_button9_clicked (GtkButton *button,
gpointer user_data) {
}
Вписав в эти заготовки код, выполняющий нужные вам действия, можно попытаться собрать программу. Для этого перейдите в каталог calc
и введите команду make.
24.4. Создание меню
Если вам нужно стандартное меню приложения, состоящее из пунктов Файл, Правка, Вид и т.п., используйте виджит Окно приложения Gnome (рис. 24.9) — вы его найдете на страничке виджитов Gnome.

Рис. 24.9. Окно приложения Gnome
Это уже готовый шаблон окна с меню, панелью инструментов и строкой статуса. Удобно?
Если же вам нужно нестандартное меню, то выберите виджит Меню, который находится на вкладке основных виджитов окна Палитра. В окне свойств меню нажмите кнопку Правка меню. В открывшемся окне редактора вы можете создавать пункты меню.
Для создания пункта меню нажмите кнопку Добавить и введите следующую информацию:
♦ Метка — эту надпись увидит пользователь.
♦ Имя — это идентификатор пункта меню.
♦ Обработчик — имя функции-обработчика.
♦ Иконка — иконка, соответствующая пункту меню.
♦ Подсказка — обычно эта подсказка отображается в строке статуса при выборе пункта меню.
♦ Тип элемента — обычный, зависимый (радиокнопка) или независимый (флажок) переключатель.
♦ Ускоритель — горячая комбинация клавиш.

Рис. 24.10. Редактор меню
С помощью стрелок вы можете изменять положение пунктов меню.
24.5. Интересные виджиты
Интересных виджитов намного больше, чем будет описано в этом пункте, — каждый виджит по- своему интересен. Но мне больше всего понравились следующие виджиты:
♦ Шкала — виджит, напоминающий спидометр, находится на вкладке элементов Gnome.
♦ Выбор цвета — если этот виджит расположить в контейнере, то получится окно выбора цвета, которое очень похоже на стандартное окно выбора цвета среды Gnome (вкладка Дополнительно),
♦ Выбор шрифта — позволяет пользователю выбрать шрифт (вкладка Дополнительно).
♦ Диалоговое окно свойств — уже готовое окно свойств (напоминает окно свойств проекта), содержащее вкладки и кнопки OK, Применить, Закрыть, Справка (вкладка Gnome).

Рис. 24.11. Шкала

Рис. 24.12. Выбор цвета

Рис. 24.13. Выбор шрифта

Рис. 24.14. Окно свойств
Глава 25
Пакет Dialog
25.1. Что такое Dialog?
Пакет dialog служит для вывода диалоговых окоп в сценариях bash. Элементы пользовательского интерфейса мы будем, как и в GTK+, называть виджитами. Пакет dialog позволяет