Этот принцип основан на простой логике. Атаку на два или более объектов труднее отразить, чем атаку на один объект. Ваш соперник должен учитывать больше обстоятельств, а это повышает вероятность ошибки. Даже если он не ошибется, затраченные на решение проблем усилия приведут к утомлению, что, безусловно, скажется на более поздних стадиях игры.
Поскольку в партиях мастеров двойная атака так или иначе просматривается на каждом ходу, я приведу пример довольно редкий – четверной атаки.
Черные только что перешли ферзем с поля b6, где он был атакован, на поле a5. Этим ходом были созданы сразу четыре угрозы. Первая проста – выиграть коня путем 1…f:g5. Вторая похитрей – забрать пешку 1…Ф:d5, пользуясь тем, что конь c3 связан. Третья заключается в комбинации 1…С:c3+ 2. b:c3 Ф:c3+ с выигрышем пешки. Четвертая – тоже комбинация 1…Сa6 2. Фd2 Кd3+ 3. Крd1 К:b2+. Неудивительно, что отразить целых четыре угрозы белые не в состоянии. Они быстро проиграли после 1. 0-0 Сa6 2. Фh5 f:g5 3. Л:f8+ Л:f8 (Глен Грац – Курцдорфер, Чикаго, 1992).
Чем больше проблем для своего оппонента вы сможете создать одновременно, тем труднее ему будет с ними справиться. Поэтому создавайте их как можно больше.
Этот принцип имеет большой психологический эффект. Когда противник вам угрожает, то ожидает, что вы будете на угрозу реагировать. Когда же вы не обращаете на нее внимания и он понимает, что исполнение угрозы не нанесет вам вреда, это заронит в нем сомнение, в первую очередь в своих собственных силах.
Слон f4 под боем. Конь черных только что покинул поле e5, где его атаковал слон, для того, чтобы сбить этого слона с занимаемой позиции. Но слон остается недвижим. Следует 1. Фe2, и черным приходится по-новому взглянуть на их предыдущий ход. Исполнение угрозы ведет к немедленному мату – 1…К:f4 2. Кf6?. В то же время грозит 2. Лad1 со связкой и выигрышем коня. Короткая серия ходов полностью переменила картину боя, и белые вскоре выиграли (Курцдорфер – Джон Стопа, Буффало, 1990).
Если у вас появляется шанс заставить противника заново оценить сделанное, как правило, им стоит воспользоваться. Тем временем вы можете продвинуться в том направлении, на котором противник, как ему кажется, поставил неодолимую преграду.
В этот принцип трудно поверить, но за ним зачастую стоит правда. Вот другой родственный ему принцип: сила пары слонов больше, чем их суммарная сила, но это понять и принять не так трудно. Ведь как известно, каждый слон может контролировать только половину полей на доске.
Рассматриваемый принцип имеет отношение к исключительной силе батарей. Ладья, расположенная позади, укрепляет ту, что находится впереди, и им двоим очень трудно противостоять.
Белые захватили линию «f» ладьями и пользуются этим для разрушения позиции черного короля: 1. d5 c:d5 2. Л:f6 g:f6 3. Фg3+ Крh7 4. Л:f6 Лg8 5. Фf4 Лg7 6. Л:h6+ Крg8 7. Лh8+, и черные сдались.
Предупредить мат после 7…Кр:h8 8. Фh6+ Крg8 9. Ф:g7? они не могут (Душко Прелевич – Дордиевич, 2000).
Целое нередко больше, чем сумма слагаемых.
Если у вашего противника фигура стоит на отшибе или она неразвита, атакуйте на другом участке доски. Это не что иное, как здравый смысл.
Ладья белых на a1 в игре не участвует. Поэтому черные атакуют на королевском фланге, где у них больше фигур.
1…Сh3.
В соответствии с принципом 52: ладья h4 в безопасности, так как на 2. g:h4 следует 2…Фd5.
2. Лd1 Лe4 3. Сf1 Лe1 4. Л:e1 Ф:e1 5. Фe2 Лe8 6. Сd2 Ф:e2, и белые сдались.
Их неиграющая ладья как раз готова в игру войти, но уже слишком поздно – у черных уже фигурой больше (Нейл Гольдберг – Курцдорфер, Буффало, 1984).
Спортсмены часто пользуются этим принципом. Раннинг бек в американском футболе находит прореху, созданную лайнменом, и прорывается там, где нет защитников. В баскетболе атака «трое на одного» кончается мячом в корзине. В хоккее шайба забрасывается в сетку покинутых вратарем ворот. Теннисист выигрывает очко, посылая мяч в противоход. Все эти действия опираются на изложенный выше принцип.
Нападайте на всё, что приковано к месту. Бейте снова и снова. Жестоко, ну и пусть. Мы не играем в шахматы для того, чтобы понравиться сопернику. Мы играем для того, чтобы выигрывать.
Конь на c6 недвижим. Он прикован к своему месту. Поэтому белым хочется на него напасть: 1. d4 e:d4 2. c:d4 Сb6 (2…Сb4 3. d5 a6 4. Фa4) 3. d5.
Стационарные объекты легче всего атаковать, поэтому пригвождайте их к месту и нападайте. Это нелюбезно, но эффективно и экономит массу сил и энергии.
Глава 12
ФОРСИРУЮЩИЕ ХОДЫ
«Связка страшнее, чем меч».
Взятия, шахи, превращения и угрозы взятий, шахов и превращений требуют немедленной реакции. Если угрозы будут доведены до исполнения, то маятник игры качнется в пользу того, кто эти взятия, шахи или превращения осуществляет. Поэтому такие форсирующие игру ходы являются сильным оружием.