explicit NewHandlerHolder(std::new_handler nh) // получить текущий

:handler(nh) {} // обработчик new

~NewHandlerHolder() // освободить его

{ std::set_new_handler(handler);}

private:

std::new_handler handler; // запомнить его

NewHandlerHolder(const NewHandlerHolder&); // предотвратить

NewHandlerHolder& // копирование

operator=(const NewHandlerHolder&); // (см. правило 14)

};

Это делает реализацию оператора new для Widget совсем простой:

void Widget::orerator new(std::size_td size) throw(std::bad_aloc)

{

NewHandlerHolder // установить обработчик

h(std::set_new_handler(currentHandler)); // new из класса Widget

return ::operator new(size); // выделить память или

// возбудить исключение

} // восстановить глобальный

// обработчик new

Пользователи класса Widget применяют эти средства следующим образом:

void outOfMem(); // объявление функции, которую нужно

// вызвать, если выделить память

// для Widget не удается

Widget::set_new_handler(outOfmem); // установка outOfMem в качестве

// обработчика new для Widget

Widget *pw1 = new Widget; // если выделить память не удалось,

// вызывается outOfMem

std::string *ps = new std::string; // если выделить память не удалось,

// вызывается глобальный обработчик new

// (если есть)

Widget::set_new_handler(0); // отменяет обработчик new

Widget *pw1 = new Widget; // если выделить память не удалось,

// сразу же возбуждается исключение (никакого

// обработчика new сейчас нет)

Код, реализующий эту схему, один и тот же (независимо от класса), поэтому разумно было бы повторно использовать его в других местах. Простой способ сделать это – создать «присоединяемый» базовый класс, то есть базовый класс, который предназначен для того, чтобы подклассы могли унаследовать одно-единственное средство, в данном случае способность устанавливать специфичный для класса обработчик new. Затем превратите базовый класс в шаблон, чтобы каждый производный класс мог получать разные копии данных.

При таком подходе принадлежащая базовому классу часть позволяет подклассам наследовать необходимые им функции set_new_handler и operator new, а шаблонная часть гарантирует, что у каждого подкласса будет собственный член данных currentHandler. Звучит сложновато, но код выглядит обнадеживающе знакомым. Фактически единственным отличием является то, что теперь он доступен любому классу:

template<typename T> // «присоединяемый» базовый класс для

class NewHandlerSupport { // поддержки специфичной для класса

public: // функции set_new_handler

static std::new_handler set_new_handler(std::new_handler p) throw();

static void *operator new(std::size_t size) throw(std::bad_alloc);

... // другие версии оператора new – см. правило 52

private:

static std::new_handler currentHandler;

};

template<typename T>

std::new_handler

NewHandlerSupport<T>::set_new_handler(std::new_handler p) throw()

{

std::new_handler oldHandler = currentHandler;

currentHandler = p;

return oldHandler;

}

template<typename T>

void *NewHandlerSupport<T>::operator(std::size_t size)

throw(std::bad_alloc)

{

NewHandlerHolder h(std::set_new_handler(currentHandler);

return ::operator new(size);

}

// currentHandler в любом классе инициализируется значением null

template<typename T>

std::new_handler NewHandlerSupport<T>::currentHandler = 0;

С этим шаблоном класса добавление поддержки set_new_handler к Widget очень просто: Widget просто наследуется от NewHandlerSupport<Widget>. (Это может показаться экстравагантным, но ниже я подробно объясню, что здесь происходит.)

class Widget: public NewHandlerSupport<Widget> {

... // как раньше, но без декларации

}; // set_new_handler или operator new

Это все, что нужно сделать в классе Widget, чтобы предоставить специфичный для класса обработчик set_new_handler.

Но может быть, вас беспокоит тот факт, что Widget наследует классу New-HandlerSupport<Widget>? Если так, то ваше беспокойство усилится, когда вы заметите, что NewHandlerSupport никогда не использует свой параметр типа T. Он не нуждается в нем. Единственное, что нам нужно, – это отдельная копия NewHandlerSupport, а точнее его статический член currentHandler для каждого класса, производного от NewHandlerSupport. Параметр шаблона T просто отличает один подкласс от другого. Механизм шаблонов автоматически генерирует копию currentHandler для каждого типа T, для которого он конкретизируется.

А что касается того, что Widget наследует шаблонному базовому классу, который принимает Widget как параметр типа, не пугайтесь, это только поначалу кажется непривычным. На практике это очень удобная техника, имеющая собственное название, которое отражает тот факт, что никому из тех, кто видит ее в первый раз, она не кажется естественной. А называется она курьезный рекурсивный шаблонный паттерн (curious recurring template pattern – CRTP). Честное слово.

Однажды я опубликовал статью, в которой писал, что лучше было бы это назвать ее «Сделай Это Для Меня», потому что Widget наследует NewHandler-Support<Widget> и как бы говорит: «Я – Widget, и я хочу наследовать классу NewHandlerSupport для Widget». Никто не станет пользоваться предложенным мной названием (даже я сам), но если думать о CRTP как о способе сказать «сделай это для меня», то вам будет проще понять смысл наследование шаблону.

Шаблоны, подобные NewHandlerSupport, упрощают добавление специфичных для класса обработчиков new к любому классу, которому это нужно. Однако наследование присоединяемому классу приводит к множественному наследованию, и прежде чем вставать на этот путь, вам, возможно, стоит перечитать

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату