— Вижу, ты ранен? Возьми свиток, используй его, чтобы пополнить свои запасы праны.

Пришло знание, что мне передано два свитка с необычным названием — «легкое наложение рук».

Вообще интересное ощущение, знать, что у меня есть инвентарь, но не иметь возможности его увидеть, а так же понимать, насколько он заполнен, сколько еще в нем место и сколько весят вещи находящиеся в нем.

Сейчас у меня было три медный гроша, кусок хлеба, который восстанавливал 10 очков праны, палка, которая давала +2 к атаке, и два свитка. Хочу один свиток использовать, и надо же получается. Прана восстановилась, что я отчетливо почувствовал. Кстати говоря, еще один интересный момент, я знал, что у меня всего 20 очков праны, и ровно столько же маны. Ну, ничего кардинально нового за последние годы не придумали, разве что «жизнь» заменили «праной».

— Отлично, теперь можно возвращаться. Идем к хижине лесника за наградой, — говорит Роберт.

Я же еще не до конца с тайнами управления разобрался, а он убегает. Смотрю на труп волка, после чего бегу за Робертом. Думаю, разберусь по ходу дела. Хотя по-хорошему стоило бы почитать «об игре», да и вообще изучить описание мира, прежде чем играть. Ну да ладно, разберусь позже.

Вот и хижина лесника, и сам лесник, старый сгорбленный дед. Разговор ни о чем, слова благодарности и десять грошей. Просьба отнести старосте послание. Соглашаюсь. Указывает мне направление, как пройти к деревне. Иду, причем сам. Очевидно, обучение еще не закончилось.

За деревьями вижу деревеньку с покосившимся частоколом и заросшим рвом. Вхожу в деревню и замечаю, уже в который раз, насколько все реалистично. Хотя начинаю видеть разницу, тут все слишком реально. Все же зрение у меня упало немного за последнее время, а тут этого вовсе не заметно.

Пока шел, задумался, а как все же я понимаю разговорную речь? Тем более что разработчики не русские, а игру никто не русифицировал, насколько мне известно. Подивился, но решил потом вернуться к этому вопросу.

Наконец нашел Старосту, передал ему послание, получил опыт.

Тут мне стало интересно, а когда же я получу уровень? Непонятно откуда пришел ответ: сейчас у меня 50 очков опыта, а надо 100.

Еще одно задание дал мне староста: «Купить ткань». Что делать, пошел в лавку, купил кусок ткани за десять грошей, принес старосте. Получил награду в двадцать грошей. Теперь у меня было двадцать три гроша, зашибись!

Очередное задание — добыть десять шкурок лисиц. Лук можно взять у охотника.

Хотел уже возмутится, что за фигня? Я маг или погулять вышел? Где моя магия?

Однако покорно, как баран на заклание иду к охотнику, получаю старый лук, у которого очень низкая прочность в 10 единиц и два тубуса со стрелами, всего 50 штук.

— Где можно встретить тут лисиц? — спрашиваю охотника.

— На западе деревни выгуливаются домашние птицы, можно посмотреть там, или в лесу, говорят, там тоже видели этих созданий.

— Спасибо, — благодарю за ответ и иду через всю деревню на запад.

Действительно лисицы находились на западе, вот только никаких птиц я тут не увидел. Беру лук, стреляю — промах. Стреляю опять — попал, лисица падает замертво. Чувствую, как начисляются очки опыта, по пять за лиса. Настрелял семь штук, на что истратил двадцать две стрелы — не потому что я «мазила», а потом что цель небольшая и шустрая, и решил идти в лес. Тут они уже закончились. Однако не успел сделать нескольких шагов, как из лесы выскочило несколько лисиц. Подстрелил и их. Стал ждать еще.

Пожалел про себя, что это все же игра, а лисицы то не пуганые, их отстреливаешь, а они будто не замечают меня, хотя я стою от них метрах в двадцати. Подстрелив последнюю лисицу, иду к старосте, предварительно убрав лук.

Пришел, получил награду в десять грошей и сто опыта, тут мне староста начал рассказывать, что отныне я стал сильнее и могу выбрать, куда буду развиваться.

Мысленно вызываю меню распределения навыков, и тихо выпадаю в осадок. За уровень мне дали три очка, которые можно было распределить по своему усмотрению. Вот только распределять было слишком уж много куда. Тут были и обычные характеристика, такие как Сила, Ловкость и так далее, так и более экзотичные, типа контроль — что позволяет учить определенное количество заклинаний или контролировать определенное количество умений. Еще лидерство — позволяет добавлять в группу солдат или даже животных и это только начало. Скорость, наблюдательность, регенерация праны и маны, защита от магии, физических повреждений и десятки других характеристик.

Я повысил контроль, чтобы была возможность пользоваться заклинанием, а так же кинул одно очко на выносливость и еще одно на скорость.

Скорости я не заметил, чтобы прибавилось, а вот выносливость добавила мне 2 очка жизни и маны, не говоря уже о способности дополнительно нести 150 грамм веса и повышения защиты на 0,5. Можно было не мудрить, а просто повысить живучесть, что дало бы 8 праны, или нечто подобное, что давало бы бонус к чему-то одному, но я решил так.

Настало время выбрать первое заклинание, жаль только одно из небольшого списка первоначальных заклинаний. Было представлено четыре стихийные школы, а так же света и тьмы. Остальные открывались потом и только после изучения этих — базовых веток. Например, заклинание «лава» можно было изучить, только если развивается земля и огонь. Ледяные заклинания открывались при глубоком изучении воды и немного воздуха. Природа — свет и земля, призыв — природа и тьма, и таких комбинаций было куча.

Выбор мой, как не странно пал на школу земли. Привлекло меня заклинание «камень». Да, он не давал такие повреждения как огненные заклинания и не наносил дополнительный урон на несколько секунд после того как заклинание попадало во врага. И это была даже не воздушный кулак, который стоил относительно недорого, но ко всему прочему оглушал врага. Единственный плюс этого заклинания — дешевизна. Изучать я стал землю из-за разнообразия доступных заклинаний и школ, которые требуют именно эту школу. Тут и природа, и призыв, смесь с водой (грязная школа), смесь с огнем, светом и тьмой. Даже целительские заклинаний были доступны для адептов земли. Поэтому мне показалось актуальным изучать для начала эту ветку.

Что из этого выйдет — посмотрим.

Закончив, получаю еще одно задание от старосты. Изучить мирную профессию. На выбор дается следующее. Алхимия, рыбалка, горное дело, а еще мне было предложено стать кузнецом, гончаром, плотником, поваром, маляром, стекольщиком, скульптором, скорняком… Короче чего только мне не было предложено, причем каждая профессия могла сочетаться с другими.

Подумал еще, забавно, что в деревне находится столько людей с разными профессиями.

Думал я достаточно долго, решил стать кузнецом. Почему нет?

— Повезло тебе, — говорит староста, у нас есть кузнец, обратись к нему, он тебя научит. После возвращайся за наградой.

Обучится основам профессии, оказалось легко. Несколько напутственных слов и задание: «выковать гвоздь». Выковав, получаю в награду инструмент, а так же немного чугуна, из которого и сделал ранее гвоздь. Кую на весь чугун гвозди, которые весят в десять раз меньше чем металл, который уходит на них. Получается пятнадцать гвоздей.

Иду к старосте, докладываю о выполнении задания. Награда — опыт и деньги.

Наконец, обучение закончено, у меня второй уровень, одна серебряная монета, которая состоит из ста грошей.

Меня выкидывает в меню, и я наблюдаю надпись:

«Здравствуйте пользователь. Вы один из первых пользователей Века Магии, в связи с чем, вам положен подарок от нашей фирмы 25 золотых монет, а так же несколько магических свитков:

«Малое исцеление» — 25 шт.

«Боевая ярость» — 20 шт.

«Воздушный щит» — 15 шт.

«Призрачный страж» — 10 шт.

«Рой» — 5 шт.

Вы читаете Век Магии!
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату