Игрокам предлагается найти кратчайшую цепочку ассоциативных переходов между двумя данными словами. Ассоциативно связанными считают слова, между которыми есть смысловая, логическая или какая-либо другая связь.
Даже весьма отдаленные на первый взгляд слова иногда удается связать между собой всего за несколько ходов. Например, слова
Приведенный пример ассоциативного ряда имеет логическую последовательность и не вызывает нареканий. Но бывают спорные моменты, ассоциация — понятие весьма индивидуальное, поэтому если кого-нибудь из участников игры не устраивает ход ваших мыслей, то спор можно разрешить голосованием. Ассоциативные переходы активно исследовались и исследуются психоаналитиками, они имеют прямое отношение к изучению процессов мышления. Многочисленные опыты позволили выдвинуть неожиданную гипотезу: для любых двух слов или понятий существует ассоциативная цепочка, состоящая не более чем из семи слов. Можете проверить, увязав в смысловую цепочку весьма далекие по смыслу слова. Например,
Конец, он же начало
Каждый игрок (или команда) придумывает пары слов (5—10), которые служат концом одного слова и началом другого. Например:
Вопрос — ответ
Это шуточная игра.
Все 33 буквы
Это старинная игра, которая предлагает из 33 букв русского алфавита составить слова, чтобы буквы в них не повторялись. Например:
Победителем становится тот, кто сумеет решить это задание из наименьшего количества слов, а еще лучше — составить из них более-менее осмысленное предложение.
Каскад
Все игроки записывают одно и то же слово из четырех, пяти или шести букв в верхней части листа. Изменяя за один раз всего одну букву, каждый игрок создает каскад слов под начальным словом. Например, если первое слово
Нелепые буквенные сочетания
Это игра для тех, кто в качестве чтения предпочитает справочную литературу, а именно словари. Некоторые слова отличаются довольно необычными буквосочетаниями, которые очень редко встретишь. Например, «уум» в слове
Итак, предоставьте играющим захватывающую возможность написать перечень десятка или более необычных сочетаний букв и дайте им 10 минут для того, чтобы найти слова с этими буквосочетаниями. Выигрывает тот, у кого наибольшее количество таких слов. Вот некоторые примеры:
Обезглавленный
Каждый игрок в течение 10 минут должен вспомнить такие слова, из которых можно составить несколько слов, последовательно убирая первую букву.
Например:
Обозреватель газеты
Для игры
Каждому игроку дается страница из газеты. Начиная с верхней строки первой колонки, они должны отыскать слово, начинающееся на букву «а». Игрок находит такое слово и записывает его на листе бумаги. Процедура продолжается аналогичным образом с использованием всего алфавита по направлению вниз, до конца колонки, за исключением букв «э» и «я». На это задание отводится пять минут, а затем игрокам дается еще три минуты для того, чтобы составить достаточно осмысленное предложение из слов, которые они нашли (слова при этом могут использоваться в любом порядке). Игрок, который не смог найти слова, начинающиеся на какие-либо буквы, должен обходиться теми словами, которые у него есть. Затем все участники зачитывают свои предложения. Побеждает тот, кто использует самое большое количество слов из своего списка в осмысленном предложении.
Повешенный
Цель — попытаться угадать слово противоположной команды менее чем за 11 попыток. Первая команда